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Bonsoir tout le monde je lance cette discussion a propos de problèmes que j'aimerais régler.
en ce moment, je suis en pleine création de l'aéroport de Troyes-Barberey (LFQB).
J'aimerais mettre une piste transparente, de ce fais que l'on puisse voir la dalle photo réaliste en dessous,donc la piste, tout en ce que que le trafic aérien puisse se poser sur l’aéroport.
Et l'autre problème, c'est que les dalles photos réalistes de la zone, ne correspondent pas, ( vous verrez de vous même)
http://imageshack.us/photo/my-images/19 … 44898.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/84 … 31719.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/59 … 20597.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/35 … 13542.jpg/
si il y a quelle que chose que vous n'auriez pas compris, demander moi, j'explique souvent mal
Dernière modification par turne25047 (03-01-2012 19:56:58)
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Bonsoir,
pour la piste, je ne peux pas t'aider...
Toutefois, j'ai remarqué que la colorimétrie de la zone est différente et passe dans les tons foncés-moches, il faudrait corriger ça. Aussi, pour l'autogen qui ne correspond pas (si j'ai bien compris), il faut en refaire un tout beau tout propre avec AgenT ou ScenProc (nouveau, je connais pas).
A +
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Bonjour ,
Pour la piste je ne veux pas dire de bêtises ,mais il me semble qu'il faut choisir dans: propriété >surface >unknown
Du moins avec ADE 9X
Violi voila
Dernière modification par Pierrot-83 (04-01-2012 06:49:13)
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Merci a vous deux je testerais ça tout à l'heure, merci encore.
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si il y a quelle que chose que vous n'auriez pas compris, demander moi, j'explique souvent mal
c'est déja ça , j'ai un " contact FSX " sur Troyes , il explique toujours mal ...!!!!
@+ JAHNA
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Bonne continuation dans ton entreprise
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desolé pierrot mais la surface "unknown" est un peu comme "concrete", et non transparente.
par contre est ce que quelqu'un aurait une solution a propos de la dalle photo réaliste ?
Dernière modification par turne25047 (04-01-2012 16:53:00)
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bonjour,
Dans ADE surface "unknow" laisse juste le choix de la texture au logiciel (pas de transparence)...
Peut être (sous ADE) en positionnant un "runway link" sur la texture (sans créer de piste auparavant)... A essayer...
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je vais regarder manucali.
pour la dalle, je ne sais pas si tu a regarder des deux premieres images que j'ai mis, mais une partie de la dalle a des couleurs, je dirais superieur a d'autres partis, je te conseille de regarder les images pour comprendre.
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Oui, c'est de ça que je parlais quand j'énonçais la différence de colorimétrie : joue sur la luminosité, le contraste et les couleurs pour corriger
Dernière modification par Flopi74 (04-01-2012 18:33:35)
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es qu’il y a des tutos ou pourrait tu m'expliquer s'il te plait, car je ne suis pas un expert en la matière.
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Bonsoir Turne et les autres.
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Tu utilises quel bidule pour retoucher tes images ?
Toshop /Gimp/Paintshop/ Xnview/ paint ? Non, pas paint !!!
Les méthodes sont pas forcément les mêmes.
L'approche par "Balance des couleurs" est pas toujours suffisante.
Faut vraiement jouer sur tous les paramètres.
Cà peut être "Gamma" et ou "(dé) Saturation' et un ch'ti coup de luminosité / contraste.
Fô pas hésiter à mixer les fonctionnalités des uns et des autres.
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Je connais pas tout, mais avec l'aide de tout le monde d'ici ...
Cà va le faire.
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Côté piste, le "Dirt" est peu être moins "invasif".
Un autre "piste" si j'ose dire ;-) C'est une largeur de 0.1... ADE vient de me l'avaler sans problème !
(Je teste en même temps).
Une autre c'est de "l'enterrer" ! Un poil de cul.
Faut pas non plus que les avions "labourrent" au dessus des pneus.
Par contre, cette option là, exclue l'usage des "Flatten".
(Le sol suivra toujours ton "airport altitude" et impossible d'enterrer quoique ce soit).
Donc çà dépend du mesh dans la zone.
C'est du test, quoi !
Et pas forcément faisable là où tu es.
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Voili.
Bon courage.
Et tiens nous au courant.
On joue tous dans la même cour.
Si tu avances, nous aussi.
Et réciproquement.
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Daniel
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Salut,
Manifestement tu as utilisé le "service" virtualearth avec FSET la zone LFQB affichée sur ce service est pile en bordure de photos d'époques différentes d'où ces écarts de colorimétrie. Utilise le service google la photo y est d'une seul tenant et la colorimétrie uniforme.
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Bonsoir Turne
Très bonne idée de modéliser Troyes Barberay!Je ne l'ai pas trouvé en version FSX;
Pour les pistes,je partage les propos de Daniel 45.
Je connais cet aéroport,je m'y suis posé 4 ou 5 fois en réel. Mais pour la piste en dur,pourquoi ne pas utiliser les textures de FSX:bitume ou asphalt devrait faire l'affaire avec les marques correspondantes ,le tout bien calé sur la texture photo.
Pour la piste en herbe et taxiway en herbe,la texture grass va ajouter des traits longitudinaux pas terribles mais supportables.
Par contre les taxiways Grass par défaut sont très moches et là,le taxiway de 0,01 de largeur fera l'affaire (indispensable si on veut du traffic AI).
A tout hasard,lors de mon dernier passage à Troyes en Dec,j'ai fait une série de photos des bâtiments.Je te les envoie volontiers:me contacter par la messagerie de Pilote Virtuel.
Bon courage.
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Un très bon article sur la création de piste photo-réaliste mais en anglais : http://www.simpilotnet.com/index.php?op … ;Itemid=32
Lis-le ... il y a plein de choses intéressantes et c'est écrit par un maître en la matière.
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Merci lagaffe je m'attaque au morceau de suite.
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C'est toi sur l'avatar: tu promets
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turne25047 a écrit:
Oui merci
Bonjour
Juste pour signaler un petit bug sur ce post.
Il est, chez moi, 9h25, le 05 janvier 2012 et l'intervention de turne25047 sur ce post est datée "d'aujourd'hui à 15h07".
Est ce moi qui n'ai pas les yeux en face trous?
Bons vols
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et bien chez moi aussi il est écrit aujourd'hui à 15h07, mais déjà hier j'ai eu des problèmes pour poster un message, il y avait une erreur qui disait "Au moins 0 secondes doivent s'écouler entre deux messages. Merci de patienter quelques instants et essayer à nouveau".
pourtant l'heure de mon ordinateur est bien régler ???
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