#1 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment ĂŞtre sĂ»r que mes objets soient visibles ? » 31-05-2013 11:26:22

DESOLE... JE CONSTATE QUE LES CAPTURES D'ECRAN QUE J'AVAIS PREVUES... NE S'AFFICHENT PAS.

Bonjour et Merci Daniel pour ta réponse.
Mes craintes se confirment, et comme je le disais précédemment, je ne veux pas exporter sur Avsim les 11 autres épisodes à suivre (et éventuellement un correctif pour les 2 premiers), avant d’avoir trouvé la bonne manip à effectuer.
Cela m’amène à pousser un peu plus loin mon questionnement, m’adressant à toi, Daniel, et aussi aux autres.
En fait, mon questionnement se situe Ă  2 niveaux :
-déontologique.
-technique.

DĂ©ontologique : de nombreux objets, placĂ©s dans mes scènes, proviennent  de diverses  missions tĂ©lĂ©chargĂ©es sur Avsim ou FlightSim, et qui se sont installĂ©s sur mon PC. Je m’interroge sur le droit Ă  pouvoir les utiliser,:k mĂŞme lorsqu’il s’agit de missions « libres de droit », ce qui est gĂ©nĂ©ralement mentionnĂ© dans le « Readme » ou « Lisez-moi ».

Technique : (là ça va se « corser »:col).
D’abord, pourrais-tu, s’il te plait, préciser ce que signifie ta phrase « On peut éventuellement descendre la scène et vérifier ». Pardon mon inculture en la matière. Peut-être s’agit-il d’une manip très simple que je fais sans le savoir !! ??

Ensuite, pour l’épisode1, voilà ce que j’exporte sur Avsim : (voir capture d’écran ci-dessous)
Un dossier « Zippé », avec, à droite, les fichiers « classiques » créés avec le SDK, et à gauche un sous-dossier « decorsdescene1 »

Ce sous-dossier « decorsdescene1 » comporte un autre sous-dossier « scenery » contenant lui-même un fichier BGL « decor1erepisode ». Peut-être faudrait-il y ajouter un sous-dossier « texture » ( ?), mais j’y viens un peu plus loin !


Je pensais que ce fichier BGL suffisait, puisqu’il se crée (avec Instant Scenery II) une fois placés tous les objets de la scène (pour l’épisode1). Je suggérais (à tort peut-être) dans mon « Readme » de le placer dans « Addon Scenery » et le déclarer dans la bibliothèque de décors.
Pour simple illustration voici Ă  quoi ressemble son contenu  (vue partielle):


Petit problème, au passage : je n’arrive pas à installer mes objets de manière sélective, dans des vols sauvegardés indépendamment. Par exemple, un animal placé dans un vol sauvegardé « A », puis une voiture placé dans un vol sauvegardé « B », et je retrouve l’animal + la voiture dans le vol « A » et idem dans le vol « B » !! ?? Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué !!

Pour ce qui concerne ta remarque : « L' autre solution, c' est d'avoir tous les bgl(s) de ta scène dans les répertoires que tu exportes sur Avsim. Idem pour les textures »
J’ai pensé à cette solution, mais :
1)-que dois-je faire, alors, de mon fichier BGL « decor1erepisode » ? Dois-je maintenir ma suggestion de le placer dans « Addon Scenery » et de le déclarer dans la bibliothèque de décors ?
2)-bien que je parvienne à retrouver les BGL(s) de ma scène, soit depuis mon « Addon Scenery » où se trouvent diverses scènes téléchargées sur Avsim ou ailleurs, soit depuis mon dossier « Scenery » de FSX , il devient alors difficile (pour moi) d’identifier les textures correspondantes, car en général dans un dossier « scenery » je vais trouver (ce n’est qu’un exemple) 30 BGL et… 70 fichiers « texture » BMP correspondants.
3)-en supposant avoir sélectionné tous les bgl(s) regroupés dans un dossier « scenery » et tous les bmp(s) dans un dossier « texture »… quelle instruction donner aux utilisateurs, en particulier « où les placer » ?

Voilà, en gros, mes problèmes. Je ne désespère pas d’arriver à trouver la bonne manip, mais en attendant je galère un peu. Si tu as une idée à me suggérer, peut-être pourras-tu envisager… une exonération d’impôts, une augmentation de salaire, le Jackpot au Loto, ou à défaut un lot comprenant 1Kg de sucre + une clé à molette+un bon pour une reconnaissance éternelle.=G

Je te remercie d’avoir eu la patience de me lire, et te souhaite un bon week-end.
Amicalement,
Alain.

#2 Technique & Optimisation » [FSX]Comment ĂŞtre sĂ»r que mes objets soient visibles ? » 29-05-2013 18:34:24

Papito
RĂ©ponses : 2

Bonjour Ă  tous !
Ceci concerne FSX !
Ce message vient en complément de « Comment placer des objets dans un vol unique ? »

Par respect pour les usagers intĂ©ressĂ©s, je voudrais ĂŞtre sĂ»r que mes divers objets placĂ©s avec « INSTANT SCENERY II », dans mes divers Ă©pisodes « Adventure Africaine 1st episode » et « Adventure Africaine 2nd  episode » disponibles chez AVSIM, soient REELLEMENT VISIBLES.

J’ai en effet, un doute… je crains qu’il y ait un problème de « scenery » et de « texture ».

Ainsi qu’il est indiqué dans « INSTANT SCENERY II », il est possible d’installer divers objets trouvés ici ou là dans diverses missions téléchargées. Je crains que mon inquiétude vienne de là !

Quelqu’un aurait-il de bons conseils à me donner pour faire en sorte que la publication de mes futurs épisodes, réponde aux attentes légitimes des usagers.

MERCI de votre aimable aide et collaboration.

Papito.

#3 Technique & Optimisation » [FSX]Comment placer des objets dans un vol unique ? » 29-05-2013 18:31:38

Papito
RĂ©ponses : 0

Bonjour Ă  tous !
Ceci concerne FSX !
Quelqu’un saurait-il me dire comment  faire pour Ă©viter qu’un (ou plusieurs) objets (arbre, personnages, animal, ambulance,  etc…) placĂ© AVEC « INSTANT SCENERY II » dans un vol sauvegardĂ© qu’on va intituler « Vol avec Tante Berthe » sur le parking de « Toulouse Blagnac » (par exemple), ne se retrouve(nt) sur le mĂŞme parking de « Toulouse Blagnac » sur un autre vol sauvegardĂ© intitulĂ© celui-ci « AĂ©ropostale de Toulouse vers Casablanca » (c’est toujours un exemple) et n’ayant rien Ă  voir avec cette chère Tante Berthe.

Pourquoi cette question ?
Je travaille (depuis un an !!) Ă  la crĂ©ation d’une mission (FSX) en plusieurs Ă©pisodes. Pour info, les 2 premiers Ă©pisodes sont disponibles chez AVSIM.  Vous les trouverez, Ă  la rubrique « Missions »,  le 1er Ă©pisode en bas de la 1ère page sous le titre « Adventure Africaine 1st episode », et le 2ème en haut de la 2ème page sous le titre « Adventure Africaine 2nd  episode »

J’ai crĂ©Ă©, Ă  ce jour 11 Ă©pisodes au total, mais avant de les publier chez AVSIM, par respect pour les usagers intĂ©ressĂ©s,  je veux corriger un certain nombre de petites anomalies.

Pour être plus précis :
Dans le 1er épisode, j’ai placé sur le parking extérieur du terminal « Arrivée », des personnages, des voitures, des bus, avec « INSTANT SCENERY II »
Dans le 2ème épisode, qui démarre à Toulouse Blagnac, MAIS DEPUIS LE COCKPIT D’UN B747, à destination de Madrid, ces personnages et voitures diverses n’ont plus lieu d’apparaître…. Or, ils y sont toujours !! ??
Donc… comment faire pour installer divers objets avec « INSTANT SCENERY II » qui n’apparaissent que dans UN SEUL vol sauvegardé, et non pas dans tous les autres vols au départ de Toulouse Blagnac ?

Pardonnez-moi pour le côté « farfelu » de ma question, mais c’est important pour la suite des épisodes à venir.

Pour ceux (ou celles) qui maîtrisent « INSTANT SCENERY II » (pourtant j’y travaille comme un malade !), je pense que le problème se pose au moment de « Add to xxxx.bgl » ou « Add to another file ».
J’ai pourtant pris la prĂ©caution de dĂ©clarer dans ma bibliothèque de dĂ©cors mes fichiers de dĂ©cor  « bgl », sĂ©parĂ©ment !

Pour être plus clair (est-ce possible ?) je souhaiterais placer dans un même lieu, des objets différents qui apparaissent indépendamment que dans DES VOLS SAUVEGARDES INDEPENDANTS.

MERCI par avance à ceux qui pourraient avoir une idée à me suggérer.

P.S : J’ai un autre problème (toujours au sujet de mes missions) que je préfère développer dans un autre « Topic » ; Vous le trouverez sous le titre « Comment être sûr que mes objets soient visibles ? »

Papito.

#4 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Que faire des missions que j'ai crĂ©Ă©es ? » 01-05-2013 20:34:26

EUREKA!!! ça y est.... j'ai enfin réussi à mettre à la disposition du public ma mission "Aventure Africaine 1er épisode".
Vous pouvez la télécharger gratuitement (j'y tenais beaucoup) chez AVSIM, vous la trouverez à la rubrique "Missions". Pour l'instant, il ne s'agit que du 1er épisode?
J'ai, à ce jour créé 11 épisodes que je vais donc mettre chez AVSIM, dans les tout prochains jours. Je les mettrai ensuite ches FlightSim.
Ă  bientĂ´t les Amis.
Alain alias Papito.

#5 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment imposer un "password"? » 28-04-2013 03:08:36

MERCI "ChD" de ta réponse... tu viens, là, de me confirmer exactement la "manip" à laquelle j'avais moi-même pensé, mais sans vraiment croire en sa faisabilité. Je vais voir ça de plus près, mais pour tout t'avouer, j'ai de grosses difficultés à diffuser (distribuer) (gratuitement bien sûr) mes missions zippées (voir mon message "Que faire des missions que j'ai créées?" du 05/04/13 à la rubrique "Vos créations de scènes, textures, avions, missions). Lassé de ne pas avoir de réponses (à de précédents messages), je me suis lancé dans un "upload" chez AVSIM où j'ai eu plusieurs rejets... because j'avais utilisé des "é", "ô", et autres caractères refusés par AVSIM. J'ai retenté ces "upload" (toujours chez AVSIM) et je n'ai pas eu d'avis de rejet, c'est sans doute que mes 2 premières missions auront été acceptées.... j'attends de les voir apparaître dans les Missions de AVSIM.
VoilĂ , pour la petite histoire.
Merci encore pour ta réponse, et je te confirme que tu as gagné ma reconnaissance éternelle, quant à ton augmentation de salaire... il te faudra attendre encore un peu .... que la CRISE soit passée.
Bien amicalement,
Alain alias Papito

#6 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Comment changer d'Aircraft au cours d'un mĂŞme vol? » 28-04-2013 02:51:11

MERCI... BiplanBonplan... tu viens de me donner LE "tuyau" qui va peut-être m'apporter un élément important de réponse , si ce n'est LA solution. J'avoue que je n'avais jamais testé ce didacticiel (ni les autres), et c'est exactement ce à quoi je voudrais parvenir. Je vais aller fouiller dans le fichier "XML" de ce didacticiel (ça va pas être triste !).
En réalité, la raison de ma question initiale est liée au fait que je travaille (depuis sur 8 mois !) à la création d'une mission en plusieurs épisodes (voir mon annonce "Que faire des missions que j'ai créées" du 05/04/13 dans la rubrique "Vos créations de scènes, textures,avions, missions"), et l'aventure de mon personnage principal l'amène dans des situations où par exemple il arrive en 4X4 dans un lieu "paumé" du désert et doit récupérer un avion préalablement piraté. Il doit donc changer de "Aircraft", mais bien évidemment sans devoir passer par les onglets et les menus déroulants.
Encore merci à vous deux d'avoir bien voulu me répondre.
Bonne journée et....bons vols.
Cordialement.
Alain.... alias Papito.

#7 Technique & Optimisation » [FSX]Comment changer d'Aircraft au cours d'un mĂŞme vol? » 27-04-2013 21:03:16

Papito
RĂ©ponses : 5

Bonjour Ă  tous,
Quelqu'un connaîtrait-il un moyen de changer l'aircraft au cours d'un vol, SANS PASSER PAR L'ONGLET "APPAREIL" puis "CHOISIR UN APPAREIL" puis la fenêtre "SELECTIONNER UN APPAREIL".

Par exemple: je suis à 4000 pieds avec une cessna (c'est le 1er aircraft) et je saute en parachute depuis le Cessna (le parachute étant le 2ème aircraft - ça existe chez AVSIM sous le nom de OPS JUMPER).

Autre exemple: au cours d'un vol, je me pose sur un aérodrome quelconque avec un Cessna (encore lui), et toujours au cours de ce même vol, je change d'aircraft (un hélico, par exemple) avec lequel je poursuis mon vol.

Pardon d'avoir l'esprit un peu "tordu", ce n'est pas de ma faute, je suis né ainsi (je vais quand même pas faire un procès à ma mère).=V=V

Merci d'avance et.... bons vols Ă  tous.
Papito.

#8 Technique & Optimisation » [FSX]Comment imposer un "password"? » 27-04-2013 20:45:48

Papito
RĂ©ponses : 3

Bonjour Ă  tous,
Le titre de mon message peut paraître surprenant. Il n'y a dans ma question aucune intention d'empêcher ou de bloquer quoi que ce soit.
Je travaille (depuis 8 mois) à la réalisation d'une mission qui se déroule en plusieurs épisodes (autrement dit plusieurs missions qui ont chacune un lien logique avec la précédente et donc... également avec la suivante. Un genre de feuilleton ou une sorte de "Plus belle la vie" de la Simu).
Je souhaiterais (mais si c'est pas possible... c'est pas grâve) faire apparaitre à la fin du 1er épisode un code, ou mot de passe quelconque, qui serait indispensable pour lancer le 2ème épisode, et ainsi de suite pour les épisodes suivants.
Ceci, afin d'éviter que les utilisateurs réalisent les épisodes dans le désordre chronologique, ce qui enlèverait du sens à l'ensemble.
LA QUESTION TECHNIQUE est donc: est-il possible d'introduire, d'imposer un code (ou mot de passe) à un vol quelconque pour sa réalisation. En d'autres termes, exiger, par exemple, un code à un vol sauvegardé.
Attention: il ne s'agit pas d'introduire un code pour permettre Ă  FSX de fonctionner, mais seulement Ă  UN vol en particulier.
Si quelqu'un a une idée à ce sujet, il aura outre ma reconnaissance éternelle, gagné une exonération d'impôts ou peut-être une augmentation de salaire.:na
Dernière précision: ma mission est sans but lucratif et sera totalement libre d'acces.
Amicalement Ă  tous.
Papito

#10 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Que faire des missions que j'ai crĂ©Ă©es ? » 07-04-2013 09:54:19

Bonjour Ă  tous, et surtout... merci de vos conseils.
Ma volonté première est de permettre à tout "simmer" interressé par ma mission, de pouvoir l'utiliser librement et gratuitement. Je ne souhaite ni pour moi même, ni pour quiconque, d'en tirer un quelconque bénéfice lucratif. Mon travail méritant, c'est sûr", bien des améliorations possibles, j'espère ne pas avoir d'ennuis avec ceux qui pourraient se plaindre d'un quelconque dysfonctionnement.
Je pense que je vais tenter dans un 1er temps, une diffusion sur "FlightSim"... il va me falloir bien comprendre leurs instructions de "Upload" en Anglais... ça!... c'est pas gagné! mais je finirai bien par y arriver. Donc... si vous êtes interressés, soyez un peu patients, je vais prendre le temps qu'il faut pour ne pas faire d'erreurs ou bétises. Je ne manquerai pas de vous faire savoir, le moment venu, quand la mission sera disponible au téléchargement.
Pour info, je rapelle que la mission s'intitule "Aventure Africaine", mais qu'elle est composée de plusieurs épisodes "Aventure Africaine 1er épisode", "Aventure Africaine 2ème épisode", etc... à "vivre" dans l'ordre, car la mission ressemble un peu à un feuilleton... le "Plus Belle la Vie" des Simmers. J'en suis actuellement à la réalisation du 9ème épisode.
Je me permets, au passage, de signaler que si parmi vous, ou vos connaissances, il y a des candidats pour prĂŞter leur voix prenant le rĂ´le de personnages de l'aventure... je suis preneur (je suis "en panne" de voix).
Je vous remercie encore de vos aimables réponses, et vous souhaite une bonne journée, week-end, semaine, etc..
Ă  bientĂ´t.
Alain.

#11 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Que faire des missions que j'ai crĂ©Ă©es ? » 04-04-2013 23:35:58

Papito
RĂ©ponses : 15

Bonjour Ă  tous,
Je désespère un peu de trouver une solution pour faire don des missions que j'ai créées, à un site de simulation aéronautique.
J'ai adressé de nombreux messages à d'autres sites (que je veux m'abstenir de citer) en proposant de tester mes missions, et sous réserve qu'elles leur parraissent présenter un intérêt, de les diffuser gratuitement à qui voudra les télécharger.
Je n'ai malheureusement eu AUCUN retour !
Je travaille, maintenant depuis 8 mois sur une mission intitulée "Aventure Africaine", mais qui a la particularité suivante:
- elle se déroule en plusieurs épisodes (j'en suis actuellement au 7ème épisode) d'une durée de 20 à 100 mn.
- chaque épisode ne possède qu'un "briefing" TRES PEU DETAILLE. Une simple description de la situation de départ est donnée. Toutes les données, sont livrées EN COURS DE VOL, sous la forme de personnages qui interviennent sous forme de fichiers "son". Par exemple, le 1er épisode commence par un coup de téléphone dans une chambre d'hôtel, et.... l'aventure commence ! Il ya bien sûr pas mal de "rebondissements" et d'imprévus au cours des vols.
- les dialogues ne sont pas reproduits par du texte apparraissant sur le côté gauche de l'écran, comme on le voit souvent dans beaucoup de missions. Les seuls rares textes affichés, sont du genre "rappel de fréquences", ou "invitation à changer de vue". Autrement dit, les épisodes essaient de reproduire la réalité... tout se passe par radio. Il faut donc être très attentif aux dialogues, et bien noter sur papier les indications données.
- J'ai eu la très aimable collaboration de bénévoles (que je remercie encore au passage) qui ont bien voulu prêter leur voix et prendre le rôle de certains personnages de la mission. (au passage, je signale que je cherche encore d'autres voix pour d'autres personnages).
Ma mission est loin d'être parfaite, et il y a beaucoup d'améliorations qui peuvent y être apportées.
Ma plus grande difficulté réside dans un système pratique de compression des fichiers (lourds) pour un téléchargement facile et confortable. Je suis actuellement obligé de transmettre chaque épisode "en pièces détachées", bien que compressées.
Voilà.... si ça interresse quelqu'un, je suis disposé à vous envoyer mes 3 premiers épisodes.
Bons vols Ă  tous.
Alain.... alias Papito.

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