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Bonsoir
J'ai fait un essais de extrude, pour essayer le systeme donné par stephane dans l'autre topic, ..le résultat est pas terrible du fait de la complexité des polygones sur la courbure de la cloche.
Du coup j'ai essayé en mettant deux lettres..
Steph, si tu a besoin de cloches, rappelle toi que je suis la....Comme cloche ont fait pas mieux ...
Un détail : "collapse" sert a quoi en fait ?? je vois pas son incidence sur le travail.
Dernière modification par pepe-pompero (11-08-2010 22:32:09)
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t'es le roi de la cloche pepe!
les textures sont superbes.
collapse : ça sert à fondre deux vertex (et non deux cloches) en un seul.
Utile par exemple quand tu ajoutes un élément, pour le souder avec le reste (la fonction attach laisse les vertex indépendants).
Autre exemple : former un triangle en collapsant deux des angles d'un rectangle.
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Bonjour
Merci de cette réponse, mais faut-il mettre les deux vertex au même point pour que cela fonctionne ou suffit-il de les sélectionner ?
Je retourne a mes études.
Pépé
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Bravo pepe,
Superbe ! Elle est vraiment belle cette cloche comme en réelle ! Sa doit pas être facile.
Concernant ta question :
(peut être steph pourra y répondre).
pepe-pompero a écrit:
Merci de cette réponse, mais faut-il mettre les deux vertex au même point pour que cela fonctionne ou suffit-il de les sélectionner ?
Bonne continuation
Adrien
Dernière modification par F-G034 (07-08-2010 09:18:43)
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Re.
Je pense que je vais pas pousser le détail a ce point:72106 Vertices, bonjour les fp dans FSX surtout avec l'animation des 5 cloches ... et un passage a fl 350..
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Ah oui? tu penses à animer les cloches?
pas mal! (bon courage, c'est du boulot. Manqueras plus qu'un petit fichier son la-dessus!)
pour la fonction collapse : non, il n'est pas nécessaire que les deux points soient au même endroit. Lorsque tu collapses deux vertices (ou plus!) le point résultant est au barycentre des points sélectionnés.
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Oui, là je crois que tu peux pas faire mieux, à part le P qui devrait être un peu plus arrondie.
Mais ou sinon
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Salut Pepe,
Effectivement Collapse permet de souder 2 vertex, de 2 tu en fais 1. Alors:
"faut-il mettre les deux vertex au même point pour que cela fonctionne ou suffit-il de les sélectionner "
Et bien cela dépend de ce que tu veux faire
Si tu les soudes entre eux directement en les sélectionnant ca vas donner ceci:
Tu vois que les Vertex que tu désire souder, se soude en leurs centres.
Maintenant tu souhaite souder 2 vertex, mais sans bouger l'un des deux, tu ne peux pas le faire de cette manière, car tes deux vertex bougeront. On vas donc utilisé une fonction bien pratique de Gmax: "3D SNAPE TOOGLE"
Tu fais un click droit sur le petit aimant en bas encadré en rouge. dans la fenêtre qui apparait, tu décoche "Grid Point" et tu coche "Vertex" et tu la ferme avec la croix.
Maintenant je sélectionne mon vertex à souder.
J'active la fonction "3D Snape Toogle" en cliquant Gauche dessus (en rouge) et avec "Select and Moove" je rapproche mon vertex de celui à souder. Il vas se placer de lui même sur le second grâce au 3D Snape Toogle qui émante tes vertex entre eux.
ensuite je reselectionne et je collapse.
Maintenant partons de ses deux formes que je souhaite souder entres elles pour former un trapèze:
Je sélectionne tout les vertex de l'un des deux, j'active "3D Snape Toogle" avec "Select and Moove" je click sur le vertex du bas (entouré en rouge), et je viens le placer sur le vertex de l'angle droit de l'autre pièce.
Mes deux pièces étant des clones "symétrique", tout les vertex se positionnent pile sur la seconde forme.
Ensuite je sélectionne mes poly et les attaches à la seconde pièce.
Maintenant nous allons souder tout en même temps. Je sélectionne tout les vertex à souder, je rentre la valeur 0.1 dans la case Weld selected ( je lui demande de souder ensemble tout les poly sélectionné distant au maximum de 10cm) et je click sur Weld. Voila tout les polys à souder sont souder en une seul fois.
J'aurais également put prendre les 4 coin et les souder par Collapse, mais sur une pièce complexe, c'est souvent un vraix casse tête, cette fonction fais le travail pour toi.
Dernière modification par Steph-80 (07-08-2010 11:17:45)
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Merci beaucoup plus clair.
En fait,je connaissais la fonction collapse car elle est dans le premier cours de Manolo.. souder les sommets d'un toit ..
Ca m'était complêtement sorti de la tête.Comme quoi il faut sans cesse se repasser ces cours,même si j'en suis a la troisième vision..
Par contre ,c'est vrai que j'avais peur de retrouver toutes mes vertex soudée entre elles,la limite de dix cm est bonne a se rappeller .
Je sélectionne tout les vertex de l'un des deux, j'active "3D Snape Toogle" avec "Select and Moove" je click sur le vertex du bas (entouré en rouge), et je viens le placer sur le vertex de l'angle droit de l'autre pièce.
Ceci par contre est tres interessant. merci de ce tuto, un de plus.
@F-G034, oui les cloches sonnent,et sont animées... .....enfin lorsque j'aurai fini . la elles se balancent simplementle battant suivra plus tard .
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Sinon pour réaliser l'étape 4 et 5 (les photos) ,tu peux utiliser Weld/target.
tu active le bouton "target" ,tu sélectionne le vertex sans le relâcher et tu viens le positionner sur celui que tu veux souder ,lors qu'il est dans le rayon que tu a pu réglé en face de "Target" alors tu relâche ,et le vertex va être aspiré et soudé . Il y a plein de techniques pour faire la même chose a chacun de choisir la sienne.
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c'est sublime !!!! moi je me sens moche avec tous mes projets abandonnés
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F-MANO a écrit:
Sinon pour réaliser l'étape 4 et 5 (les photos) ,tu peux utiliser Weld/target.
tu active le bouton "target" ,tu sélectionne le vertex sans le relâcher et tu viens le positionner sur celui que tu veux souder ,lors qu'il est dans le rayon que tu a pu réglé en face de "Target" alors tu relâche ,et le vertex va être aspiré et soudé . Il y a plein de techniques pour faire la même chose a chacun de choisir la sienne.
Merci pour l'astuce Manolo. Oui il y a plein de technique, mais la tienne est sacrement pratique, Deux étapes en une. J'adopte.
Ce Gmax, je l'adore , il est vraiment plein de surprise.
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Bonsoir
Décidément ,j'ai la chkoumoune.
Je suis vos conseil, j'ouvre modelConverter, je fait ma librairie avec LibraryCreator, j'installe mes objets avec visualisation sur le jeu puis je cherche a compresser tout cela et j'ai:
Ca vous dit ??
(Pièce par pièce cela fonctionne.mais je ne peux pas faire un bgl par batiment)
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Ah ouais c'est la poise ce truc. moi sa me dit rien du tout, j'ai pas encore testé.
(je vais fêter ce message, enfin copilot)
Dernière modification par F-G034 (09-08-2010 19:53:36)
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Bonjour
Je up ce message car après installation de whisplacer 09 j'ai encore ce problème.
Merci d'avance
@ F-G034 bravo cher Copilote
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Salut Pepe,
Pour ma part je vais commencer a apprendre Whisplacer, j'ai enfin les thumbnails grâce à Patrick donc c'est super, si j'ai le même problème je ferai signe.
a+ et bonne création.
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Salut pepe,
Quelle est l'origine de tes objets ?
Sous quel format est construite la librairie ?
Dans quel dossier est-elle placée ?
Les objets mutiples que l'ont voit sont tous les mêmes ou sont-ils tous différents ?
Et puis dans la configuration de Whisplacer vas voir sous quel format sont traitées les coordonnées : 'Decimal Degrees' serait parfait !
En règle générale : la réinstallation d'un logiciel règle rarement les problèmes !
A+
Patrick
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Re
Dans l'ordre
Origine création personnelle plus récuperation par ModelCOnverter plus tes librairies alsace
Format donné par Librairy créater (bgl compilé de .mdl)
Librairie posée dans dossier ../global/scenery
Objet identique a gauche plus différents sous l'image, origine mélangée origine FSX et personnelle
Et décimal degrées .
(Par contre tres bizarre, ce matin une scenery refusée hier a été acceptée.directement)
Quand a la réinstallation, je dirais plutôt mise a jour car je n'avais pas la version 09. mais la 08.
Donc je refais les essais,posément et en respectant tes directives.
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Bonsoir
le message répétitif indique :
The attribute : 'heading' as an invalid value according to its data type
Tu n'aurais pas saisi une valeur "incompatible" pour ce fameux paramètre 'heading' ? Ou alors tu n'a pas saisi de valeur du tout ?
A+
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Merci FlipFLap de ta recherche, elle m'as permis de trouver le pourquoi du comment mais pas la solution.
En fait l'erreur arrive dès que je "tourne " un élement; posé sans mise en place (par rotation) je peux enregistrer et je vois les éléments après relance de la biblio. *
Donc question finale, comment tourner un bâtiment pour l'aligner ??????
Merci d'avance.
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Bonsoir PePe
1 - je n'ai pas cherché grand chose ; tu as fourni la réponse avec la copie d'écran. Fallait juste l'interpréter ...
2 - un truc que je ne pige pas : tu pars sur une cloche, tu arrive sur une fenêtre de placement d'objets (qui semblent donc être des bâtiments ... ... ) bref .... tu fais quoi au juste ? Il n'y aurait pas deux posts en un seul ???
3 - Si tu as fabriqué les "objets" (les boites bleues ???) toi-même, à quoi te sers modelConverter ?
4 - "j'installe mes objets avec visualisation sur le jeu puis je cherche a compresser tout cela" ; ça veut dire quoi ?
Essaye d'être plus clair pour expliquer les séquences de ce que tu fais parce que là je suis perdu pour tenter de continuer à t'aider à trouver une soluce ...
PS : pour une cloche, as-tu essayé l'outils LINE et le modifier LATHE ?
A+
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Au passage , merci Steph pour ton tuto illustré
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Bonsoir
Effet boule de neige, un probleme entraine l'arrivée d'un autre problème.
La cloche est posée dans l'église qui est posée à sa place, avec des arbres pris dans les librairies,et un voisinage tiré d'un bgl<;
Le tout devant remplir mon quartier, voila pourquoi je suis passé du coq a l"âne.
mais j'ai fini par trouver une solution qui fonctionne, je peux faire mes installations tourannt les objets sans m'en préoccuper.
Il me suffit d'enregistrer la situation, avant de compiler, puis de reloader la sauvegarde, Whisplacer compile sans problême.
Je considère donc ce post comme [resolu]
Merci a tous
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tient, salut Philippe !!!!
C'est tout mois ça, je ne peux m'empêcher de tout détailler. Aussi bien en 3D que dans mes explications. Tu vois je n'ai pas laissé tomber longtemps.
Super pépé, il y a de sacrée compétence qui se forme en ce moment sur le forum. Moi je suis largué, Wishplacer etc... je ne connais pas. Je n'ai pas encore mis mon nez dans le SDK Fsx. Je n'arrive pas à décrocher du 2004.
@+
Stéph
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Salut Steph
c'est trés bien de tout détailler ; ça aide drôlement quand on est largué d'avoir quelqu'un qui prend le temps d'expliquer et d'illustrer les choses
Et puis cela permet de découvrir de nouvelles fonctionnalités qui parfois, il est vrai, sont implémentées en doublons (ou plus) dans ce logiciel.
Allez, sur ce, bonne nuit et à la prochaine.
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