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#51 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MULTI-SIMU] Casque VR » 30/07/2023 09:55

Bonjour,

Il semble que l'information n'a pas encore circulé ici : X-Plane a un début de compatibilité avec OpenXR smile

C'est encore en développement, mais si vous vous sentez l'esprit aventureux, cela peut être testé avec les dernières bêtas (12.06b1 et b2). Il suffit de rajouter l'argument "--open_xr" à la commande de lancement d'X-Plane. Sous Windows il me semble que ça s'ajoute facilement dans les propriétés d'un raccourci.
Pour le moment la souris disparaît en VR lorsque cet argument est utilisé, mais cela sera corrigé avec la 12.06b3 qui arrive bientôt (normalement dans quelques jours).

Il y a un sujet à ce propos sur x-plane.org.

#52 Re : Bar des pilotes » [Réel] test concours admission Armée de l'air ou marine » 09/07/2023 08:52

Pour résoudre celle-ci je fais deux hypothèses :
- On travaille uniquement avec des nombres entiers
- Quand A et B travaillent en même temps, aucun ne prend de pause et ils terminent leur dernières installations en même temps (autrement dit c'est un problème de maths tongue )

On va chercher à savoir combien de temps met A pour installer un signal, puis de même pour B.

Nous allons utiliser les éléments suivants :
N = nombre total de signaux à installer
Ta = temps que A met à installer un signal
Na = nombre de signaux installés par A quand il travaille avec B
Tb et Nb = même logique pour B

Comme A et B installent tous les signaux ensemble : Na + Nb = N.
Ce faisant, on a aussi : Na x Ta = Nb x Tb = 12 min.
Quand A travaille seul, on a : N x Ta = 20 min.

Ta est donc un multiple à la fois de 12 et de 20. Facile il n'y en a qu'un seul : 2. Donc Ta = 2 min.
N x Ta = 20 min, donc N = 10.
Na x Ta = 12 min, donc Na = 6.

On sait maintenant comment travaille A, occupons-nous de B.
Na + Nb = N donc Nb = 4.
Nb x Tb = 12 min, donc Tb = 3 min.
Quand B travaille seul, il a besoin du temps suivant : N x Tb = 30 min.

Ici j'ai tout détaillé. En pratique on ne peut pas jouer à ça en 1 min 30. Il faut "sentir" le problème pour aller plus vite. Avec de l'entraînement les questions devraient sembler plus faciles, car il est possible de deviner vers où nous mène chaque question. Cela aide à ne pas trop penser au contexte, qui est juste là pour créer une petite histoire.

Il y a probablement moyen d'expliquer ça plus simplement avec plus de mots et moins de formules mais je n'ai pas été "formaté" ainsi...

#53 Re : Bar des pilotes » [Réel] test concours admission Armée de l'air ou marine » 08/07/2023 11:49

Bonjour,
Je suppose que tu parles du test de "raisonnement arithmétique" et plus précisément de cette vidéo ?

Flash required


Avant les exemples en 10 secondes, il est écrit que les candidats ont 30 questions en 45 minutes, ce qui leur fait 1 min 30 par question. C'est déjà un bon rythme laugh

#54 Re : Bar des pilotes » Choix du jour/l'heure de la Réunion concernant le devenir de PV » 06/06/2023 20:58

Yan Solo a écrit :

Avec Zoom on peut se voir, c'est plus humain et ça rapporche plutout que de parler devant un ecran "vide". Pas avec Discord il me semble...

Discord a aussi cette fonctionnalité wink

#55 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] Sortie de Marseille d'Aerosoft pour XP12 ! » 06/06/2023 20:31

androl2015 a écrit :

voici les deux enseignes ayant pignon sur '' rue '' de la 31R

Est ce la réalité ?

Réponse rapide : non ^^
Si besoin, il y a l'arbitrage vidéo : https://youtu.be/1HWFIDy4T7o?t=706

Je réponds ici avec légèreté mais j'ai aussi été tenté par cette scène. Merci donc pour vos retours qui évitent une déception !

#56 Re : Bar des pilotes » Choix du jour/l'heure de la Réunion concernant le devenir de PV » 05/06/2023 21:02

Je viens de faire un micro mise à jour de mon script, en espérant que l'encodage passe mieux sous Windows.
Toujours disponible au même endroit: https://bitbucket.org/Squirrel_FS/pilot … rc/master/

Pas de contrainte sur l'outil de communication de mon côté.

#58 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] Sortie de Marseille d'Aerosoft pour XP12 ! » 03/06/2023 21:31

androl2015 a écrit :

Eurocopter et Airbus  bien entendu c'est deux entreprises existent bien mais ont elles pignon sur piste ???

À Marignane il n'y a "que" Airbus Helicopters (anciennement nommé Eurocopter). Je serais surpris qu'il reste un grand écriteau "Eurocopter", le changement de nom a été fait il y a presque 10 ans.

Bien entendu il y a un accès directe aux pistes, c'est nécessaire pour les essais en vol smile Tout machine construite est testée en vol avant la livraison au client. Je pense que tous les constructeurs dans l'aéronautique fonctionnent comme ça.

Sur la photo aérienne de Lucky on voit la zone d'Airbus hélico, séparée du reste de l'aéroport par des grillages. C'est la zone avec tous les ronds, qui correspondent aux différents parkings.

Sur les images promotionnelles d'Aerosoft on peut voir plusieurs bâtiments d'Airbus hélico. Ils sont vraiment mis en avant, je pense donc qu'ils font partie de la scène. Par contre ça fait mal de voir des S-76 dessus laugh
Dans le même domaine, j'y ai aussi vu la base de la Sécurité Civile qui est située de l'autre côté des pistes.

#59 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Résolu][MULTI-SIMU] Steam plus d'accès au compte » 28/05/2023 21:29

Dans le dernier paragraphe, "use this account specific recovery link" semble parfaitement adapté à ton cas. Il est dit qu'il te permet d'avoir une assistance pour récupérer ton compte ou pour verrouiller son accès.

Au-dessus ils recommandent de changer le mot de passe Steam (une fois le compte récupéré je suppose) et aussi celui de la boîte mail.

#60 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Résolu][MULTI-SIMU] Steam plus d'accès au compte » 28/05/2023 20:43

Pour Steam je ne sais pas précisément, mais je m'attendrais à trouver dans ce mail un lien du type "vous n'êtes pas à l'origine de ce changement ? Sécurisez votre compte ici".

Il n'y a rien de comme ça ?

#61 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Résolu][MULTI-SIMU] Steam plus d'accès au compte » 28/05/2023 11:13

Bonjour David,

Mis à part te renvoyer vers la page d'aide de Steam, je ne vois pas trop quoi faire de plus pour t'aider :
https://help.steampowered.com/fr/wizard/HelpWithLogin

As-tu regardé si tu as reçu des mails de Steam disant que ton adresse ou ton mot de passe ont été changés ?

Si tu penses que l'adresse mail a été modifiée, je suivrais les instructions du chapitre "on m'a volé mon compte Steam"...

#62 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] Choix d'un joystick pour piloter les hélicoptères » 19/05/2023 12:50

La courbure du manche n'est pas forcément nécessaire. J'ai volé pendant des années avec une ancienne version du T.Flight Hotas X de Thrustmaster, que j'avais rallongée avec un tube de pvc droit.

Si la rallonge n'est pas très longue (déplacement longitudinal de la poignée limité) et que tu n'es pas petit (plus on est grand plus la distance manche-siège augmente), une rallonge droite devrait faire l'affaire.

Pour le support, j'ai eu successivement un support fait maison en bois attaché à la chaise puis un simple carton... Ce n'est pas parfait mais ça fait le travail tant que l'ensemble est assez rigide et ne glisse pas.

Une autre chose à ne pas oublier : les fils électriques. C'est du travail supplémentaire et quelques problèmes en plus, mais c'est tellement bien d'avoir des boutons fonctionnels sur la poignée ! Quelques conseils sur ce sujet :
1. Penser au remontage avant de souder / attacher les bouts ensemble. Il faudra peut-être remonter une partie du joystick avant.
2. Ne pas lésiner sur la longueur ! J'avais 5 cm de rab, je conseillerais de mettre au moins 10 cm. Ça permet d'avoir de la place pour bricoler.
3. Si tu sais le faire, n'hésites pas à souder les fils après avoir vérifié le fonctionnement de boutons. J'ai eu quelques problèmes de fiabilité tant que les fils étaient simplement enroulés ensemble et protégés par du scotch...

#63 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane]EC-135 de RotorSim » 24/04/2023 21:34

Ce super modèle sera disponible dans une semaine pour X-Plane 12 !

Flash required

https://www.youtube.com/watch?v=e343rkPwo9w[/video]

En plus des nouveautés liées à X-Plane 12 (effets de pluie, gestion du centrage), nous aurons aussi droit au DME hold, la reconfiguration unit, l'emer off... big_smile big_smile

#64 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [MSFS]Cartes OACI » 12/04/2023 07:36

Bonjour,

Pour la simu, open flightmaps offre une couverture assez intéressante en Europe. Tous les pays n'y sont pas encore, mais c'est déjà pas mal du tout.

Ces cartes peuvent être visualisées dans le navigateur internet, mais elles peuvent aussi être téléchargées au format pdf ou sous forme de tuiles (pour les intégrer dans Avitab par exemple).

#66 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] message d'erreur XP12 » 31/03/2023 19:36

On dirait bien ! La description semble coller en tout cas.
La meilleure solution pour s'en assurer est d'avoir une seconde copie de X-Plane et d'y essayer la 12.05b1 smile

#67 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [MSFS] Une Alouette (III...) en approche!!! » 27/03/2023 21:55

gribouil a écrit :

Hello Lagaffe,
serait-ce le même créateur que pour celle-ci:
http://frenchvfr.free.fr/download.php?lng=fr&pg=584 wink

Celle-là est de moi (en bonne partie) tongue
Pour le coup c'est facile, je connais la réponse : pas de nouvelle mouture de cette Alouette dans les tuyaux (ni MSFS, ni X-Plane). Quant aux autres ayant participé à ce projet, je n'en sais honnêtement rien. Les paris sont ouverts !

#69 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [MSFS] Une Alouette (III...) en approche!!! » 27/03/2023 20:22

Le début d'une période faste pour l'Alouette ? Il y en a aussi une en chantier pour X-Plane.

Lagaffe a écrit :

J'en dirais pas plus.

Alleeez tu en as trop dit laugh Pour MSFS ou un autre simu ?

C'est très amusant de comparer toutes ces Alouettes, pour ma part je découvre plusieurs variantes qui m'étaient jusque là inconnues. Pour certains éléments je cherche encore tongue Si quelqu'un connaît le renfort du stabilisateur horizontal qu'on voit sur cette Alouette, je suis preneur ! On le voit bien sur la vidéo.

#70 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] message d'erreur XP12 » 19/03/2023 23:17

Tant qu'à être ici je vais développer un tout petit peu plus. Le message est destiné au programmeur, il est normal que cela semble abscons. De manière général traduire ces messages n'apporte rien : soit le moteur de recherche renvoie un résultat pour le message en anglais, soit il n'y a simplement rien à trouver...

Ici, pour avoir plus d'informations, j'ai cherché

x-plane "wind_msc_ref_y"

x-plane pour donner le contexte et wind_msc_ref_y car cela me semblait être un élément suffisamment unique pour ne pas avoir trop de résultats. Les guillemets imposent la recherche du terme exact. Google ne revoie que deux résultats dont cette page, ça ne fait pas trop de lecture tongue DuckDuckGo est par contre aux fraises avec cette recherche...

#71 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] message d'erreur XP12 » 19/03/2023 23:04

D'après ce sujet sur x-plane.org, il s'agit d'un bug dans X-Plane qui survient à des coordonnées latitude/longitude particulières.
Laminar est au courant. Il faudra guetter l'identifiant XPD-12991 dans les prochaines notes de version.

Je ne vois rien permettant de penser que le driver de la carte graphique aurait une quelconque influence sur ce problème.

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Nouvelle politique de Flightsim.to » 25/02/2023 10:00

Le point 4.11 m'interroge aussi... Je ne l'ai pas mentionné car je ne suis pas certain des conséquences. Ce qui est sûr, c'est que 99% des créations sont des reproductions de modèles réels. Si le constructeur de l'appareil IRL veut nous empêcher de publier, il le peut parfaitement (e.g. Dassault). En interne au milieu de la simu tout n'est pas rose non plus, Captain Sim a déjà fait peur à FS.to il y a moins de deux ans.

Notons que les termes sont très vagues, comme dans les autres paragraphes : "fully liable for all costs and damages". Il vaut mieux ne pas avoir trop d'imagination, sinon on se fait vite peur.

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Nouvelle politique de Flightsim.to » 24/02/2023 20:01

Je fais bien la différence ^^
C'est exactement pour la question que tu poses que je mets cela en avant.

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Nouvelle politique de Flightsim.to » 24/02/2023 19:31

La page des ToS a été mise à jour. Petite liste de choses encore étranges :

4.3 La licence accordée à FS.to est "sublicensable, perpetual, irrevocable". J'ai du mal à saisir en quoi ces trois termes sont indispensable. Mais bon, je ne suis pas avocat donc de toute manière incapable de comprendre tongue FS.to se donne encore et toujours le droit de modifier ce qui est publié : "may include, but is not limited to" (autrement dit, "ce qui suit n'est qu'une liste d'exemples"). Une fois encore, je dois juste être trop bête et voir le mal partout.

4.4 La pub, toujours la pub. Il faudra m'expliquer pourquoi maintenir ce paragraphe s'ils s'interdisent réellement de modifier les créations "You grant to the Platform the right to monetize your User Content on the Service, which may include displaying ads on or within User Content". On notera pas ailleurs que ce paragraphe avait disparu après le début de cet épisode avant de réapparaître aujourd'hui.

4.5 Droit d'accès, téléchargement et usage accordé aux autres utilisateurs : pourquoi "perpetual" ? Le concept de la suppression d'un contenu n'est-il pas justement de retirer le droit de le télécharger ?

4.6.1 Suppression effective seulement après un certain temps pour certaines catégories de créations. Je persiste à penser que ce n'est pas nécessaire et que s'ils changeaient un peu leur site pour mieux montrer les dépendances, la suppression d'une librairie serait moins gênante.

7 Information sur les changement des termes : par notification sur le site lors de la connexion, une semaine avant l'entrée en vigueur. On a déjà vu mieux. Dans ce contexte je pense qu'ils auraient pu faire un effort.

En bref, je trouve ça étonnant de voir que malgré ce qu'il s'est passé les ToS puissent encore autant poser question. Je ne vois pas pourquoi les licences accordées ne peuvent pas se terminer explicitement lorsqu'une création est supprimée. De même, je ne vois pas pourquoi FS.to aurait réellement besoin de pouvoir modifier un contenu. S'il pose réellement problème, l'article 4.13 permet de le supprimer.

Mais bon, je ne suis probablement qu'un grincheux à l'esprit mal tourné ! e_Clown

#75 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Nouvelle politique de Flightsim.to » 20/02/2023 20:16

Ici je voulais juste marquer que mon raisonnement part du fait que les personnes derrière FS.to ont la volonté d'empêcher les suppressions. Cette phrase n'a pas pour but d'exprimer mon opinion ni de dire que c'est légalement fondé (ça tombe bien car je n'en sais rien).

J'ai beaucoup de mal à comprendre comment on peut penser que je défende le fait que de telles pratiques seraient acceptables...

Un petit mot sur l'ATR : d'après ce que je vois, il était déjà publié par Flightsim.to en juin : https://web.archive.org/web/20220627151 … ty-version

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