Résultats de la recherche (Page 1) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24]champ de tir Diane » Aujourd'hui 09:59

  leinad a écrit :

pas de raf marine à l'horizon mais les Raf AA possèdent une crosse.....demain , tentative d'appontage sur le R91

Tu peux essayer de te poser avec un Rafale C/B sur un PA mais à mon avis, ça sera le seul et le dernier et tu as toute les chances de détruire l'avion et de te retrouver à la baille...
La crosse dont tu parles est une crosse d’arrêt, rarement utilisée, en cas d’arrêt d'urgence sur une piste classique équipée. Elle est beaucoup plus fine qu'une crosse d'appontage et ne peut être remontée seule. Bref, pas fait pour ça... Sans parler du train d'atterrissage, beaucoup trop fin sur le C/B pour encaisser un appontage !
Marc

#4 Re : Technique & Optimisation » [FS24] Suppression de l'effet visuel excessif de sortie des gaz chauds » 08/07/2026 10:22

Merci pour l'astuce ! En effet, pour moi, cet effet n'apporte rien et il semble gourmand...
Marc

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS24]Textures KTX2 » 06/07/2026 14:49

Si tu peux ouvrir et enregistrer les .dds avec Photoshop, c'est que tu as installé le plug-in "NVIDIA Texture Tools Exporter". Tu peux donc ouvrir aussi les .ktx2.
Le problème c'est que tu peux les enregistrer après modif' mais ils ne seront pas reconnus par MSFS24, le format n’étant pas exactement le même que celui proposé par NVidiaTT, bien qu'ils portent la même extension... Il te faut alors enregistrer tes textures modifiées au format .png puis les convertir en ktx2 avec un petit log bien pratique, trouvable sur Flightsim.to ou FSDevelopper nommé "ImageToMSFSKTX2-0.15" d'un usage simple quand on a compris le principe !!
Marc

PS: D'autres logiciels sur flightsim.to proposent la conversion de dds vers ktx2 et inversement mais ils ne créent pas les fichiers ".Json" indispensables pour chaque textures... ils sont donc quasiment inutiles... sad

#6 Re : Technique & Optimisation » [MSFS][FS24] Sim Update|World Update|City Update|Local Legend|AAU » 03/07/2026 10:44

Pour ceux qui voudraient découvrir les parcs californiens au départ de terrains sympas, je vous conseille les superbes et réalistes scènes de Vincent (chercher vbazillio sur Flightsim.to). Mais bon, je suppose que tout le monde connait, Vincent étant un ancien de ce forum... wink
Marc

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24][MSFS] Falcon 50 by Contrail annoncé » 29/06/2026 11:08

Il faut le télécharger à partir de l'application Contrail --> page du Falcon 50 --> media --> paint-kit (1 go).
Bien lire aussi cette page: https://docs.contrail.shop/aircraft/fal … /paint-kit
Marc

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] PMDG DC-6 pour MSFS » 27/06/2026 15:13

Pareil, j'ai converti mes textures. Pas l'habitude de promouvoir mes peintures sur PV, mais je fais une exception... laugh (chercher JoeCrassy sur Flightsim.to) !
En train de faire pareil pour mes DC-3.
Marc

xumb.jpg

#10 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU] Dernier pilote Nvidia 2026, 610.74 » 18/06/2026 10:38

Perso, je n'avais jamais eu de problème... mais là, c'est la cata avec les 610: artefacts multiples et ralentissements improbables sad .
Je suis repassé au 596.49 et plus de soucis (carte RTX5060).
Marc

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] LFGS Longuyon » 27/05/2026 11:04

Même avec une végétation différente, ça passe fort bien sur 24 ! Merci ! eusa_clap
(Je n'ai plus non plus MSFS)
Marc

zm7t.jpg

#15 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]Base aérienne 102 Dijon-Longvic » 17/05/2026 11:11

Pour ceux qui seraient intéressés, la BA 102 est présente dans "francevfr-centre".
Moins bien traitée que par Skydesigners, ça fait le job quand même !
En plus cette base est fermée depuis 2016...
Marc

5mwh.jpg

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Scène BA120 - Cazaux LFBC » 14/05/2026 15:10

Sinon, la seule scène de Cazaux que je connaisse est celle incluse dans "francevfr-sud-ouest" (mais faut mettre la main à la poche wink )
Et pour connaitre la base en réel, je la trouve plutôt pas mal même si il y a quelques "inexactitudes" !
Marc

k0xt.jpg

#20 Re : Technique & Optimisation » [FS24] De vagues... vagues » 10/05/2026 10:08

Ne pas confondre le sillage du bateau, directement dépendant de son déplacement et à de sa vitesse avec les conditions de mer.
20 à 30 nœuds correspond à Vent frais/Grand vent frais. Inutile de dire, et pas2bol à raison, que dans la réalité, la mer serait beaucoup plus agitée...
Marc

#22 Re : Technique & Optimisation » [FS24] Sim Update 6 Bêta disponible | (1.8.11.0) du 5 août 2026 » 01/05/2026 10:36

Franche réussite pour moi que cet update ! Plus aucune saccade et une fluidité exemplaire... J'ai même remonté quelques paramètres !
Quand ça bosse bien chez AS/MS, il faut le dire aussi !! wink
Marc

#24 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS24]Latécoère 25 : Merci Restauravia » 13/04/2026 15:20

Merci Lucky pour ces belles images montagneuses (Andines, je suppose...) ! eusa_clap
Marc

#25 Re : Compléments & Utilitaires » [FS24] Soldes de printemps, j'hésite entre quelques avions » 06/04/2026 16:44

Merci Lucky ! wink
C'est sur qu'on a pas les mêmes moyens, mais la finalité n'est pas du tout la même !
Marc

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB