#1 [↑][↓]  19-12-2008 21:26:50

Boufogre
Copilote
Date d'inscription: 10-06-2008

[FSX] A300-600...

Bonsoir à tous !

Dans le but d'apprendre la modélisation d'avion avec le logiciel Gmax, je suis à la recherche de plans du cockpit d'un Airbus A300-600 pour en réaliser le cockpit virtuel, du moins tenter de réaliser wink.

Merci à tous !

PS : je posterai des images pour que vous puissiez apporter des critiques.

Bonne soirée et bons vols !

Dernière modification par Boufogre (20-12-2008 12:54:29)


B.

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#2 [↑][↓]  20-12-2008 13:01:32

Boufogre
Copilote
Date d'inscription: 10-06-2008

Re: [FSX] A300-600...

Voilà la première image :

http://apu.mabul.org/up/apu/2008/12/20/img-130025usdzg.png

J'ai un peu de mal à modéliser le cône de nez ainsi que l'empennage et la gouverne de profondeur.


B.

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#3 [↑][↓]  10-01-2009 14:17:00

Boufogre
Copilote
Date d'inscription: 10-06-2008

Re: [FSX] A300-600...

Bonjour à tous !

J'aurais besoin d'aide pour modéliser la voilure. Je n'arrive pas à faire des ailes symétriques et je n'arrive pas non plus à modéliser le profil de l'aile. Si vous avez des conseils...

Merci !


B.

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#4 [↑][↓]  10-01-2009 14:42:39

ost
Pilote confirmé
Date d'inscription: 04-12-2008
Renommée :   

Re: [FSX] A300-600...

=)Bonjour,

je ne peux t'apporter d'aide directement, mais pourquoi ne t'inscris-tu pas à la Gmax Academy : Forum de la GMAX'AC.

Mais peut-être y es-tu déjà inscrit.

Bon courage pour la suite smile

Ost


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#5 [↑][↓]  10-01-2009 20:25:13

Boufogre
Copilote
Date d'inscription: 10-06-2008

Re: [FSX] A300-600...

Merci pour le lien !


B.

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#6 [↑][↓]  13-01-2009 10:05:32

Razmoth
Elève Pilote
Date d'inscription: 20-12-2008

Re: [FSX] A300-600...

Salut,

Je sais pas comment on modélise pour FSX ( d'ailleurs, j'ai posé la question ici même ) mais en 3D, pour aller vite et ne pas avoir de problème de symétrie, il y a un truc de très simple, tu modélises qu'un coté de l'avion, c'est à dire 50% de celui-ci au niveau du fuselage, t'as plusieurs moyens après pour le dupliquer et l'inverser (effet miroir) il te reste plus qu'a joindre et souder les moitiés, après tu modifies ton modèle aux endroits adéquats : portes, hublots...etc

Pense a utiliser = objet Type  = plane, ça te donne un polygone avec 4 points ( vertex ) que tu peux déplacer n'importe où, suffit d'avoir le plan en background de l'aile pour placer ces points aux extrémités de celle-ci et travailler dans de meilleurs dispositions...

Bref, c'est peut-être pas très clair, mais c'est un début.

Mais le mieux, c'est de te renseigner sur la toile, va faire un tour sur le site référence en 3D francophone : 3DVF, ils sont vachement calés là bas et ça regorge de pas mal de tutoriels : Ici


Bon courage !

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