Résultats de la recherche (Page 1) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#2 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]Encore moi » Hier 20:05

Très belle série une fois de plus  eusa_clap

J'adore l'avant-dernière capture

#3 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]Transall C-160 dit Pollux » Hier 08:45

eusa_clap

Les éditeurs devraient faire appel à toi pour les images de leurs produits wink

#4 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS24]Départ de Buenos Aires » Hier 08:44

aviator_sim a écrit :

Belles images ! Belle livrée pour ce 737.

Merci

Livrée "locale", j'ai été passager de cet appareil entre SAZB, SAZM et SABE

#5 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] " pipsqueak " » 09/05/2026 22:57

goldblum a écrit :

Hello lucky : Flare ... pour désorienter les missiles !

Merci

Comme je n'en voyais qu'un seul et que la scène n'était pas "guerrière" je n'y ai pas pensé  wink

#7 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] " pipsqueak " » 09/05/2026 22:13

Belle série  eusa_clap

C'est quoi la trainée de fumée à gauche sous l'avion qui se termine par un point lumineux rouge sur le sixième screenshot (ou le quatrième en partant du bas) ?

#10 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS24]LESU en Andorre » 09/05/2026 12:48

aviator_sim a écrit :

La der’ est sublime eusa_clap


Merci  wink

Je ne connaissais pas cet aéroport et quand je l'ai vu en payant sur Orbx j'ai eu envie d'aller voir ce que ça donnait sous FS24 en décor de base : franchement à moins de connaitre les lieus en réel le décor de base de FS24 est déjà très bien et la zone est magnifique

#11 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS24]LESU en Andorre » 08/05/2026 20:38

lucky
Réponses : 4

Aéroport Andorre–La Seu d'Urgell (LESU)

cl0c.jpg

bn20.jpg

tcvw.jpg

pi3u.jpg

(Décor de base avec arbres de Bijan)

#12 Re : Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité » 08/05/2026 20:36

Yan Solo a écrit :

Merci pour toutes vos réponses et super tes photos lucky eusa_clap
Bon je mettrais vos réglage dès que je "m'attaque " pour de bon à FS24 wink

Merci   wink

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Création Perso LFRD DINARD- » 08/05/2026 12:46

Joli travail  eusa_clap

Bonne continuation

(Ne t'offusque pas du peu de commentaires, MSFS concentre l'attention de la plupart...)

#18 Re : Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité » 08/05/2026 11:38

Barnstormer a écrit :

Le DLAA fonctionne parfaitement bien sous FS24, ce qui n'est pas le cas sous MSFS2020 où il peut effectivement créer scintillement et consommer plus de fps.
Sur MSFS2020 j'ai de meilleurs résultats en poussant Antialiasing AMD à 200 et en restant en qualité pour le DLSS.

Merci : ayant désinstallé MSFS 2020 je ne pouvais pas tester

#19 Re : Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité » 07/05/2026 22:58

Yan Solo a écrit :

Bonjour lucky
Pour FS20 sur NVidia j'ai mis sur Qualité (il n'y a pas ultra Qualité)
Préreglage M avec DLSS Swapper
Avec le DLAA le scintillement est un peu général mais surtout pour l'eau et les arbres
J'ai deux écrans et celui pour FS est un Samsung 34" incurvé en 3440x1440 (LG34G55T)
Pour l'instant je suis principalement sur FS20 qui correspond complétement à mes attentes à tous les niveaux (enfin !) wink
Une fois mon tour du monde terminé je testerai FS24, entre temps il murit comme l'a fait FS20 avant lui !
Amitiés
Bernard

Merci pour ta réponse

Mon étonnement vient de ce que je n'ai AUCUN scintillement d'herbe, d'arbres ou d'eau avec les réglages que je te proposais dont le DLAA sous FS24 même avec des décors "riches" :

8m2h.jpg

dzms.jpg

A noter que je force le filtrage anisotropique x16 comme avec tous mes jeux (ça ne consomme rien) et le transparency antialiasing en mode supersampling x8 avec dans le jeu l'herbe, les plantes et les arbres en "Ultra"

Amitiés,

Jean-Paul

#20 Re : Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité » 06/05/2026 22:42

Yan Solo a écrit :

Après tests avec FS20 le meilleur réglage sur mon PC est DLLS Nividia avec préreglage sur M
Le DLAA provoque une image avec des scintillements
Reste à tester avec FS24
Encore merci à vous tous pour vos aides wink

Étonnant les scintillements avec DLAA (sur quel type d'objets ?) mais je te crois sur parole wink  A voir avec FS24 je n'utilise plus MSFS 2020 (désinstallé)

Par contre quel mode de DLSS utilises-tu (et avec quelle résolution) ? :

ovs9.jpg

#21 Re : Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité » 06/05/2026 17:39

Yan Solo a écrit :

Merci lucky pour ton aide
Je vais tester le DLAA wink

Avec plaisir

Je pense qu'il est important de tester : il n'y a pas de "meilleur preset"  dans l'absolu, tout dépend de l'utilisation (mode qualité, performance, ultra performance etc. et résolution "native" ou pas)

Le DLAA en Full HD chez moi chez moi me procure une image aussi bonne que le TAA avec d'excellentes performances et le Preset K le rendu le plus réaliste avec le DLAA. Le L et le M accentuent trop le sharpening et l'éclat : la texture de mon hélico prend un aspect "plastique brillant" pas du tout réaliste et même si l'image parait au premier abord hyper nette et chatoyante on se rend compte au fil du vol qu'il y a un "excès" de rendu et que par exemple les lumières des éclairages "bavent" ce qui n'est pas le cas en K

Et évidemment je ne parle que pour MSFS 2024

Jeconfirme donc ce que j'avais trouvé dans mes recherches et déjà cité plus haut :

DLAA: Maximum Quality When Performance Allows

DLAA uses DLSS purely as an anti?aliasing solution.


Use DLAA when:

    You can run native resolution comfortably

    You want zero TAA blur

    You’re playing slower games or photo modes

DLAA + Preset K is currently considered the cleanest image pipeline available.


Concernant l'apport du DLAA je renvoie à mon sujet ici : Comparaison DLSS Qualité, DLAA et TAA

Extrait :

Ci-dessous le "rognage carré" est un peu différent pour chaque capture mais les instruments sont de la même taille

  "Qualité" 72 fps         DLAA 73 fps              TAA 66 fps
469s.jpg 582i.jpg  uk2s.jpg

#22 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS24][MSFS]FS2024 contre MSFS2020 en VR » 06/05/2026 17:24

Barnstormer a écrit :

Il y a quant même quelque chose qui cloche dans le moteur d'FS24 ..
J'ai un Varjo Aero, un casque fait pour le rendu fovéal !
On a d'un côté un simu FS24 gérant le rendu fovéal et de l'autre MSFS2020 qui ne le prend pas en compte ...

Mes settings pour une fluidité équivalante :

Sur FS24 :
Rendu fovéal sur on, limité à 35
DLSS on, sur qualité
Antialiasing AMD sur 100
LOD terrain limité à 150
LOD objet limité à 100
Presque tout les curseurs sur intermédiaire, avec forêt sur High
Et j'ai encore des saccades (moins sur la SU5, mais il y en a toujours)
Popping sur certaine scènes.

MSFS2020
pas de Rendu fovéal
DLSS on, sur qualité
Antialiasing AMD sur 200
LOD terrain max à 400
LOD objet max à 200
Tout les curseurs sur ultra
Aucune saccade !
Aucun popping.

  J'ai le sentiment que comme pour MSFS 2020 au début la VR n'est pas leur souci principal...

#23 Re : Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité » 06/05/2026 14:17

Une précision également : on voit des vidéos de comparaison des presets mais je n'en n'ai pas trouvé qui comparent les presets K, L et M lorsqu'on utilise le DLAA  en résolution native

En général ces presets sont comparés pour les modes performance ou ultra performance et /ou upscaling auxquels les presets L et M sont dédiés

J'ai refait des tests en DLAA : le preset K (recommandé par ailleurs pour le DLAA) donne l'image la plus réaliste avec ma RTX 5060 Ti (avec accessoirement les meilleures performances pour les cartes d'anciennes générations)

Les presets L et M font parfois illusion par le côté "spectaculaire" d'un sharpening acéré ou d'effets lumineux surévalués mais au final...

Encore une fois je suis dans le cas d'une utilisation du DLAA en résolution native


Au pire le L est un meilleur compromis que le M du point de vue du rendu :

C'est assez bien expliqué dans cette vidéo Comparaison Presets

#24 Re : Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité » 06/05/2026 10:33

cro a écrit :
lucky a écrit :

Pour info si la qualité d'image est votre priorité :

DLAA: Maximum Quality When Performance Allows

DLAA uses DLSS purely as an anti?aliasing solution.

Use DLAA when:

    You can run native resolution comfortably

    You want zero TAA blur

    You’re playing slower games or photo modes

DLAA + Preset K is currently considered the cleanest image pipeline available

(source https://www.dtgre.com/2026/01/dlss-4-5-preset-overrides-guide-nvidia-app.html )

C'est bien, ça, merci.

Chez moi sous FS24 avec DLAA les Presets L et M (qui fonctionnent bien) donnent une image "spectaculaire" mais beaucoup moins naturelle, avec une préférence pour le L entre L et M

Mais l'image est bien plus naturelle / réaliste avec le preset K

Note, on peut dans le doute vérifier quel preset est actif pendant le jeu via l'App Nvidia :
kw00.jpg

Précision : on ne peut pas changer ce paramètre en cours de jeu (i.e. si on le change dans l'App Nvidia en cours de jeu cela n'aura pas d'effet  sans redémarrage du jeu) - dommage pour les tests - wink

Et attention à ne pas confondre dans les settings l'application de ce paramètre dans les paramètres globaux avec l'application dans les paramètres du jeu

#25 Re : Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité » 05/05/2026 22:46

Yan Solo a écrit :

Bonsoir les amis,
Alors pour FS20 j'ai testé le préréglage sur M est c'est absolument magnifique tant sur la fluidité que le décor avec la plupart des réglages sur haut et avec 41 FPS (82 avecAutoFPS), un vrai régal w00t
Me reste à voir avec FS24
Encore merci pour votre aide wink
Bernard


Pour info si la qualité d'image est votre priorité :

DLAA: Maximum Quality When Performance Allows

DLAA uses DLSS purely as an anti?aliasing solution.

Use DLAA when:

    You can run native resolution comfortably

    You want zero TAA blur

    You’re playing slower games or photo modes

DLAA + Preset K is currently considered the cleanest image pipeline available

(source https://www.dtgre.com/2026/01/dlss-4-5-preset-overrides-guide-nvidia-app.html )

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB