#151 12-03-2014 18:53:19

vbazillio
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

JP67 a Ă©crit :

Bientôt 1500 téléchargements (cumul des 2 sites), c'est une belle récompense !

Seulement ! Cette scène en vaut bien 10 fois plus ! Tiens, je vais m'en faire la promo (à mon niveau) et télécharger la version finale par la même occasion !

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#152 12-03-2014 19:08:37

Avro
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bonjour JP67,

Hier, je voulais faire mon premier vol contrôlé sous IVAO à partir de LFST. Redémarrages sauvages et systématiques dès que je lançais IVAP. Je me suis rabattu sur Mulhouse wacko

On a fait le vol en formation et je suis le seul à avoir eu ce souci. Faut dire que IVAO était sérieusement abimé hier mais cela n'explique pas pourquoi j'étais le seul et pourquoi IVAP générait ce plantage avec ta scène. Si quelqu’un a une idée, je suis preneur.


Emmanuel

Simulateur MD-88 sous XP11, 2 PC en rĂ©seau, un i5 + un  i9 9900KF, 32 Go RAM, 1 SSD 1to, RTX 2080 8go, 5 Ă©crans 24 pouces. Hardware EFDE et Opencockpits.

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#153 12-03-2014 19:19:07

JP67
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

vbazillio a Ă©crit :
JP67 a Ă©crit :

Bientôt 1500 téléchargements (cumul des 2 sites), c'est une belle récompense !

Seulement ! Cette scène en vaut bien 10 fois plus ! Tiens, je vais m'en faire la promo (à mon niveau) et télécharger la version finale par la même occasion !

Merci beaucoup Vincent,

je commençais à être inquiet d'être sans nouvelles de ta part.

Amicalement,


Jacques

I7-6700K - ASUS MAXIMUS VIII Hero - 16Go RAM DDR4 - COOLER MASTER NEPTON 240M - ASUS STRIX GTX 980TI 6Go - SSD 500Go - SSHD 2To - HD WD 10000t/min - W7-64 - P3D4 - ASUS PB298Q 29" 21/9 - TRACKIR PRO5.                                                                              LFST4FSX - 12000 Downloads

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#154 12-03-2014 19:21:49

FreeB!rd
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Essayé et ... adopté !
C'est sublime, ton travail est Ă©norme et doux sur les fps !
MERCI :)

Clément

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#155 12-03-2014 19:58:29

laudey1
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Superbe scène, vraiment Bravo !

Euh, pour les F22 c'est de ma faute, ils sont dans les amers, je les avais placé vite fait pour mettre de l'animation et ne pas peser sur les fps bien sollicités sur LFST.
Pour corriger, voici 4 mirages 2000d de passage en provenance de Mont de Marsan ....

http://www.mediafire.com/download/2cdy2xng8dcw8mg/Patch_Mirage_LFST.zip


Intel I9-9900 KS Ă  5.0GHZ sur ASUS ROG Maximus XI EXTREME, WIN10 64, RAM 32GB, 2 SSD Corsair Force MP600 2 To , NVIDIA MSI RTX 2080Ti 11GO Gaming X TRIO sur 2 Ă©crans 55" 3840x2160  + 1 22" Tactile 1920x1080
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#156 12-03-2014 22:11:18

geran
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Alors ça!!je n'en crois pas mes mirettes,un mirage peut-être.....mais alors 4!Déjà que j'ai des AI F1 qui viennent rendre visite sitôt qu'ils ont su que la scène était disponible,ils ont fait grise mine quand le radar a aperçu lesF22,certains ont redécollé aussitôt,non mais des fois...
Juste une précision,les 4 sont bien là sauf que les intrus ne sont pas exclus et que l'un des mirage est superposé avec un F22.Pour info.
Pleins de remerciements encore.GĂ©rard

Dernière modification par geran (12-03-2014 22:29:47)


POSITIF P3Dv4.5;w7 64 Premium;Asus P8Z77-V LX2;IntelI5 3570K 3,4GHz oc 4,1 ;Corsair 2x8Go  2400MHz GDDR3;Cool masterEVO212;Seagate 500Go SATA; AMD RX580 8Gb GDDR5;Alim 650W;DVD SATA LG;Boitier Zalman Z11.Ecran 27"  IIYAMA GE2788HSB2 Black Hawk 1920X1080 60Hz.Remerciements Ă  Didier"Lagaffe"

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#157 12-03-2014 22:49:22

JP67
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Ça reste un jeu évidemment laugh, mais le stationnement dans les marguerites est tout à fait impossible vu l'état de délabrement des chaussées. Les mirages, ils font juste des passages à la verticale et c'est de moins en moins fréquent !


Jacques

I7-6700K - ASUS MAXIMUS VIII Hero - 16Go RAM DDR4 - COOLER MASTER NEPTON 240M - ASUS STRIX GTX 980TI 6Go - SSD 500Go - SSHD 2To - HD WD 10000t/min - W7-64 - P3D4 - ASUS PB298Q 29" 21/9 - TRACKIR PRO5.                                                                              LFST4FSX - 12000 Downloads

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#158 13-03-2014 09:34:07

vbazillio
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

13114063694_981b223f88_b_d.jpg
Je suis vraiment fan du marquage au sol !
(ici un MTL de 777 d'un joueur sur IVAO, pris hier soir)

13114061714_544ff9991a_b_d.jpg

13114059014_353db8f3c6_b_d.jpg
Ambiance hier soir, météo réelle sur IVAO.

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#159 13-03-2014 15:21:59

JP67
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Merci Vincent,

j'aime beaucoup tes captures d'Ă©cran (tu as un MP).


Jacques

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#160 13-03-2014 16:50:01

geran
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Il est vrai que cette très belle scène montre bien l'état des structures militaires non entretenues,contraste saisissant avec le reste commercial.
Merci encore et à Vincent pour ses images et à laudey1 pour sa réactivité.Gérard


POSITIF P3Dv4.5;w7 64 Premium;Asus P8Z77-V LX2;IntelI5 3570K 3,4GHz oc 4,1 ;Corsair 2x8Go  2400MHz GDDR3;Cool masterEVO212;Seagate 500Go SATA; AMD RX580 8Gb GDDR5;Alim 650W;DVD SATA LG;Boitier Zalman Z11.Ecran 27"  IIYAMA GE2788HSB2 Black Hawk 1920X1080 60Hz.Remerciements Ă  Didier"Lagaffe"

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#161 15-03-2014 09:40:24

vbazillio
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

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#162 15-03-2014 09:58:11

Lagaffe
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Est-ce bien nécessaire de poster en double, Vincent ?
Cette vidéo a été déjà mise dans ton post (http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=637673#p637673) concernant tes expériences sur P3Dv2 ... wink


@+ Didier
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W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#163 15-03-2014 10:13:55

Marcstrasb
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bonjour,

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=60875

En remerciements Ă  J-P.B

Amitiés,
Marc


Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go -  NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store

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#164 15-03-2014 11:06:36

vbazillio
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Lagaffe a Ă©crit :

Est-ce bien nécessaire de poster en double, Vincent ?
Cette vidéo a été déjà mise dans ton post (http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=637673#p637673) concernant tes expériences sur P3Dv2 ... wink

Ok, noté. Comme la section "Capture et vidéo", de mon point de vue, est un peu à part et qu'il n'y a strictement aucune réaction sur le fil que tu évoques, cela ne me semblait de trop. C'est compris pour la prochaine fois !

PS : si je supprime mon post cela va devenir incompréhensible :-)

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#165 15-03-2014 12:07:17

Lagaffe
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Laisses tomber, c'Ă©tait juste une remarque wink


@+ Didier
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P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#166 15-03-2014 12:10:32

Ottstef
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Merci Jacques-Paul pour cette scène et les explications de bgl sont bien vues car il me faut en désactiver quelques unes chez moi !
avec FVFR je ne dépasse guère les 13 img/s avec des réglages de décor très dense et autogen dense.
Ce qui m'étonne c'est que les textures des hangars et tours mettent un sacré bout de temps à se charger...

Dernière modification par Ottstef (15-03-2014 12:13:37)


Stéphane
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#167 15-03-2014 17:30:53

JP67
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Ottstef a Ă©crit :

Merci Jacques-Paul pour cette scène et les explications de bgl sont bien vues car il me faut en désactiver quelques unes chez moi !
avec FVFR je ne dépasse guère les 13 img/s avec des réglages de décor très dense et autogen dense.
Ce qui m'étonne c'est que les textures des hangars et tours mettent un sacré bout de temps à se charger...

Bonjour Stéphane,

avec 13 fps max, je pense que tu est en dessous de la valeur pour jouer et qu'il faudrait baisser tes réglages ou désactiver certains add-ons, certains sont très gourmands et on ne s'en rend pas compte tant quand on a pas atteint la limite basse, il faut faire des tests. Combien de fps avais-tu avant de charger ma scène ? Chaque bâtiment, chaque objet est reproduit fidèlement ce qui implique un nombre assez important de textures (jour et nuit). J'ai laissé les textures des bâtiments qui bordent le tarmac en 1024x1024 parce que les collègues qui ont testé la scène l'ont souhaité (c'était un peu flou autrement), les autres sont en 512x512. Malgré tous mes efforts pour optimiser chaque objet et chaque texture, il n'y a pas de miracles, désolé.
En revanche, j'ai eu quelques avis contraires (personnes étonnées du peu de fps consommé par la scène).

Bien cordialement,

Dernière modification par JP67 (15-03-2014 17:33:25)


Jacques

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#168 15-03-2014 17:35:31

JP67
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

vbazillio a Ă©crit :

Thank you so much Vincent ! w00t


Jacques

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#169 15-03-2014 18:09:52

Ottstef
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Merci pour cette réponse Jacques.

je pense que très clairement qu'avec ta scène + FVFR 3DA + le pack Alsace j'ai atteins l’asymptote car sur une FSx vierge, que j'ai toujours en réserve sur une autre partition, je suis à plus de 30 fps !

Dernière modification par Ottstef (15-03-2014 18:14:30)


Stéphane
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#170 17-03-2014 18:58:55

jmtib
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bonjour Jacques !

     Merci pour cette scène extraordinaire, quel soucis du dĂ©tail, le marquage au sol est super !

Tu risques de t'ennuyer maintenant?

Cordialement,

JM

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#171 17-03-2014 20:08:41

JP67
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

jmtib a Ă©crit :

Bonjour Jacques !

     Merci pour cette scène extraordinaire, quel soucis du dĂ©tail, le marquage au sol est super !

Tu risques de t'ennuyer maintenant?

Cordialement,

JM

Merci,

m'ennuyer, ça m'étonnerai, je continuerai à l'améliorer (j'ai déjà commencé) et à la tenir à jour et puis j'ai d'autres hobbies (la musique entre autres).

Cordialement,


Jacques

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#172 19-03-2014 00:14:38

armando
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bonsoir JP67,

Quel outil me conseillerait tu afin de transposer LFST vers Fs 2004 ?

Bonne soirée a+

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#173 19-03-2014 14:16:08

jpnick
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

Bonjour JP67,
Bravo pour cette superbe réalisation qui égale et surpasse à mon avis bien des scènes payantes. J'ai juste trouvé un petit défaut d'indicateur de piste sur les points d'arrêt G et F :les chiffres 05 et 23 sont inversés, je ne sais pas si cette remarque a déjà été postée , donc voilà c'est fait.
   JP


L'humanité est sur la bonne route mais dans la mauvaise direction

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#174 19-03-2014 18:53:25

JP67
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

armando a Ă©crit :

Bonsoir JP67,

Quel outil me conseillerait tu afin de transposer LFST vers Fs 2004 ?

Bonne soirée a+

Bonsoir Armando,

un outil ne suffira pas, il faut convertir chaque objet avec MDLCONVERTERX puis transformer les textures en dxt 1 ou 5 avec DXTBMP, puis recréer les librairies d'objet avec LibraryCreator (car les guids auront été modifiés à la sauce FS9), puis remplacer avec Whisplacer par exemple chaque objet par son remplaçant (GUIDS différents), puis convertir le fichier ADE au format FS9 (je ne sais pas comment faire). Compte tenu du nombre d'objets et de textures, c'est sûrement un boulot considérable et de plus, ce n'est pas gagné d'avance car j'ai lu quelque part que la conversion des objets n'est pas toujours un succès (gestion des materials différente : exemple la nouvelle tour apparait sans ses vitres dans Modelconverterx).

Si tu veux essayer, tu peux, du moment que c’est pour une utilisation personnelle (pas de diffusion).

Bon courage !


Jacques

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#175 19-03-2014 19:10:36

JP67
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Re : [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014

jpnick a Ă©crit :

Bonjour JP67,
Bravo pour cette superbe réalisation qui égale et surpasse à mon avis bien des scènes payantes. J'ai juste trouvé un petit défaut d'indicateur de piste sur les points d'arrêt G et F :les chiffres 05 et 23 sont inversés, je ne sais pas si cette remarque a déjà été postée , donc voilà c'est fait.
   JP

Bonsoir jpnick,

Merci de cette information, voilĂ  le retour d'un connaisseur !

C'est une erreur effectivement e_fou2.

P1070423.JPG

Cette bourde va être réparée car j'avais l'intention de remplacer les panneaux génériques par des modèles plus réalistes dans ma prochaine mise à jour. Si ça ne te perturbe pas trop laugh, il vaut mieux attendre un peu car la modification du fichier ADE peut engendrer des problèmes (cf la doc).

Bien cordialement,


Jacques

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