#51 [↑][↓]  21-08-2013 18:53:00

nilk
Elève Pilote
Lieu: LFPZ
Date d'inscription: 24-01-2012
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Re: [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

DaDaFly a écrit:

Le projet est-il arreté? Cela fait deja un baille qu'il n'y a pas eu dr nouvel :'(

La machine sur laquelle je développais est H.S, je n'ai pas encore pu récupérer les précieux fichiers sur le disque dur wink


http://atelierdelasimulation.olympe.in/autres/images/signature2.png

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#52 [↑][↓]  21-08-2013 20:38:49

David W.
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Re: [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

GIT + https://github.com/ pour les petits projets. wink

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#53 [↑][↓]  25-08-2013 00:06:38

nilk
Elève Pilote
Lieu: LFPZ
Date d'inscription: 24-01-2012
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Re: [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

Fichiers du projet récupérés et mis en sécurité dans ma dropbox !

Il faut juste que j'installe et que je configure tous les outils de développement sur cette machine et le tour est joué.
J’espère pouvoir donner des nouvelles très prochainement.


http://atelierdelasimulation.olympe.in/autres/images/signature2.png

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#54 [↑][↓]  25-08-2013 00:17:13

willswings
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Re: [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

mes encouragements t'accompagnent...

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#55 [↑][↓]  26-08-2013 11:03:55

pierrot78
Copilote
Lieu: LFPZ (enfin, pas loin)
Date d'inscription: 07-09-2009
Renommée :   11 

Re: [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

Les miens aussi ! wink


http://nsm08.casimages.com/img/2013/12/02//13120203403615745611785033.jpg

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#56 [↑][↓]  26-08-2013 16:21:36

nilk
Elève Pilote
Lieu: LFPZ
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Renommée :   

Re: [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

Merci pour vos encouragements.

Après avoir bataillé pour reconfigurer le projet sur mon nouveau pc, j'ai eu la mauvaise surprise en voulant compiler le programme d'avoir une centaine d'erreurs. J'ai creusé un peu et j'ai trouvé la solution sur internet, il s'agissait d'un problème d'inclusion d'autres fichiers. En fait entre la version de Qt que j'avais sur mon autre pc et la plus récente que je viens de télécharger, il y a eu quelques modifications d'où ces erreurs à répétition.

Maintenant c'est bon, tout est configuré et le compilateur ne râle plus. J'ai pu lancer le programme,  tout démarre sans problème.
Il y aura juste un réglage à faire au niveau de l'encodage (c'est pour ça que les accents sont remplacés par des "?").

Je vais pouvoir ré attaquer le développement.

A bientôt pour de nouvelles aventures big_smile

edit : il n'y a rien d'affiché dans la fenêtre tout simplement car je n'ai pas FSX sur ce pc, il faut que je télécharge n'importe quelle avion pour pouvoir m'en servir pour les essais wink

[img align=C][/img]

Dernière modification par nilk (29-09-2014 22:12:13)


http://atelierdelasimulation.olympe.in/autres/images/signature2.png

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