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#26 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] Problème avec LFGU – Sarreguemines Neunkirch V1.1 » 13/01/2016 21:48

Problème résolu c l'essentiel.
Tout le plaisir est pour moi. 
Bons vols en Lorraine.

#27 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] Problème avec LFGU – Sarreguemines Neunkirch V1.1 » 12/01/2016 19:13

Bonjour,
Cette scène est de ma conception, on ne m'a pas rapporté ce genre de problème.
Le caractère spécial est généré par le tiret "-".
Un problème de déclaration de ta scène probablement.

#28 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]=tiller » 05/01/2016 11:07

Bonjour,
Peut être l'effet dû à la rotation de l'hélice  (p factor ds les options de réalisme, essaie de le mettre à zéro et teste)

#29 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Résolu][P3D]Nuages noir ! ....Black is black. » 05/01/2016 11:03

Bonjour,

Le noir provient peut être de l'interprétation de la couche alpha de la texture. Différente sous fsx et p3d. A explorer...

#30 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][FS9] Comment ne pas Upgrader Windows 7 ? » 04/01/2016 09:13

Bonjour
Pour les néophytes, Un petit log automatisé à lancer pour désactiver ces maj de façon temporaire ou permanente

http://christians-steffen.fr/gwx-stoppe … indows-10/

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]fsAerodata » 31/12/2015 16:46

A suivre... le trafic AI et l'ATC se conformant aux vraies procédures si j'ai bien compris: une révolution attendue !!!!

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane][FSX] Airbus A320 - Question naïve... peut-être... » 26/12/2015 15:44

Bonjour,

Sur quoi, sur quel(s) avion(s) exactement elle a fait ses tests, bâti ses textes explicatifs, et réalisé ses captures d'écran ?

Pour FSX / P3D: Aerosoft Airbus A320
XPlane: A320 QPAC

#33 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Cercle Autogen » 24/12/2015 13:25

Tout comme toi je trouve le rayon autogen un peu juste sous P3Dv3. Ce dernier apparaît graduellement devant l'avion (en comparaison avec FSX où un lod radius de 6.5 semblait m'apporter une distance d'affichage autogen plus consequente). Un peu plus de "champ d'affichage" serait le bienvenu.
Peut être á faire remonter à LM pour un ajustement, ou mieux la création d'un slide ds les options, ds une version future.

#34 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Texture FSGLOBAL à l'heure de noël » 17/12/2015 08:17

Salut,

Si tu as des régions installées, ne pas utiliser le mode hybrid de ftx central qui peut générer des artefacts au sol.
Par exemple, avec global et england, en mode hybrid (qui normalement devrait éviter d'avoir a switcher entre les régions), l'estuaire de la tamise était graphiquement buggé chez moi. Problème résolu en appliquant la région england ds le ftx central plutôt que global en mode hybrid. Pas au point leur truc je trouve.

Néanmoins, tu n'évoques l'installation d' aucune région particulière... Je suis probablement hors sujet.

Il est pris où ton screen? En Europe?

#36 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Rafale de Thor - Quel VC utiliser? » 16/12/2015 08:34

J'ai essayé de bidouiller de mon côté: intégrer le VC du F22 Raptor natif de P3Dv3

Le problème est aucun "allumage" de l'avionique. Les ecrans demeurent inopérants...
[img align=c]23157347203_21c05b89b9.jpgCapture by manucali55, sur Flickr[/img]

J'ai pourtant copié tout le contenu du dossier "panel" dans celui du rafale, un grand nombre de textures pour le VC,etc... Sans succès.

Quelqu'un a-t'il entrepris ce merge? Et si oui, un petit tuto rapide serait parfait...

Merci par avance

#37 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Rafale de Thor - Quel VC utiliser? » 15/12/2015 22:20

Merci de ta réponse, mais c'est un payware me semble t'il ?!?... Quasi introuvable de surcroit si j'ai bonne mémoire. Veinard lol

Un VC d'un appareil freeware me suffirait, même s'il est loin d'être conforme au cockpit d'un vrai rafale (les plaisantins, merci d'éviter de me proposer un cockpit de DR400 merci lol).

#38 Technique & Optimisation » [P3D] Rafale de Thor - Quel VC utiliser? » 15/12/2015 22:09

manucali55
Réponses : 3

Bonsoir,

Comme vous le savez le Rafale de Thor ne comprend pas de "cockpit".
Sous FSX je l'avais mergé avec le VC du F18 par défaut de FSX (comme indiqué dans un fichier texte qui décrivait les manipulations à effectuer - seul bug, peu gênant: Le feu rouge visible en vue externe sous l'avion).

Néanmoins, sous P3Dv3 point de F18. Et pas le courage de réinstaller FSX juste pour récupérer les fichiers nécessaires du F18.

Ainsi, et voici enfin me question, pour les utilisateurs du superbe rafale de Thor sous P3Dv3, quel VC (sous entendu freeware de préférence) utilisez vous?

Je ne veux pas forcement un truc hyper réaliste, mais qui permet de l'utiliser de manière optimum.

Merci par avance.

Avioniquement,
Emmanuel

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Alizé V2...enfin disponible! » 14/12/2015 23:10

Oupsss Mea Culpa... Veuillez pardonner ma précipitation. Effectivement SHIFT+1 pour l'affichage du pilote et bien plus...

C'est un sans faute... Bravo

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Alizé V2...enfin disponible! » 14/12/2015 22:24

Bonsoir,
Quel superbe travail. Un grand merci a toute l'équipe de développement.

Pour une éventuelle v3, juste une chose, un pilote visible en vue externe et cela serait parfait.

Encore merci messieurs

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel][P3D][FSX] Nouvel outil de préparation de vol VFR Free » 13/12/2015 11:15

Bonjour,

Effectivement pascalmou, si par la suite tu peux les mettre à disposition, cela peut en intéresser un grand nombre je suppose.
Merci par avance

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Souci taxiway » 13/12/2015 10:40

Bonjour,

Soucis bien connu sous P3D... Un petit traitement rapide du bgl de l'Afcad sous ADE permet d'y remédier (SDK obligatoire pour recompiler le bgl après modification... Disponible free sur le site de P3D)

La manip détaillée ici:
https://translate.googleusercontent.com … u3lLD10LJQ

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][P3D][FSX] FS Earth Tiles : MaJ des Serveurs » 02/12/2015 10:15

Bonjour,

Merci pour ce tuto pour trouver les map_version en vigueur...

A savoir que la manipulation permet également de mettre à jour son serveur Google Map pour les utilisateurs de TileProxy.

Dans "proxyuser.ini" (dans TileProxy), remplacer dans la section "[Google Map]", "map_version=xx"... où xx est le numéro trouvé (190 en vigueur)

Un grand merci

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane][FSX]LFMQ-Le Castellet version photoréelle...enfin presque! » 23/11/2015 19:19

Francevfr met a disposition gratuitement un zip contenant des fichiers slopes pour un grand nombre de plateformes. Gratuit pour les possesseurs du Nextmesh (demande le numéro de série de ce dernier).
Voir sur leur forum... Peut-être LFQM est il traité...

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Se lancer dans un vol : avoir un ATC ? » 23/11/2015 14:29

Étonnant cette erreur de dll, car il est précisé que Fscloud n'ajoute aucun fichier au simulateur, ni a la base de registre de Windows (a vérifier). Chez moi (P3Dv3) aucun problème si je respecte bien la procédure de connexion au réseau (etre en attente au parking d'un aéroport avant de lancer Fscloud... Ne pas lancer avant le vol chargé!!!)

#47 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [P3D][FSX][FS9] direction du vent » 23/11/2015 14:14

La piste orientée au plus proche de l'orientation du vent.


Dans ton exemple:

Vent venant du cap 70 (pour compréhension: vient par le 70, passe par l'avion, et ressort en 250) on choisit le numéro de piste au plus proche d'une 07 (idéale car vent de pleine face).

Runway 07-25: On prend la 07
Runway 10-28: On prend la 10

Heuuuu la piste 250 ca n'existe pas, tu dois vouloir dire piste 25.


Du moins c'est ainsi que je l'ai toujours compris. Place aux experts.

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Se lancer dans un vol : avoir un ATC ? » 23/11/2015 09:00

Plouf31 a écrit :

perso  j'utilise fscloud :) 
d'accord c'est  du multi  mais il y a genre 100-130 personne max , pas grand monde  donc.  et tres tres tres  peu d'atc humain (jamais ? ).
avec fscloud il y a une aplli world tour  avec plein de  voyage de faire  :) (tu dois valider chaque point)
http://www.worldlust.de/wthelp/index.html   (screen pas a jour il y a 3 fois plus de tour)

il y a aussi un ATC bot  assez performant , il t’emmènent dans l'axe de la piste sans souci.
http://fscloud.net/fscloud_manual.php


Apres le projet a l'air "abandonner "   mais ça marche correctement :) et c'est gratuit :)

Bonjour,

Je ne connaissais pas... Moi qui suis sous P3Dv3 et qui recherche une solution simple pour faire du vol réseau entre amis, cela semble adapté (on lance l'application une fois sur le parking et on est connecté direct... Très simple)
Testé rapidement hier (seul sur Hawaii), le système a l'air bougrement bien fait (ATC qui semble éviter la vectorisation, voix par la radio, système de points plutôt marrant, map live.... Etc). A voir comment il se comporte, et le rendu "ingame" lorsqu'on est plusieurs sur la même zone.

Merci pour le lien... Vais approfondir... Reste à trouver des "amis" pour tester ca lol

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Robin DR 400 ... lequel ??? » 21/11/2015 12:28

Bonjour,

deletrider a écrit :

Et oui il tire a gauche...comme un vrai (l'AS)

L'effet Torque ici évoqué sur le modèle Aérosoft (tirage latéral excessif) a été amplifié à outrance.

L'auteur de l'addon a reconnu s’être basé sur un DR-400 qui présentait ce défaut (usure prématurée???), qu'il a reproduit.

De mémoire, Aérosoft a d'ailleurs mis à disposition un patch correctif pour ce désagrément (de mémoire, a télécharger sur leur site pour ceux ayant acheté leur DR-400)

Sinon il existe bien une correction manuelle qui peut être appliquée (faut mettre les mains dans le cambouis)... En revanche, je ne me souviens plus si c'est la manipulation de fichier citée plus haut. Ca a trainé sur le forum en son temps... A rechercher.

#50 Re : Bar des pilotes » [FSX] Créer mon Site Internet... Site en ligne » 21/11/2015 11:19

Bonjour,

Juste pour vous signaler que les liens de téléchargements sont de nouveau actifs sur mon site.
Suite à l'arrêt de mon hébergeur, j'ai dû reuploader le tout chez un hébergeur gratuit.



PS: deux fichiers que je n'ai pu remettre en ligne, faute de les avoir égaré. Il s'agit de:

- Patch LFSK - bug pistes en "béton" (voir ici)

- Flatten + slopes Lod12 pour ma scène de PHNY-Lanai (voir ici)


Si quelqu'un a téléchargé ses fichiers auparavant, s'il peut me les transmettre pour remise en ligne. Merci...

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