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FSX3D a écrit:
C'est vrai que pour ceux qui connaissent c'est vite fait.
Merci au fait Lonevolf pour un de tes commentaires précédent que je n'avais pas vu
Très content que ça te plaise.
Par contre CMBH si tu avais pointé ton dossier d'installation ça aurait eu le même effet.
L'installateur créer un dossier 'Community' dans le dossier du jeux donc si il existe il met simplement ce qu'il faut dedans
et sinon il le crée et met ce qu'il faut dedans, je n'ai pas trouvé plus logique.
On vous attend à bras ouvert sur XP11
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On vous attend à bras ouvert sur XP11
tu as bien fait de l'écrire en petite police car c'est trés petit comme réflection
Dernière modification par ramon99 (08-10-2020 20:27:51)
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ramon99 a écrit:
On vous attend à bras ouvert sur XP11
tu as bien fait de l'écrire en petite police car c'est trés petit comme réflection
Juste par curiosité, pourquoi c'est petit?
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flighty a écrit:
ramon99 a écrit:
On vous attend à bras ouvert sur XP11
tu as bien fait de l'écrire en petite police car c'est trés petit comme réflection
Juste par curiosité, pourquoi c'est petit?
Bhein..........! : le crouton dans la soupe ; il a pas frotté d'ail
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FSX3D.... A quand Gap - Tallard?....
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Henry a écrit:
Ok, mes excuses, je me suis emballé un peu vite. Exprimé comme ça, je comprends mieux le sens de ta remarque.
Effectivement, il manque quelques marches et c'est encore un peu vide en l'état mais ce n'était pas du définitif.
Oui, c'était le sens de mon intervention (j'aurais du dire "vide" plutôt que "lisse") : axe d'amélioration car version en développement.
Henry a écrit:
Le sol mouillé ne me choque pas, le bitume est rarement parfaitement plat. Après un bon orage, les flaques persistent dans les creux. Mais bon, affaire de gout.
Là pour le coup, j'en reste à ma première impression, même après X visionnages : l'effet sol mouillé me donne l'impression d'une mare de 10cm de profondeur. D'ailleurs, cet effet est issu de MSFS ou créé pour l'occasion?
Bon faut reconnaitre que tout ça c'est du chipotage, ce qui m'a le plus marqué dans l'annonce de cet addon c'est la piste en pente : Calvi a une approche particulière en 36, et cette pente fait partie des points à anticiper lors de la préparation. C'est une avancée aéronautiquement intéressante.
Par contre ça fait une scène à presque 90 balles (dont 70 de MSFS que je n'ai pas encore )
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Starway366 a écrit:
Par contre ça fait une scène à presque 90 balles (dont 70 de MSFS que je n'ai pas encore )
Il y a eu une distribution gratuite pendant le confinement (merci à lui) mais par contre je n'ai pas de piste en pente (P3D v4).
J'ai été emballé par le produit, du coup j'ai acheté Gap et Le Castellet.
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Henry a écrit:
Starway366 a écrit:
Par contre ça fait une scène à presque 90 balles (dont 70 de MSFS que je n'ai pas encore )
Il y a eu une distribution gratuite pendant le confinement (merci à lui) mais par contre je n'ai pas de piste en pente (P3D v4).
J'ai été emballé par le produit, du coup j'ai acheté Gap et Le Castellet.
Oui je l'ai eu par ce biais là également, merci! Scène de qualité, mais la piste en pente ça sera c'est dans la version MSFS.
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Bonjour à tous,
Je ressort ce post au sujet de cette scène qui me pose problème. J'ai profité, à l'époque, du tarif de conversion de cette scène de P3D vers MSFS alors que je n'avais pas encore ce dernier. Ma version livrée est la 0.9.
Je précise également que j'ai essayé de joindre FSX3D, pas sur son forum qui n'accepte plus d'inscription mais, par un message direct via l'onglet contact du site FSX3D, sans réponse jusqu'à maintenant.
Je me retourne donc vers vous, au cas ou, vous auriez une solution à ce problème :
Dans MSFS (installation Store), la scène de Calvi est partiellement dans le noir la nuit ? Seule la rue et les environs sont éclairées alors que le tarmac et l'aéroport sont éteints !
J'ai remarqué que MSFS indique avoir conservé une partie de la scène du Castellet (v0.8) signalée non installée (fsx3d-lfmq-le-castellet_CVT_) mais cela n'a certainement rien à voir avec LFKC ?
Avez-vous une solution ?
Dernière modification par Philippe (23-12-2021 07:32:29)
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Oui j'avais signalé ce problème d'éclairage.
FSX3D a sorti je cite "qu'il n'est pas praticable de nuit, seules manquent les loupiotes en bord de piste."
Rien n'a changé depuis...
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C'est malheureusement plus que des "loupiotes" de bord de piste, c'est tout l'aérogare qui est dans le noir !
J'aime bien cet éditeur, mais je trouve que rester en version "en cours" (0.9) mériterait un peu plus d'attention.
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Bonsoir bonsoir,
Ne nous énervons pas messieurs :)
@Philippe sur mon forum il y a un 'sujet' tout en haut qui explique
comment s'enregistrer sur le forum...
Peux-être n'ai-je pas reçu ton mail ?
Je réponds à tous les mails.
Oui j'ai bien répondu que Calvi n'est pas autorisé de nuit MAIS
vu le screen, je vais de ce pas vérifier et corriger cela, parce que effectivement
il y a un minimum vital quand même :)
Ce n'était pas comme ça auparavant...
Soyez patient Calvi est en v.0.9, Figari est terminé Calvi sera grandement amélioré dans les semaines à venir !
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Au passage je suis désolé mais tous les commentaires précédents
je ne les avaient pas vu :(
Les notifications sont 'éphémère' à partir du moment ou on a consulté le forum...
Oui c'est de ma faute j'aurais dû revenir vérifier
Merci à vous
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Merci FSX3D d'avoir consulté et réagi à mon post.
Je suis heureux de constater ta surprise à la vue du screen et de ta réaction à ce sujet.
J'attends donc, à l'avenir, ta mise à jour sur cet aéroport déjà ancien dans ta "boutique".
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Salut @Philippe et bonjour à tous,
Enfin un terminal digne de ce nom ! :)
Dès demain vous pourrez profiter de celui-ci, ça me tenait à coeur depuis longtemps Sniffff !
Refonte totale, PBR jusqu'au plus petit bout de métal, c'est ce qu'on attend je sais
Vous m'en direz des nouvelles
Oups! @Philippe La lumière fait partie d'la fête !
Dernière modification par FSX3D (26-01-2022 19:02:06)
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Merci beaucoup @FSX3D pour cette bonne nouvelle pour Calvi. C'est vrai que les bâtiments visibles sur les screens semblent beaucoup plus réaliste et naturels au regard des standards actuels.
Dans les starting blocks pour un téléchargement suivant les règles habituelles, je suppose.
A cette heure, c'est toujours la 0.9 de 2021 qui est téléchargeable.
Je surveille...
Dernière modification par Philippe (26-01-2022 07:57:11)
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Bonjour Tout le monde
C'est MA-GNI-FI-QUE !!!!
Une fois de plus je suis subjugué par le réalisme des aéroports faits par FSX3D.
Comme tu le dis, Philippe, les installations "semblent beaucoup plus réalistes et naturels au regard des standards actuels".
Mais en fait, ce n'est pas qu'ils " semblent " c'est qu'ils le sont vraiment ! Ils sont d'une qualité et d'une finition nettement supérieurs à tout ce qui se fait.
Chez moi on appelle ça : la compétence et la conscience professionnelle.
Du temps où j'étais dans le circuit du travail (ce n'était pas hier) j'étais graphiste.
Et je peux vous dire que quand je vois ce résultat, les clients sont loin d'être volés. Au contraire.
de plus, en regardant les réalisations de FSX3D, comparées aux autres, elles ne sont pas chères du tout.
Quand on utilise les aéroports de FSX3D, aussi complexes, avec autant d'objets détaillés, on ne constate aucune perte de FPS !
Dernière modification par pas2bol (26-01-2022 10:38:54)
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Bonjour,
Etant en possession de la version 0.9, comment puis-je télécharger la version 0.9.1?
La reprise du lien dans le pdf d'achat me redonne la version 0.9.
Merci.
Dernière modification par Patricepilvirt (26-01-2022 16:22:25)
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OUPS ! @pas2bol Je suis très content que tu apprécies toujours :)
Il faut dire que ce Calvi à la base est un portage simple de la première scène que j'ai développé en 2015 !!!
pour FSX
Je me fais un plaisir de la mettre à jour :) je vais faire de même avec tous les autres produits, je ne développe
pas de nouvelle scène pour l'instant. Merci encore :)
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Bonsoir.
Merci FSX3D pour cette mise à jour, très joli travail.
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