#1 [↑][↓]  01-09-2020 15:45:14

titou974
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[MSFS]Privilégier changement CPU ou Carte graphique ?

Bonjour à tous
Je voulais changer ma carte graphique GTX 1060 pour une carte beaucoup puissante, mais est-ce que j'aurais des gains de FPS dans MS2020 ou est-ce que je serais limité par mon CPU i7 6700k ?
Ne vaut-il pas mieux changer de CPU ?
J'entends parler de "cpu bottleneck" ( Goulet d'étranglement)


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MSFS 2020 / P3D V4.5 - Carte mère STRIX Z270E GAMING / Processeur i7 6700k 4.0 Ghz / RAM 32GO / RTX 3070 / 2 x SSD Serie 960et 970 EVO M.2 PCIe NVMe - 2x1 To / 1DD 2TO - Windows 10 64bits - Ecran 34" incurvé (21:9), 3440 x 1440

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#2 [↑][↓]  01-09-2020 16:46:43

vbazillio
Pilote Virtuel
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Re: [MSFS]Privilégier changement CPU ou Carte graphique ?

Il manque un paramètre dans l'équation. A quelle résolution fais-tu tourner ton MSFS ?

Et pour alimenter la discussion, parce que pas exactement ton cas, un test (en forme de Benchmark) avec plusieurs changements de paramètres de MSFS sur Tom's Hardware : https://www.tomshardware.com/uk/feature … quirements

"Nous avions l'habitude d'avoir le GPU être le principal goulot d'étranglement avec des réglages graphiques élevés. Mais même aujourd'hui, un Core i9-9900K ne s'en sort pas trop couplé à un GPU nVidia rapide en 1080p et 1440p. Si vous avez n'importe quoi en dessous d'un Intel Core i9-9900K, vous ne gagnerez rien avec GPU plus rapide qu'un RTX 2070 à moins de tourner en 1440p ou plus."

"Ne prévoyez pas de mettre tous les réglages graphiques à fond et d'avoir de la fluidité. Ce sera peut-être possible dans 5 ou 10 en fonction de l'amélioration des CPU. On peut aussi espérer que Microsoft diffusera des correctifs permettant au moteur du jeu de mieux utiliser les derniers CPU multi-thread. C'est surprenant de constater que le CPU freine même avec des réglages modestes, et aussi de voir peu de gain avec un processeur à 12 coeurs. Peut-être n'est-ce pas seulement la performance du CPU, mais plutôt le cache ou la bande passante de la mémoire qui ralentissent. Il faudra aussi surveiller un potentiel futur patch DX12 pour améliorer tout ça."

Dernière modification par vbazillio (01-09-2020 17:19:23)


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