#101 [↑][↓]  29-11-2016 14:40:40

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Petit rappel : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=76443

Beaucoup de choses y sont expliquées ; une mise à jour du Wiki pour X-P11 est aussi prévue mais pas pour tout de suite .


Bernard . smile


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#102 [↑][↓]  29-11-2016 14:40:45

androl2015
Pilote Virtuel
Lieu: LFML 65 ans
Date d'inscription: 12-09-2015

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Daube a écrit:

Je voudrais juste profiter du topic pour poser deux questions, vu que je suis un neophyte total sur XPlane:

1- Quelle est la procedure generale pour l'ajout de scenes sur ce simulateur ? Il semblait avoir lu quelque part que c'etait un peu plus complexe qu'avec FSX/P3D, c'est vrai ?

2- Je crois que XPlane a ete le premier, bien avant FSX, a proposer le vol dans l'espace. Est-ce que je peux en deduire que XPlane ne souffre pas de la limitation de vitesse max comme FSX, et que les moteurs fusee/roquette sont simulé ?

uniquement pour la question 1 :

tout est très bien expliqué dans ce qui est la bible de X-Plane à savoir le Wiki  (rédigé par Clochette) sur le forum x-plane.fr  voici le lien sur la partie qui t’intéresse :

http://wiki.x-plane.fr/index.php?title= … _installer

et mon avis :

ce n'est pas plus conplexe c'est different  et quand on a compris ça va aussi vite dans FSX - P3D  que dans xplane d'autant plus que pour les mesh de base :  l'ensemble des parties du monde  est vendu avec ,  à toi de les installer ou pas ...sinon tune verra  verras que  de la flotte voir mail plus haut.

bonne lecture

Dernière modification par androl2015 (29-11-2016 14:45:20)


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#103 [↑][↓]  29-11-2016 15:48:05

Zangdaarr
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   17 

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Daube a écrit:

2- Je crois que XPlane a ete le premier, bien avant FSX, a proposer le vol dans l'espace. Est-ce que je peux en deduire que XPlane ne souffre pas de la limitation de vitesse max comme FSX, et que les moteurs fusee/roquette sont simulé ?

Je ne sais pas vraiment comment ni XPlane, ni FSX gèrent le vol spatial, il y a effectivement une navette dans xplane mais ce qui est sur, c'est que c'est une mécanique extrêmement différente de la physique du vol à faibles altitudes et que ni l'un ni l'autre ne doivent faire ça correctement.

Si tu es intéressé par le spatial, il faut te rendre vers :

http://store.steampowered.com/app/220200/

Ou carrément mieux:

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/

Dernière modification par Zangdaarr (29-11-2016 15:49:08)


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#104 [↑][↓]  29-11-2016 19:45:18

Nirgal76
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-01-2009

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Pour l'espace, j'avais commencé avec "Shuttle" sur atari ST, c'était avant xp wink
pas que l'espace d'ailleurs puisqu'il fallait rentrer en vol plané comme en vrai

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#105 [↑][↓]  30-11-2016 00:35:57

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Zangdaarr a écrit:

C'est la scène de Drewick en même temps, elle mettrait à genou n'importe quel pc.

Il y a aussi des choses qui m'ont choqué avec les sons, en particulier le bruit des roues au sol.

Bonsoir,

Il semble qu'il y ait un beug pour les sons de certains appareils .

Une explication et un fix provisoire ici .

http://forums.x-plane.org/index.php?/fo … ne-sounds/

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#106 [↑][↓]  30-11-2016 01:07:56

Daube
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 31-10-2008

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Merci pour les explications.
Je vais approfondir un peu les pages wikis pour les procedures liees aux addons. :)

Concernant le vol spatial, je n'ai pas envie de switcher vers un simu dedie.
J'ai deja fait ca avec MS Space Simulator, sur disquettes. J'ai aussi essaye Orbiter.
Les deux etaient cools. Mais pas ce que je recherchais.
Un module spatial pour FSX/P3D ou XPlane, c'est ca que je recherchais.

FSX et P3D ne gerent pas le vol spatial. Les moteur fusee/rocket n'existent pas, donc impossible de gerer les moteurs qui orientent l'appareil. De plus, le moteur physique ne peut pas gerer une vitesse superieure a 4000 km/h je crois, ce qui est tres inferieur a la vitesse minimum pour une mise en orbite basse (8000 m/s  a 110 km d'altitude, si mes souvenirs de Space Simulator sont bons).

Xplane en revanche, ne semble pas souffrir de ces limitations. A confirmer bien sur.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#107 [↑][↓]  30-11-2016 01:17:26

ydelta
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Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Petite astuce pour ceux qui ont des problèmes de fps ou des saccades dans XP11 -> essayez de désactiver threaded optimization dans le panneau de controle NVidia dans le profil d'X Plane, normalement ca deviendra plus fluide wink


PC1: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200Mhz / PC2: i7 8700K OC 5.1Ghz - Geforce GTX 1070 OC 8Go - Asus ROG Maximus X Hero - 32Go  DDR4 @ 3200 - SSD 5.5To
Portable: Asus ROG 703GL - i7 8750H- GTX1070 8Go - 32Go DDR4@2666 - 2To HD + SSD

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#108 [↑][↓]  30-11-2016 01:53:09

C_D_O_S
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Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

BERDE a écrit:

C_D_O_S a écrit:

De mon coté c'est installé mais je n'ai pas le ROLL et le PITCH, un petit tour sur le forum X-Plane, je ne suis pas seul dans ce cas, quelqu'un d'entre vous a aussi ce problème ?

Pour le reste, ça m'avait l'air bien intéressant .
Il parle d'un correctif à venir, je suis en attente, mais je suis vos tests avec attention .

Bons vols .

Salut,

il faut que tu réassignes d'abord les axes du pédalier qui par défaut font double emploi avec ceux du yoke .


Bernard . smile

Merci de t'intéresser à mon problème, mais si je désactive mon G13, tout est ok, par contre s'il est connecté, je ne peux pas le configurer dans Xplane .


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Boitier: NZXT H7 Blanc et noir | Carte Mère: Asrok B760M Steel Legend WiFi | Mémoire: XPG Lancer Blade RGB 32Go(2x16) DDR5 6400MHz | Proc: Intel i9-13900KF | CPU Refroidisseur: DeepCool LS720 Premium 360 mm | Carte graphique: ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC 16GB | SSD: WD BLUE SN580 M.2 1TB | Alim: FSP Hydro G Pro 850W 80+ Gold | Windows 11 Pro | TV: LG 4k 43po

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#109 [↑][↓]  30-11-2016 06:46:16

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Daube a écrit:

Merci pour les explications.
Je vais approfondir un peu les pages wikis pour les procedures liees aux addons. :)

Concernant le vol spatial, je n'ai pas envie de switcher vers un simu dedie.
J'ai deja fait ca avec MS Space Simulator, sur disquettes. J'ai aussi essaye Orbiter.
Les deux etaient cools. Mais pas ce que je recherchais.
Un module spatial pour FSX/P3D ou XPlane, c'est ca que je recherchais.

FSX et P3D ne gerent pas le vol spatial. Les moteur fusee/rocket n'existent pas, donc impossible de gerer les moteurs qui orientent l'appareil. De plus, le moteur physique ne peut pas gerer une vitesse superieure a 4000 km/h je crois, ce qui est tres inferieur a la vitesse minimum pour une mise en orbite basse (8000 m/s  a 110 km d'altitude, si mes souvenirs de Space Simulator sont bons).

Xplane en revanche, ne semble pas souffrir de ces limitations. A confirmer bien sur.

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 59#p851159

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=76443


Bernard . smile

Dernière modification par BERDE (30-11-2016 06:48:05)


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#110 [↑][↓]  30-11-2016 17:02:41

Glide
Pilote confirmé
Date d'inscription: 26-07-2013
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Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

ydelta a écrit:

Petite astuce pour ceux qui ont des problèmes de fps ou des saccades dans XP11 -> essayez de désactiver threaded optimization dans le panneau de controle NVidia dans le profil d'X Plane, normalement ca deviendra plus fluide wink

L'astuce fonctionne chez moi, c'est devenu fluide et les FPS s'envolent, comme quoi...Merci wink

Dernière modification par Glide (30-11-2016 17:03:44)

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#111 [↑][↓]  30-11-2016 19:04:53

bede40
Commandant de bord
Lieu: Entre les deux oreilles
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Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Bonjour,

De retour après avoir été partiellement tenu éloigné de mon ordi, j'ai profité de ce temps mort pour charger cette beta ces jours-ci (vu le temps nécessaire) et commencer enfin à l'évaluer cet après midi.

Obtenant un chatoiement des textures digne de FsX ou P3D bruts d'installation, j'ai cherché à résoudre ce problème autrement que par l'interface graphique du simu qui ne permet rien pour ce cas ni non plus d'ailleurs pour régler la luminosité et autres paramètres de l'image.

Nous sommes sous OpenGL, donc les réglages NVI pour Direct X habituels ne marcheront pas.

La seule option qui m'a été nécessaire est celle-ci:

https://s5.postimg.org/sg67jnwyf/NVIDIA_Profil_Inspector_X_Plane_11.jpg

C'est la version OpenGL qu'X-plane 11 utilise et par défaut l'option n'a rien à voir.

De fait, une image de base plus que correcte ou du moins respectant ce que cet opus de X-plane veut bien nous donner.


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#112 [↑][↓]  30-11-2016 20:00:20

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

bede40 a écrit:

Bonjour,

De retour après avoir été partiellement tenu éloigné de mon ordi, j'ai profité de ce temps mort pour charger cette beta ces jours-ci (vu le temps nécessaire) et commencer enfin à l'évaluer cet après midi.

Obtenant un chatoiement des textures digne de FsX ou P3D bruts d'installation, j'ai cherché à résoudre ce problème autrement que par l'interface graphique du simu qui ne permet rien pour ce cas ni non plus d'ailleurs pour régler la luminosité et autres paramètres de l'image.

Nous sommes sous OpenGL, donc les réglages NVI pour Direct X habituels ne marcheront pas.

La seule option qui m'a été nécessaire est celle-ci:

https://s5.postimg.org/sg67jnwyf/NVIDIA … ane_11.jpg

C'est la version OpenGL qu'X-plane 11 utilise et par défaut l'option n'a rien à voir.

De fait, une image de base plus que correcte ou du moins respectant ce que cet opus de X-plane veut bien nous donner.

Bonsoir,

attention, NvidiaInspector et X-Plane ne font pas toujours bon ménage et ce n'est pas recommandé de l'utiliser pour X-Plane .

Donc je mets ici mes réglages spécifiques à X-Plane 10 et 11, si ça peut aider . (je bloque mes FPS à 30 volontairement, dans le jeu )

https://s18.postimg.org/swof69ijt/r_glages_1_carte_Nvidia_X_Plane11.jpg 


https://s21.postimg.org/qs08vi3d3/r_glages_2_carte_Nvidia_XPlane11.jpg


Bernard . smile

Dernière modification par BERDE (30-11-2016 20:16:41)


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#113 [↑][↓]  30-11-2016 20:02:59

Zangdaarr
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 15-03-2008
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Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Je vais essayer vos affaires mais c'est quand même aberrant, qu'en 2016, sur un produit neuf, on en soit encore rendus là.

PS:

Svp pour vos upload d'images utilisez https://postimage.org/ parce que Easy Upload c'est à chaque fois un calvaire pour afficher ...

Dernière modification par Zangdaarr (30-11-2016 20:03:53)


https://www.ivao.aero/data/images/awardsdiv/DD.gif https://www.ivao.aero/data/images/awardsdiv/DI.gif

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#114 [↑][↓]  30-11-2016 20:17:20

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Zangdaarr a écrit:

Je vais essayer vos affaires mais c'est quand même aberrant, qu'en 2016, sur un produit neuf, on en soit encore rendus là.

PS:

Svp pour vos upload d'images utilisez https://postimage.org/ parce que Easy Upload c'est à chaque fois un calvaire pour afficher ...

Ok, j'ai rectifié, merci .

Bernard . smile


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#115 [↑][↓]  30-11-2016 20:48:55

Flyschool
Elève Pilote
Date d'inscription: 11-06-2013
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Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Installer la démo aujourd'hui, c'est normal que le Track IR parte autant en cachuète que ça sur les côtés ? oO Je pourrais faire le tour de l'avion rien qu'en bougeant un tout petit peu la tête (j'utilise le même profil sur P3D, DCS et Falcon BMS, donc pas un soucis de profil)

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#116 [↑][↓]  30-11-2016 20:56:55

bede40
Commandant de bord
Lieu: Entre les deux oreilles
Date d'inscription: 28-02-2012
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Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

J'ai essayé mais j'obtiens le même résultat. Donc je garde la désignation de la bonne version de l'OpenGL, ça demande moins de boulot ! laugh


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#117 [↑][↓]  01-12-2016 02:16:56

C_D_O_S
Pilote Virtuel
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Date d'inscription: 15-03-2008
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Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Gestion du traffic routier de soir ...

https://youtu.be/DIUv3POxNB0

En 1080p Full Screen pour une meilleure visibilité .


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#118 [↑][↓]  01-12-2016 05:58:33

pao
Commandant de bord
Date d'inscription: 11-08-2012

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Zangdaarr a écrit:

Je vais essayer vos affaires mais c'est quand même aberrant, qu'en 2016, sur un produit neuf, on en soit encore rendus là.

PS:

Svp pour vos upload d'images utilisez https://postimage.org/ parce que Easy Upload c'est à chaque fois un calvaire pour afficher ...

S'il n'y avait que ça d'aberrant dans notre monde en 2016...  ça serait bien...


Holidays : wasted time between 2 flights...

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#119 [↑][↓]  01-12-2016 09:22:43

Daube
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 31-10-2008

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

J'ai pu essayer la demo hier finallement.
Sur ma machine, apres avoir pris soin de desactiver l'optimisation threadee dans le profil de XPlane, j'obtiens une fluidite relativement sympa sur la region de Seattle, avec le reglage de complexite scenique (je me souviens plus du vrai nom...) a fond, et les reflections au minimum.
Les FPS oscillent entre 20 et 25 suivent la direction du regard, c'est pas mal pour un debut, surtout pour mon vieil ordi.

Par contre, je suis un peu decu du manque de reglages pour vraiement bien configurer les options graphiques. La simplification c'est tres bien, mais un bouton "advanced" aurait ete le bienvenu aussi...
Et sinon, comment ca se passe en cas d'update de la version beta ? Si LM fait un patch pour corriger des problemes ou ameliorer les perfs, va falloir tout retelecharger ? Ou bien un patch pourra etre telechargé et appliqué a la demo deja installee ?

Dernière modification par Daube (01-12-2016 09:24:16)


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#120 [↑][↓]  01-12-2016 10:00:00

androl2015
Pilote Virtuel
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Date d'inscription: 12-09-2015

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Salut Daube ,
Si je m'appuie sur les autres versions 10.xx et en téléchargement LM fait un patch à télécharger qui comprend les corrections de bugs qui sont remontés à partir de la version Bêta et ce patch en l'occurence pour cette V.11 sera la version 11.xx
Voilà à se faire confirmer par les experts es xplane wink

Dernière modification par androl2015 (01-12-2016 11:04:38)


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#121 [↑][↓]  01-12-2016 10:51:04

Nirgal76
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-01-2009

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

C_D_O_S a écrit:

Gestion du traffic routier de soir ...

https://youtu.be/DIUv3POxNB0

En 1080p Full Screen pour une meilleure visibilité .

Y'a des voitures qui ont l'air de disparaitre quand elles arrivent à une fin de route et qu'il faut tourner (sur le réseau secondaire).

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#122 [↑][↓]  01-12-2016 11:18:29

Barnstormer
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 24-02-2012

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Attendez un peu avant de basculer de la demo à la beta, car cette dernière est beaucoup plus instable : je n'avait pas eu un seul plantage sur la demo mais sur la beta ça n'arrête pas wacko


Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
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Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .

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#123 [↑][↓]  01-12-2016 12:07:37

BERDE
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

androl2015 a écrit:

Salut Daube ,
Si je m'appuie sur les autres versions 10.xx et en téléchargement LM fait un patch à télécharger qui comprend les corrections de bugs qui sont remontés à partir de la version Bêta et ce patch en l'occurence pour cette V.11 sera la version 11.xx
Voilà à se faire confirmer par les experts es xplane wink

Bonjour,

petit rectificatif, à chaque mise à jour il est proposé de télécharger et d'installer ces mises à jour, et ça se fait automatiquement selon le choix établi ; rien d'autre à faire .

Bonne journée Roland .

Bernard . smile

Dernière modification par BERDE (01-12-2016 12:13:58)


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#124 [↑][↓]  01-12-2016 12:13:06

BERDE
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Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

Barnstormer a écrit:

Attendez un peu avant de basculer de la demo à la beta, car cette dernière est beaucoup plus instable : je n'avait pas eu un seul plantage sur la demo mais sur la beta ça n'arrête pas wacko

Bonjour,

tu dois avoir un problème spécifique ; qu'est-ce que tu appelles plantage ?

Regarde dans ton "Log text", tout y est ; tu as sans doute un problème de bibliothèque sur une scène .

"Attend un peu avant de faire peur à tout le monde ...!"


Bernard .  smile


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#125 [↑][↓]  01-12-2016 12:19:45

bede40
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Re: [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel)

J'ai connu la chose et je l'ai résolue en exécutant en mode administrateur.


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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