#101 [↑][↓]  12-08-2014 14:04:12

NEPTUNE6P2V7
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Pour ceux qui utilise Migration Tool  dans les 24 heures il y aura une solution pour mettre à jour EMT   . Pour l'instant l'utilitaire ne connais pas P3Dv2.3

http://board.flightsim.ee/discussion/37 … 3-released

à suivre


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#102 [↑][↓]  12-08-2014 15:14:26

vbazillio
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

La liste des mises à jour de la version 2.3 est disponible depuis le Learning Center : http://www.prepar3d.com/SDKv2/LearningC … w_v23.html

The Prepar3D v2.3 update highlights include:

- Dozens of rendering and performance optimizations and updates
- The inclusion of the v2.2 'hotfix' that caused the Flight Planner to crash
- Several new features in the multiplayer system
- An update to the 'ultra' 3D water libraries that increase immersion and realism while improving performance
- A new panel serialization feature that saves the state of your panels and gauges when you save a flight or mission, so that you can resume training in the same conditions that you left with
- Three new tutorial missions that highlight the flexibility and power of SimDirector as a virtual instruction tool
- Several new updates to SimDirector to further it's position as the industry leading desktop virtual instruction suite

Reference the full listing of performance improvements, fixes, and requested enhancements broken out below.

Three new SimDirector Virtual Instruction Sample Missions Added
- Learn how to properly start up and run through the pre-flight checklist of the Bonanza A36
- Next test your abilities with a timed and graded exercise of the A36 startup procedures
- Finally, learn how to taxi, takeoff and land with assistance from the Prepar3D SimDirector Virtual Instructor

General Platform Updates
- Added a new panel (.PNL) file that is saved when a mission saves. This allows users to save their vehicle's gauge and panel states and settings and is transferable between workstations
- Fixed an issue with the value being written to the MUTE_ON_LOST_FOCUS variable in the Prepar3D configuration file

Rendering and Performance Updates
- Updated 3D water and terrain and improved performance
- Added new higher-resolution textures to the 3D water as well as sea foam
- Optimized GPU particles for higher visual performance
- Added more show/hide options to camera definitions
- Fixed an issue where the Render to Texture (RTT) would disappear after closing and reopening 2D panels
- Fixed an issue where specular maps for buildings could become corrupted
- Fixed an issue where airport parking detail markings could float off the ground
- Fixed a rendering issue related to the context menu causing 3D water not to render
- Fixed an issue where ultra water was not updating in certain conditions on AMD video cards
- Fixed an issue where anisotropic filter would not respect user configuration settings
- Fixed an issue that caused boat wakes to be placed above the water surface
- Fixed an issue where the TextureMaxLoad configuration variable was not being respected
- Fixed an issue where some library object effects would not appear correctly
- Fixed issues with camera views becoming motionless
- Fixed cases where attached effects rendered incorrectly in virtual cockpit views
- Fixed an issue where particle effects would occasionally render with the wrong texture
- Fixed issues relating to scenery objects disappearing across a multiple monitor environment
- Improved clouds near camera to make them look more volumetric
- Added functionality to allow more than one window plugin for add-ons
- Added bathymetry support to GPU (tesselated) terrain
- Fixed an issue where water textures would pop when changing altitudes
- Fixed Sea-Tac environment buildings that were covered with environment maps
- Fixed several issues with trees rendering on multiple video cards
- Fixed the BGL line list and point list from crashing AI aircraft.

Lighting and Shadows
- Improved performance and speed with changing the shadow settings
- Created consistent lights on aircraft
- Enhanced performance related to cloud shadows
- Fixed an issue where the lighting page would sometimes display incorrect data
- Optimized lighting at airports that improved performance
- Improved stability issues with HDR luminance
- Fixed an issue where lighting on 3rd party aircraft carriers would not display
- Fixed an issue where clouds and weather would not appear on first flight loads
- Fixed an issue with shadows being cast on objects that were set to be invisible
- Fixed an issue where the shadowing of the sun and moon was broken at dawn or dusk
- Added visibility support for cloud reflections
- Fixed an issue where landing lights could draw behind clouds
- Fixed an issue where airports below sea level could have their clouds appear black
- Fixed an issue with light scaling at high zoom levels
- Made PreFS9 AI aircraft now cast shadows as model type

Radar
- Fixed an issue where Air to Ground radar's cursor would not correlate exactly with the radar image
- Fixed radar issues relating to target range and zoom level precision
- Fixed an issue where airport surfaces and runways would show up bright on the radar

User Interface and Controls
- Fixed an issue where when resetting the flight, locked spot cameras could appear to be much closer to the user vehicle
- Consolidated temporary files in the User AppData that is deleted on shutdown and startup
- Fixed an issue where loading Prepar3D with a controller connected would reset saved views
- Fixed an issue where joystick control and button assignments would not register properly
- Fixed an issue where double-clicking an airport from the Select Airport screen would not work consistently
- Fixed an issue where drop down menus did not always appear while spanning across multiple monitors
- Fixed an issue where control setting changes would not be saved when changing modes, such as entering multiplayer
- Fixed an issue where labels would pop when new objects were created
- Fixed an issue where if Prepar3D was set to full-screen, the window would span across all available monitors upon restart
- Fixed an issue where searching in the Select Vehicle screen would not display all available options

Multiplayer
- Enhanced functionality of shared cockpit
- Improved overall functionality and capability of the multiplayer UI
- Added functionality to allow checkpoints during multiplayer missions. Users will be able to select roles at a checkpoint and load in a synchronized state
- Renamed Scoring Categories to Entity List since it now holds additional multiplayer player names and container titles
- Fixed an issue with switching roles or vehicles in multiplayer sessions
- Fixed an issue with multiplayer panel serialization
- Fixed an issue where missions were not being cleared when selecting Free Flight mode
- Removed duplicate data that displayed in the multiplayer UI
- Fixed an issue where multiplayer incorrectly swapped SimObjects of different categories
- Fixed an issue where default fake airport objects would cause a crash during multiplayer sessions


Professional Plus Weapons Capabilities

Fixed an issue where the time on rail property is not respected when a missile was guided
Fixed an issue where buildings and trees were unable to be targeted via mouse clicks
Improved performance issues with the first weapon hit
Fixed an issue where weapons hitting auto generated buildings do not trigger a hit effect
Fixed an issue where the positioning of weapons would be incorrect when the aircraft loaded
Fixed an issue where weapons would not fire when first loading a mission
Fixed an issue that would not allow weapons to fire immediately after reloading
Fixed simulation variable issues

Flight Recording and Playback
- Fixed an issue where "Reset Weapons" did not work correctly in the flight recorder
- Fixed an audio issue with engine sounds during playback
- Improved speed and functionality of the load recording screen
- Improved overall performance with playing back multiple AI objects
- Improved flight segment recording and playback performance
- Fixed an issue where the time preview window would not automatically close when starting a new recording

SimDirector
- Updated general SimDirector UI with new options and appearance
- Overall performance improvements when loading large missions
- Several improvements and enhancements to object interaction in the mission visualization window
- Added capability to tab through mission objects, flight file editor, catalog, and visualization
- Added extra validation capability to improve mission creation experience
- Added capability to save and load missions in all three SimDirector modes
- Added a prompt that asks to save before exiting
- Added the ability to create focal points on 2D panels
- Improved zooming capability while using the Mission Visualization window
- Fixed an issue where play animation actions would not work with Mobile Scenery objects
- Fixed an issue where recording a new flight segment while in SimDirector would continue to record while you exit SimDirector
- Enabled the settings menu during Flight Instructor Mode that allows you to enable and disable failures while recording flight segments
- Allowed the start and end times for flight recordings to be automatically set when a (Flight Segment Recording) FSR is selected
- Fixed an issue where AirplanePlaybackAI would not be resumed when saving during flight recording playback
- Fixed an issue with renaming Virtual Instruction sessions
- Fixed an issue where the conditional logic operator could change when switching modes
- Fixed an issue where actions were being bidirectionally referenced and added a validation warning to help further clarify this issue
- Added capability to reorder references in any object reference list
- Fixed an issue with the main Prepar3D window resizing incorrectly when exiting SimDirector
- Fixed an issue with the simulation rate slider not being in sync with the simulation
- Fixed an issue where some invalid property data would save in your mission if changed in SimDirector
- Improved Flight Recording graph capabilities and performance
- Fixed an issue with setting the pitch, bank, and heading of objects
- Added sorting to the comprehensive failures list in a FailureAction
- Improved performance with loading a large amount of Flight Recordings and Flight Segments
- Fixed an issue with centering after adding and removing mission objects
- Added extra editing options for recording options in Virtual Instructor
- Added abilities to enable and disable focal point and view change properties
- Added a mission state status in the status bar
- Updated the reset mission option to include drop down to select which kind of reset the user wants
- Updated logical conditions to ensure correct windows are enabled and disabled at the correct points
- Added a settings file to the SimDirector options file
- Added specific settings to ensure Virtual Instructor options persist
- Added the zoombox as default when entering Mission Visualization
- Fixed errors in controls, mouse clicks, and scroll wheel
- Fixed maximization issues upon startup
- Fixed OnScreenText position offsetting error
- Fixed an issue where creating a new scenario while in a mission does not reset the mission state
- Fixed several mouse scroll and dragging issues

SDK and SimConnect Updates
- Fixed flickering issues when changing weather through SimConnect, most noticeable when using 3rd party weather addons
- Fixed an issue with the METAR string of temperature without altitude not setting correctly
- Fixed an issue with the SimConnect_ChangeVehicleWithExternalSim that prevented legacy ExternalSim simulations from working

Resolved the Following Crashes that Could Occur
- Fixed a crash when entering SimDirector when a Flight Segment is playing in Prepar3D
- Fixed a crash that occurred in SimDirector when deleting objects with the same name
- Fixed a crash in SimDirector that would occur when un-grouping a large number of objects
- Fixed a crash in SimDirector with ViewChangeAction on exit
- Fixed a crash that would happen when using a vehicle that implements HelicopterAIService

Learning Center Documentation Updates and Additions
- Added extra documentation relating to Air Traffic Control
- Updated and improved SimDirector tutorial documentation
- Fixed attachments.cfg in the Learning Center

Dernière modification par vbazillio (12-08-2014 15:22:59)


http://status.ivao.aero/R/138779.pngVincent B.
Visitez mon Blog "Du Virtuel au Réel" et ma chaine Youtube.

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#103 [↑][↓]  12-08-2014 15:51:56

Ottstef
Commandant de bord
Lieu: Strasbourg (67)
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

bonjour à tous,

je lis avec attention ce fil sur P3D V2.3 car j'ai l’impression que beaucoup y trouve leur compte en matière de fluidité de vol ce qui, en ce moment pour moi n'est pas les cas ...

mais au risque de me faire "renvoyer" vers des fils précédents je me pose une question quant à la licence car en furetant sur le site de P3D je vois ceci:

https://imagizer.imageshack.us/v2/1041x600q90/539/w0kXKP.jpg

et mon cas est simple je ne fais que de la simu à la maison et je suis donc un "personal computer entertainment". Aussi si je veux me conformer à tout ce zimbrec je ne pourrai pas l'acquérir , me trompe-je merlot

Dernière modification par Ottstef (12-08-2014 15:52:28)


Stéphane
http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1455461466.jpg
Config: Intel I5 3570k à 3.4Ghz, 8Go DDR3, Nvidia GTX 960 2Go ,  Ecran 22" LG
Simu :FSX Steam Edition

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#104 [↑][↓]  12-08-2014 15:57:24

gpestel
Copilote
Lieu: Paris
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Renommée :   15 

Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Bonjour,

Sujet débattu en son temps et de manière pour le moins virulente de mémoire...Tu es en train de jeter un bidon d'essence sur un feu de camp là mad2_gif

Sinon effectivement tu ne te trompes pas dans la lecture stricte du tableau.

Peut-être t'adonnes tu aux joies de la simulation en vue d'une préparation dans un futur plus ou moins proche au vol réel...


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#105 [↑][↓]  12-08-2014 16:23:15

NEPTUNE6P2V7
Pilote Virtuel
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

L'académic est suffisante

à moins que tu es, des pro militaires, qui te filent des missions de combat élaborés par leurs services et que tu les ais sous le coude .......

La pro pour nous n'est pas nécessaire, même si certain l'ont achetée

ou alors tu rempiles pour 15 ans .... laugh

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (12-08-2014 16:24:32)


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#106 [↑][↓]  12-08-2014 17:18:16

Branech
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Quelqu'un a-t-il essayé Migration Tool FSX/P3D ? Avec moi cela ne fonctionne pas.

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#107 [↑][↓]  12-08-2014 17:36:19

gpestel
Copilote
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Cf. 5 messages plus haut hmm


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#108 [↑][↓]  12-08-2014 18:01:58

Branech
Copilote
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Oupsss ! w00t

Je cours m'acheter des lunettes...

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#109 [↑][↓]  12-08-2014 18:57:35

supersym
Modérateur
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

en réponse au post #102 de Vincent
ça fait beaucoup de choses fixées !
Reste à voir ce que ça donne objectivement

Lagaffe : Tout à fait ok ! J'ai écris mon post avant de quitter mon travail, je comptais le modifier à la maison

Dernière modification par supersym (12-08-2014 19:50:32)


i9 13900KF  32 Gb DDR5 @ 7.4  Ghz  Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces
WC  AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars  https://www.youtube.com/channel/UCEFAk4 … eFg/videos

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#110 [↑][↓]  12-08-2014 19:15:16

Lagaffe
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Edit modérateur:

Dis Supersym pour 2 lignes de commentaires ,est-ce bien la peine de quoter TOUT le message de Vbazillio ? Simplement rajouter : en réponse au post #102 de Vincent ... et tout le monde comprendra wink

Ottstef, si la discussion repart sur l'aspect licence: je ferme manu militari ce post tout simplement !
On en a débattu en large et en travers donc si tu veux des infos lances la fonction recherche et tu trouveras tes réponses.


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#111 [↑][↓]  12-08-2014 19:44:19

Bobonhom
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Bon, je m'en retourne de bord, je voulais parler licence big_smile big_smile big_smile


https://i.goopics.net/79et5g.jpg

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#112 [↑][↓]  12-08-2014 21:48:49

gpestel
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Toujours à propos de la V2.3 et de l'Hyperthreading..

There are varied opinions out there of course depending on what kind of tests are being run, but you should see better paging performance using all cores. Our default affinity mask now uses all cores including HT cores. There may be some benefit to masking off the first HT core to give the primary thread more breathing room and/or masking off one core completely to trick the OS into not schedule tasks on the Prepar3D cores. All that said, the best one-size-fits-all setting we found given the current job scheduling technique is to let all cores work

Source ICI


i9-9900k - 32go@3400 - 2080Ti - W10

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#113 [↑][↓]  13-08-2014 00:03:03

Lagaffe
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Un premier retour sur la 2.3:

- Utilisation des conseils de Rob (voir le forum AVsim - poste de VBazillo)
- Sauvegarde des 3 répertoires indiqués et destruction des 4 autres
- Recopie du patch dans une partition qui contient plus de 150 Go pour qu'il ait de a place lors de sa décompression
- Installation de l'upgrade vu que ma version actuelle est la 2.2.10437

- Vérification de l'espace disque ~ 15 mn
- Installation ~ 10 bonnes mn

Premier démarrage:
- le TiBush qui avait été laissé est toujours là et compatible avec cette version
- modification de mes paramètres en copiant ceux de Rob ( http://robainscough.com/P3D_V2_Q1XH.php )
- ne pas cocher l'option Tesselation vu que j'ai les drivers 350.42

- Une fluidité en nette progression malgré des réglages plus avancées que sur mon ancienne installation en v2.2
- Des effets assez bluffants (brouillard et lens flare)
- Le C150 est impeccable dans cette version !!!

Second essai avec le F-22:
- Toujours aussi fluide
- Des reflets sur le métal qui font enfin réels

Mes FPS étaient positionnés à 20 et malgré les réglages, ils ne varient qu'entre 18 et 20 FPS ... très bon !

Impression finale: pleinement satisfait pour une mise à jour !
Seule fausse note: mon throttle Cougar est à reconfigurer soit quelques secondes de perdues !


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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#114 [↑][↓]  13-08-2014 00:50:50

gpestel
Copilote
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Bon, après une soirée à ré installer la totale (j'ai préféré repartir de zéro).

Premier test sur la zone du Vésuve avec :

Mesh Global 2010 /FTX GLobal / Vector / LC Europe / REX 4

J'ai poussé un peu les curseurs notamment pour profiter des ombres des nuages. Je suis parti pour quelques heures à trouver le (les) bon(s) réglages.

Demain opération remontage de PC avec un SLI...(Dieu du PC priez pour moi, pour qu'au moment d'appuyer sur le bouton ça démarre)

Donc première vidéo brut de pomme sans prétention.

De mon point de vue, il y a un réel gain, on peut pousser un peu plus les curseurs et profiter de ces fabuleuses ombres en obtenant des perfs équivalentes à la 2.2.

Pour mon test "filmé" j'avoues que j'ai probablement un peu trop exagéré et surtout mal dosé, d'autres tests m'ont permis de trouver quelque chose de plus équilibré. Là sur le premier vol, j'avoues j'ai fait l'enfant avec un nouveau jouet e_Clown

Pas de remarques sur l'atterrissage svp, j'étais plus dans le trip je tourne la tête pour voir qu'autre chose et en la revoyant...comment dire... blink

Maintenant je n'attends plus qu'ASN (je ne suis pas le seul je crois wink )



Amicalement

Gérard


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#115 [↑][↓]  13-08-2014 09:09:02

Alexandre Passegué
Pilote confirmé
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

@Gérard : Toi aussi tu as ces espèces d'artéfacs noirs qui flashent que tu déplaces la vue...


Proc : Intel Core i5 4670K 3.4Ghz OC @4.2Ghz / CG: GTX 770 OC 4 Go / CM : MSI Z87M GAMING / RAM : G.Skill 16Go PC15000 / SSD : Samsung 850 PRO 500Go / HDD: Seagate Barracuda 7200 2 To
P3D V3 + FTX GLOBAL + FTX GLOBAL VETOR + ASN
http://flyover-airlines.fr/img/hebergement/6/bann.png

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#116 [↑][↓]  13-08-2014 09:11:49

gpestel
Copilote
Lieu: Paris
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Bonjour,

Ça me le fait uniquement avec le TrackiR

Mais j'avoues que hier soir j'étais un peu fatigué pour aller plus avant.

Ce soir je ferai à nouveau des tests.

Amicalement

Gérard


i9-9900k - 32go@3400 - 2080Ti - W10

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#117 [↑][↓]  13-08-2014 11:05:30

Avance
Commandant de bord
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Lagaffe a écrit:

Un premier retour sur la 2.3:

- Utilisation des conseils de Rob (voir le forum AVsim - poste de VBazillo)
- Sauvegarde des 3 répertoires indiqués et destruction des 4 autres
- Recopie du patch dans une partition qui contient plus de 150 Go pour qu'il ait de a place lors de sa décompression
- Installation de l'upgrade vu que ma version actuelle est la 2.2.10437

- Vérification de l'espace disque ~ 15 mn
- Installation ~ 10 bonnes mn

Je n'ai pas effacé les répertoires cités, juste patché la 2.2.10437 en 2.3. Recopié la dll du FSUIP4934f à la place de la précédente dans le dossier Modules et tout à l'air de baigner sans avoir perdu les réglages précédents.
A peine plus "fluide", toujours le même pb avec les nouveaux drivers NVidia 350.42 et Tesselation.

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#118 [↑][↓]  13-08-2014 15:13:53

jmg
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Installation du Patch,sans rien toucher!
Aucun souci,tous les réglages demeurent.
Testé sur Lille 3DA: peut être un peu plus fluide,mais surtout plus de problèmes de synchro verticale,pas vu de changement dans l'affichage (floutage)du décors,toujours de légers retards!Ombres des nuages activées:pas d'influence sur les résultats!
Pas mal,je continue les tests!
JM

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#119 [↑][↓]  13-08-2014 17:07:28

Lagaffe
Pilote Virtuel
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

J'avais oublié de noter ce point hier soir: la synchro verticale est désormais parfaite.

Tant sur FSX DX10 que sur P3Dv2.2, en vue arrière lorsque je fait un 180°, l'imaga a tendance à fair apparaître une ligne désagréable en bas de l'écran ligne qui disparait si on baisse le taux de rotation.

Avec cette version v2.3, cet ennui graphique est du passé: c'est parfait quelque soit le taux de rotation et la complexité de la scène et ce avec les drivers NVidia 350.42, de plus j'ai monté mes paramètres par rapport à mes anciens réglages.


@+ Didier
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#120 [↑][↓]  13-08-2014 17:12:23

Mikelg
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Hello,
De mon côté...également installé  directement le patch sur la version 2.2.10438
No problem


CPU Intel I7 13700 K 16, GPU RTX 4070 DUAL 12G, DDR5 5200 32GB,

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#121 [↑][↓]  13-08-2014 17:15:55

vbazillio
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

gpestel a écrit:

Maintenant je n'attends plus qu'ASN (je ne suis pas le seul je crois wink )

Dans le meilleur des cas, la prochain Beta publique d'ActiveSky Next serait disponible lundi ou mardi prochain :

Damien Clark, ActiveSky Developper a écrit:

We are currently beta testing ASN SP1, both FSX and P3D variants now that 2.3 is released. Things are looking pretty good but we have a couple issues to work out. At the moment we are hoping for an open beta sometime around Monday or Tuesday of next week. This is tentative. There are several other issues we are dealing with outside of ASN for P3D and this might affect the schedule. We'll announce more as soon as we can.

Source : http://www.hifitechinc.com/forums/showt … #post18045


http://status.ivao.aero/R/138779.pngVincent B.
Visitez mon Blog "Du Virtuel au Réel" et ma chaine Youtube.

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#122 [↑][↓]  13-08-2014 17:28:54

supersym
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Thanks Damian Vbazillio for your prompt follow-up

e_colere Grilled


i9 13900KF  32 Gb DDR5 @ 7.4  Ghz  Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces
WC  AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars  https://www.youtube.com/channel/UCEFAk4 … eFg/videos

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#123 [↑][↓]  13-08-2014 18:25:39

gpestel
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Merci !! Vbazillio,

Y a plus qu'à maintenant !!!

Amicalement

Gérard


i9-9900k - 32go@3400 - 2080Ti - W10

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#124 [↑][↓]  13-08-2014 20:00:41

Alexandre Passegué
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Hello, voici ma contribution :

ORBX GLOBAL : OK
REX 4 HD : OK
ASN : PREPAR3D  a cessé de fonctionner ....

Les curseurs à droite ça reste fluide même avec 3 couches nuageuses. On sent quand même une fluidité globale améliorée.

Amic'

Alex

Dernière modification par Alexandre Passegué (13-08-2014 20:03:54)


Proc : Intel Core i5 4670K 3.4Ghz OC @4.2Ghz / CG: GTX 770 OC 4 Go / CM : MSI Z87M GAMING / RAM : G.Skill 16Go PC15000 / SSD : Samsung 850 PRO 500Go / HDD: Seagate Barracuda 7200 2 To
P3D V3 + FTX GLOBAL + FTX GLOBAL VETOR + ASN
http://flyover-airlines.fr/img/hebergement/6/bann.png

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#125 [↑][↓]  13-08-2014 20:57:26

patapon
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Re: [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ...

Salut,

Pour ma part, j'ai tout nettoyé et installé la 2.3 complète. Pas de problème d'installation. J'ai juste installé pour l'instant quelques scènes pour faire un LFBT / LFPO (MIDI PY 1 et 2 et Ile de France de FVFR, occitania avec las AGN récupérés chez notre bon Fillipo + un coup de AGX). Tant qu'à faire j'ai testé sur IVAO donc install. de FSUIPC, copié collé des MTL et des divers fichiers pour faire fonctionner IVAp. Pour la météo j'utilise FS météo acheté il y a des années et qui ne m'a jamais posé de problème. J'ai copié collé également de mon FSX le 320 de chez WILCO. Je n'ai pas mis les curseurs à fond sauf autogen le reste au 3/4, pas de HDR. Aucun souci et c'est vraiment le pied en longue finale sur la 26 d'orly de voir tout Paris avec tout l'autogen affiché en même temps. Mon seul souci a été de vouloir en profiter pour mettre les derniers drivers 340.52, une cata, tout en vrac, je suis revenu à mes 337.50. Il s'agit d'un premier essai fait un peu à la "bourrin"....demain je peaufinerai et rentrerai dans le détail des réglages. J'allais oublier: aucune modif dans le fichier config.
A+


PPL (A) en cours sur LFDT (DR400 120)
FSX sp2 + FSX steam   Win 7 64bits / Q9550 4 cores O/C à 3.2 / 8 Go de Ram / ASUS GTX660 oc

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