#1 [↑][↓]  06-05-2012 18:28:47

Youz36
Elève Pilote
Lieu: Deols - Brassioux (Indre 36)
Date d'inscription: 21-04-2012
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[FSX]Creation Autogen

Bonjour à tous,

Je suis en train de préparer un autogen pour le secteur de Châteauroux (65 Nautiques aux alentours). J'ai recuperé les fichiers vectoriels pour la nature et les bâtiments à partir des sources Geofabrik.

Je suis néanmoins face à une problème, les arbres se superposent a certains endroits aux routes...


http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7312/Arbres.jpg

http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7312/QGIS-Arbres.JPG

Une solution ?

Dernière modification par Youz36 (06-05-2012 18:31:03)


Config PC : AMD Phenom II X4 955 @3.6 Ghz / RAM 6 Go DDR3 / Carte Graphique Nvidia GTX 560Ti / Windows 7 ULTIMATE x64

http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/30/120630122530880819.jpg
http://asso.fougair.free.fr

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#2 [↑][↓]  06-05-2012 19:49:24

FlipFlap
Copilote
Date d'inscription: 13-03-2008

Re: [FSX]Creation Autogen

Bonsoir

tailler dans les "blocs bleus" pour faire passer la route ... ???

C'est quoi le format de ces données ?

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#3 [↑][↓]  06-05-2012 20:05:42

Youz36
Elève Pilote
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Re: [FSX]Creation Autogen

FlipFlap a écrit:

Bonsoir

tailler dans les "blocs bleus" pour faire passer la route ... ???

C'est quoi le format de ces données ?

EN fait j'ai suivi un tutoriel. La copie d'ecran vient de Quantum GIS ou j'ai importé filtré des couches au format .shp

Dernière modification par Youz36 (06-05-2012 20:06:23)


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#4 [↑][↓]  07-05-2012 20:05:41

FlipFlap
Copilote
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Re: [FSX]Creation Autogen

Jettes un oeuil par ici.

on ne sait jamais ...

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#5 [↑][↓]  08-05-2012 07:55:38

Gropied
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Re: [FSX]Creation Autogen

Bonjour Youz36,

dans QGIS il y a une fonction split qui convient parfaitement à ton problème :

-charger la couche natural
- passer en mode édition (crayon bleu)
- sélectionner le polygone à couper en deux
- utiliser les petits ciseaux , icône explicite de la barre de fonctions la plus basse.
- choisir deux points du polygone à relier pour le couper en deux, valider.
- si besoin est insérer les points aux endroits voulus avant de couper

Il est certain que les grandes forêts viennent du projet européen CORINE Land Cover et ne sont précises qu'à 25m près. Il y a donc parfois des autoroutes plantées...

Bon courage pour ton projet.

Gropied


http://gropied.pagesperso-orange.fr/documents/images/mon_site.jpg

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#6 [↑][↓]  08-05-2012 11:01:49

Youz36
Elève Pilote
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Re: [FSX]Creation Autogen

Gropied a écrit:

Bonjour Youz36,

dans QGIS il y a une fonction split qui convient parfaitement à ton problème :

-charger la couche natural
- passer en mode édition (crayon bleu)
- sélectionner le polygone à couper en deux
- utiliser les petits ciseaux , icône explicite de la barre de fonctions la plus basse.
- choisir deux points du polygone à relier pour le couper en deux, valider.
- si besoin est insérer les points aux endroits voulus avant de couper

Il est certain que les grandes forêts viennent du projet européen CORINE Land Cover et ne sont précises qu'à 25m près. Il y a donc parfois des autoroutes plantées...

Bon courage pour ton projet.

Gropied

Merci ! Ca marche nickel ! Il faut juste faire attention  a bien sauvegarder le projet et de définir le SCR depuis la couche avant d'exporter (sinon on perd nos modifs).

Y'a plus qu'a.... solv_gif


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#7 [↑][↓]  08-05-2012 11:41:01

FlipFlap
Copilote
Date d'inscription: 13-03-2008

Re: [FSX]Creation Autogen

Bonjour

cela serait interressant de savoir comment tu passes du fichier vectoriel à l'autogen.

Merci wink

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#8 [↑][↓]  08-05-2012 12:02:44

Youz36
Elève Pilote
Lieu: Deols - Brassioux (Indre 36)
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Re: [FSX]Creation Autogen

FlipFlap a écrit:

Bonjour

cela serait interressant de savoir comment tu passes du fichier vectoriel à l'autogen.

Merci wink

Tu as un tuto ici :

ici

source : http://gropied.pagesperso-orange.fr/

Dernière modification par Youz36 (08-05-2012 12:03:12)


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#9 [↑][↓]  08-05-2012 18:07:15

Youz36
Elève Pilote
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Re: [FSX]Creation Autogen

Bon ben voila les choses sont à peu pret propres grace à QGIS et le module OpenLayer j'ai pu realiser pas mal de corrections et ajouts au niveau "Natural" :

http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7312/Arbres-corriges.JPG

J'en ai profité pour enrichir l'autogen de Geofabrik, avec Châteauroux et d'autres villes du coin grâce aux fichiers cadastraux de cadastre.openstreetmap.fr.

Habitant Brassioux (une cité résidentielle au Nord de Châteauroux), j'en ai profité  pour ajouter des batiments à la main sur openstreetmap.org et extraire tout ca pour l’intégrer à mon SHP de l'Indre.

http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7312/Chateauroux.JPG

Dernière modification par Youz36 (08-05-2012 18:10:23)


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#10 [↑][↓]  08-05-2012 20:55:49

AHawke
Pilote confirmé
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Re: [FSX]Creation Autogen

Ou as tu eu cette carte d&taille de chateauroux?


Pilote Dash8 Q400, futur A2A constellation

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#11 [↑][↓]  09-05-2012 09:09:53

Gropied
Copilote
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Renommée :   25 
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Re: [FSX]Creation Autogen

Excellent travail Youz36!

La communauté des producteurs d'autogène se développe.
C'est un encouragement à tous ceux qui veulent aller de l'avant.
Pour ma part, je vais bientôt publier un nouveau tuto pour compléter les scènes scenproc et incorporer les arbres du

programme "Autotrees" et pouvoir ainsi disposer d'une végétation éparse.

A titre d'exemple, réalisé ce weekend le Chateau de StPierre l'Eglise (50) indiquant toutes les possibilités offertes au

concepteur d'autogen.


http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1336547212.jpg


Gropied


http://gropied.pagesperso-orange.fr/documents/images/mon_site.jpg

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#12 [↑][↓]  09-05-2012 09:47:45

Youz36
Elève Pilote
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Re: [FSX]Creation Autogen

deletrider a écrit:

Ou as tu eu cette carte d&taille de Châteauroux?

Ben en grose je l'ai "Autogeneisée" (generation auto nature et batiments).... ;-) (Tu a s pleins de tutos pour cela), et j'ai intégré via prises de vues satellites les textures du sol.

Sources :

Autogen > http://gropied.pagesperso-orange.fr/
FSEarthTiles (Prises de vues SAT) > http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=131

Reste pas mal de choses à améliorer par la suite tels que les contours des rivières et plan d'eau, correction des prises de vues SAT etc...


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#13 [↑][↓]  09-05-2012 10:46:26

filipo
En vacances
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [FSX]Creation Autogen

Félicitations, c'est remarquable eusa_clap

Messieurs les développeurs,

si vous souhaitez faire profiter de vos réalisations à la communauté, n'hésitez pas à partager vos AGN ...

Je peux héberger vos créations pour vous le cas échéant. Déjà pas mal d'autogen disponible sur le site ,

si le nombre de réalisation venait à augmenter, on peut imaginer une section AUTOGEN dédiée sur mon site.

Bons vols @ tous

FIlipo

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#14 [↑][↓]  09-05-2012 11:02:23

Youz36
Elève Pilote
Lieu: Deols - Brassioux (Indre 36)
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Re: [FSX]Creation Autogen

filipo a écrit:

Félicitations, c'est remarquable eusa_clap

Messieurs les développeurs,

si vous souhaitez faire profiter de vos réalisations à la communauté, n'hésitez pas à partager vos AGN ...

Je peux héberger vos créations pour vous le cas échéant. Déjà pas mal d'autogen disponible sur le site ,

si le nombre de réalisation venait à augmenter, on peut imaginer une section AUTOGEN dédiée sur mon site.

Bons vols @ tous

FIlipo

Pas de souci pour partager tout ca, par contre mes fichiers pèsent 15 Go... ca passe ? LoL


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#15 [↑][↓]  09-05-2012 11:17:33

filipo
En vacances
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [FSX]Creation Autogen

15 Go de fichiers AGN ?

Section créée ICI

Dernière modification par filipo (09-05-2012 11:31:00)

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#16 [↑][↓]  09-05-2012 11:38:07

Youz36
Elève Pilote
Lieu: Deols - Brassioux (Indre 36)
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Re: [FSX]Creation Autogen

filipo a écrit:

15 Go de fichiers AGN ?

Section créée ICI

Non Scenery bien sur laugh


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#17 [↑][↓]  09-05-2012 11:44:20

filipo
En vacances
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [FSX]Creation Autogen

ah tu me rassures mad2_gif

je ne parle que des fichiers AGN, car pour le reste, on ne peut le distribuer ...

J'ai commencé à rassembler tous mes articles dédiés à l'autogen dans cette même section, de façon à avoir une base de fichiers, afin que tout un chacun puisse agrémenter ses scènes photos personnelles, ou achetées dans le commerce.

Je n'ai pas limité à la France d'ailleurs.

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#18 [↑][↓]  09-05-2012 12:48:59

Youz36
Elève Pilote
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Re: [FSX]Creation Autogen

filipo a écrit:

ah tu me rassures mad2_gif

je ne parle que des fichiers AGN, car pour le reste, on ne peut le distribuer ...

J'ai commencé à rassembler tous mes articles dédiés à l'autogen dans cette même section, de façon à avoir une base de fichiers, afin que tout un chacun puisse agrémenter ses scènes photos personnelles, ou achetées dans le commerce.

Je n'ai pas limité à la France d'ailleurs.

Pas de souci, je te tiens au courant par MP quand j'aurai des AGN pas trop mal pour le Dep 36.


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#19 [↑][↓]  09-05-2012 13:00:07

filipo
En vacances
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [FSX]Creation Autogen

Youz36 a écrit:

Pas de souci, je te tiens au courant par MP quand j'aurai des AGN pas trop mal pour le Dep 36.

c'est noté, merci pour nous tous.

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#20 [↑][↓]  09-05-2012 21:56:22

AHawke
Pilote confirmé
Lieu: LFLX
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Re: [FSX]Creation Autogen

Tu me tiens au jus aussi youz? car je suis très interesé


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#21 [↑][↓]  10-05-2012 16:52:08

jacquesGSN
Copilote
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Re: [FSX]Creation Autogen

Bonjour à tous

Filipo, tu mets en place sur ton site les fichiers AGN à disposition et tu dis que l'on ne peut pas mettre les autres fichiers.

Est-ce à dire que les fichiers SHP ne peuvent pas être mis à disposition ?

Car je pense qu'il serait intéressant de mettre ces types de fichiers aussi. Je m'explique.

Si un internaute récupère les agn de plusieurs villes ou région ou département qui sont contiguës, Il trouvera obligatoirement des couloirs sans autogène le long de chaque limite des parties récupérées.
La solution est de récupérer les fichiers SHP (en fait 5 fichiers de même non dissociables x.dbf, x.prj, x.qpj, x.shp et x.shx) qui ont servi à la compilation avec scenproc en non les AGN pour les fusionner avec Quantum Gis avant de compiler avec scenproc.

Pour les départements que j'ai déjà fait et pour les suivants, je peux donner les fichiers SHP, mais ils sont plus gros et je ne sais pas comment les transmettre.

Gropied, je vais lire avec attention ton nouveau tuto sur la végétation, car jusque maintenant je n'en mettais pas.

Cordialement.

Jacques

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#22 [↑][↓]  10-05-2012 22:02:59

filipo
En vacances
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [FSX]Creation Autogen

Jacques,

ton idée est excellente !

Concernant mon hébergement, pas de problème, j'ai des gigas de libre à la pelle.

Le problème si je peux dire, est que je souhaite proposer comme je m'efforce de le faire, quelque chose de simple et facile pour tous.

Les fichiers AGN, y'a pas plus simple, mais si tu estimes que d'autres fichiers doivent accompagner, et bien je suis d'accord pour te suivre dans ta démarche. La seule chose que je te demanderai s'il te plait, un p'tit tuto (que je mettrais en forme pour te simplifier la vie) qui explique comment utiliser ces fichiers accompagnant les AGN.

Comme toujours, je suis ouvert à toutes les idées et propositions, du moment que ça va dans le sens de la communauté des simmers.

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#23 [↑][↓]  10-05-2012 22:34:48

jacquesGSN
Copilote
Date d'inscription: 11-10-2009
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Re: [FSX]Creation Autogen

OK Filipo

Donne moi du temps pour que je prépare un tuto . On verra ensuite comment te faire parvenir ces fichiers.

Jacques

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#24 [↑][↓]  12-05-2012 23:20:20

Youz36
Elève Pilote
Lieu: Deols - Brassioux (Indre 36)
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Re: [FSX]Creation Autogen

deletrider a écrit:

Tu me tiens au jus aussi youz? car je suis très interesé

Pas de souci.


Config PC : AMD Phenom II X4 955 @3.6 Ghz / RAM 6 Go DDR3 / Carte Graphique Nvidia GTX 560Ti / Windows 7 ULTIMATE x64

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#25 [↑][↓]  20-05-2012 00:25:47

Doumet57
Pilote confirmé
Lieu: Bear-E
Date d'inscription: 10-05-2009
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Re: [FSX]Creation Autogen

Formidable, depuis un certain temps je n'étais pas venu sur pilote-virtuel et je découvre deux coins de ma région en cours d'amélioration (voir Argenton) ! Merci Youz et bon courage pour la suite ! wink


Dominique

HP Pavilion DV7-1040EF, Centrino II-Duo P7350 2GHz, 320Go 5400 Tr/min, 3Go, Nvidia GeForce 9600M GT.

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