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#76 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier Argenton LFEG disponible ! » 16/05/2012 16:27

romdu69 a écrit :

Pourquoi LFEG ? Pour faire un aérodrome qui n'est pas du tout réaliste sur FSX de base (juste une piste sans aucun hangar) et dont il existe aucune scène actuellement. smile

A croire qu'on vit dans un trou perdu... laugh

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=43518

#77 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier Argenton LFEG disponible ! » 16/05/2012 16:25

Anklipia a écrit :

Salut!

Merci à vous! 3 smile
En fait, le projet a débuté il y a environ 2 mois, mais on voulait garder la surprise! laugh

ben quelle surprise ! Du coup je vais plutôt me concentrer sur la partie Autogen et attendre la fin de votre projet LFEG.

Question : Pourquoi LFEG en particulier ?

#78 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier Argenton LFEG disponible ! » 16/05/2012 16:08

Oulala, on devrait créer une rubrique pour le département et fusionner nos travaux..... Je savais pas que qq1 d'aussi talentueux bossait sur LFEG, car les screens sont magnifiques !

#79 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Autogen Dep Indre et alentours - LFEG/LFEJ/LFLX/LFEK » 16/05/2012 15:54

ChD a écrit :

Cf. ici : http://fousvolants.free.fr/Scene/LFEJ.html
La scène existe pour FS2004, mais passe sans trop de soucis sur FSX.
Elle nécessitera sûrement d'être recalée sur le fond photo.

Ok, je vais y jeter un  oeil.

Sinon 2 screens pour les travaux en cours :

Chateauroux.jpg
http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … auroux.jpg
LFEG.jpg
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7312/LFEG.jpg

#80 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Autogen Dep Indre et alentours - LFEG/LFEJ/LFLX/LFEK » 16/05/2012 14:08

ChD a écrit :

Hello,

Itou, ce sera une bonne occasion pour adapter la scène de Villers (LFEJ) pour FSX.

QQ& a deja travaillé sur le scenery de LFEJ ?

#81 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Autogen Dep Indre et alentours - LFEG/LFEJ/LFLX/LFEK » 16/05/2012 08:56

Youz36
Réponses : 17

Bon voila,

Je me suis lancé dans la mise ce projet :

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=43263

Reste encore pas mal de boulot mais ça avance.

Pas mal de villes de l'Indre ont été intégrées avec la végétation en suivant les vues satellites de Google Earth.

Actuellement je travail sur la création de la scène LFEG (Aerodrome d'Argenton sur creuse).

Bien évidemment tout cela est réalisé à partir de la "library" FSX il n'est pas question de faire de la modélisation 3D.

Quelques prises de vue viendrons plus tard.

#82 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Creation Autogen » 12/05/2012 22:20

deletrider a écrit :

Tu me tiens au jus aussi youz? car je suis très interesé

Pas de souci.

#83 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Creation Autogen » 09/05/2012 11:48

filipo a écrit :

ah tu me rassures mad2_gif

je ne parle que des fichiers AGN, car pour le reste, on ne peut le distribuer ...

J'ai commencé à rassembler tous mes articles dédiés à l'autogen dans cette même section, de façon à avoir une base de fichiers, afin que tout un chacun puisse agrémenter ses scènes photos personnelles, ou achetées dans le commerce.

Je n'ai pas limité à la France d'ailleurs.

Pas de souci, je te tiens au courant par MP quand j'aurai des AGN pas trop mal pour le Dep 36.

#84 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Creation Autogen » 09/05/2012 10:38

filipo a écrit :

15 Go de fichiers AGN ?

Section créée ICI

Non Scenery bien sur laugh

#85 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Creation Autogen » 09/05/2012 10:02

filipo a écrit :

Félicitations, c'est remarquable eusa_clap

Messieurs les développeurs,

si vous souhaitez faire profiter de vos réalisations à la communauté, n'hésitez pas à partager vos AGN ...

Je peux héberger vos créations pour vous le cas échéant. Déjà pas mal d'autogen disponible sur le site ,

si le nombre de réalisation venait à augmenter, on peut imaginer une section AUTOGEN dédiée sur mon site.

Bons vols @ tous

FIlipo

Pas de souci pour partager tout ca, par contre mes fichiers pèsent 15 Go... ca passe ? LoL

#86 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Creation Autogen » 09/05/2012 08:47

deletrider a écrit :

Ou as tu eu cette carte d&taille de Châteauroux?

Ben en grose je l'ai "Autogeneisée" (generation auto nature et batiments).... ;-) (Tu a s pleins de tutos pour cela), et j'ai intégré via prises de vues satellites les textures du sol.

Sources :

Autogen > http://gropied.pagesperso-orange.fr/
FSEarthTiles (Prises de vues SAT) > http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=131

Reste pas mal de choses à améliorer par la suite tels que les contours des rivières et plan d'eau, correction des prises de vues SAT etc...

#87 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Creation Autogen » 08/05/2012 17:07

Bon ben voila les choses sont à peu pret propres grace à QGIS et le module OpenLayer j'ai pu realiser pas mal de corrections et ajouts au niveau "Natural" :

[img align=Corriges]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7312/Arbres-corriges.JPG[/img]

J'en ai profité pour enrichir l'autogen de Geofabrik, avec Châteauroux et d'autres villes du coin grâce aux fichiers cadastraux de cadastre.openstreetmap.fr.

Habitant Brassioux (une cité résidentielle au Nord de Châteauroux), j'en ai profité  pour ajouter des batiments à la main sur openstreetmap.org et extraire tout ca pour l’intégrer à mon SHP de l'Indre.

[img align=Chateauroux]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7312/Chateauroux.JPG[/img]

#88 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Creation Autogen » 08/05/2012 11:02

FlipFlap a écrit :

Bonjour

cela serait interressant de savoir comment tu passes du fichier vectoriel à l'autogen.

Merci wink

Tu as un tuto ici :

ici

source : http://gropied.pagesperso-orange.fr/

#89 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Creation Autogen » 08/05/2012 10:01

Gropied a écrit :

Bonjour Youz36,

dans QGIS il y a une fonction split qui convient parfaitement à ton problème :

-charger la couche natural
- passer en mode édition (crayon bleu)
- sélectionner le polygone à couper en deux
- utiliser les petits ciseaux , icône explicite de la barre de fonctions la plus basse.
- choisir deux points du polygone à relier pour le couper en deux, valider.
- si besoin est insérer les points aux endroits voulus avant de couper

Il est certain que les grandes forêts viennent du projet européen CORINE Land Cover et ne sont précises qu'à 25m près. Il y a donc parfois des autoroutes plantées...

Bon courage pour ton projet.

Gropied

Merci ! Ca marche nickel ! Il faut juste faire attention  a bien sauvegarder le projet et de définir le SCR depuis la couche avant d'exporter (sinon on perd nos modifs).

Y'a plus qu'a.... solv_gif

#90 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Creation Autogen » 06/05/2012 19:05

FlipFlap a écrit :

Bonsoir

tailler dans les "blocs bleus" pour faire passer la route ... ???

C'est quoi le format de ces données ?

EN fait j'ai suivi un tutoriel. La copie d'ecran vient de Quantum GIS ou j'ai importé filtré des couches au format .shp

#91 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Creation Autogen » 06/05/2012 17:28

Youz36
Réponses : 25

Bonjour à tous,

Je suis en train de préparer un autogen pour le secteur de Châteauroux (65 Nautiques aux alentours). J'ai recuperé les fichiers vectoriels pour la nature et les bâtiments à partir des sources Geofabrik.

Je suis néanmoins face à une problème, les arbres se superposent a certains endroits aux routes...


[img align=C]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7312/Arbres.jpg[/img]

[img align=C]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/7312/QGIS-Arbres.JPG[/img]

Une solution ?

#92 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 21/04/2012 14:14

platoplotinus a écrit :

Bonjour Youz36

Si tu utilises la dernière version de FS Earth Tiles, ceci est normal (si l'on peut dire). Car ces fichiers manquent au package (ou du moins, ils manquaient quand je l'ai téléchargé,il y a quelques semaines).
Une solution consiste à télécharger et installer la version précédente qui était complète, et à switcher les fichiers manquants de la version précédente, à cette dernière version.
Il me semble qu'il y a un post qui peut te renseigner là-dessus. J'étais moi-même intervenu sur ce sujet récemment.
Mais comme je te réponds très "à la bourre", je te laisse chercher le lien toi-même sur le forum.
Bonne chance et bon courage. Tiens nous au courant du résultat.
Bien cordialement à toi et à tous.

Platoplotinus (Jean-Yves)

Merci ! C’était bien cela, j'ai récupéré une V1 et exporté les bon . exe dans FSET et c'est parti !

J’habite en région centre a coté de Châteauroux, je vais donc tenter de faire cette Zone.

#93 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 21/04/2012 13:44

Bonjour a tous,

Newbie dans le domaine de la création, je viens juste de découvrir le forum. J'essaie d'utiliser FSET, mais je suis bloqué fasse à une erreur.

Je dispose de FSX Pro SP2 avec SDK installé. Lorsque je lance FSET 1.03 et que je valide sur start j'ai une erreur en bas :

SceneryCompiler resampleFSXSP2.exe in FSEarth Tiles directory is missing!

J'ai fait quelques recherches sur le net mais j'ai l'impression d'être le seul à avoir ce problème.

Si qq1 pouvait m'apporter de l'aide ?

Bon week end à tous

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