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#101 Re : Compléments & Utilitaires » Liste des cibles WideFS » 17/07/2008 18:17

Bonjour AFR310,

Non, non. Pour les logiciels destinés à fonctionner en réseau, comme ActiveSky et FSCommander, il suffit de les installer uniquement sur le PC client, celui où se trouve WideClient.

En règle générale, on n'installe tous les logiciels clients (ceux de la liste du premier post) que dans le PC client. Il peut y avoir quelques cas particuliers, comme celui des différents GPS autrefois publiés par "Sim Systems" (société aujourd'hui disparue), tels que FSFlightmax, FSgarmin430 et FSGarmin530.

J'en profite pour dire que je réactualise la liste avec les addons ci-dessous.

- Radar Contact.
- Proflight 2000 et Proflight Emulateur.
- FS Flight Keeper.
- TSR Electronic Checklist.
- Servinfo.
- Roger Wilco.
- Squawkbox.
- FSFlightmax.
- FsGarmin430.
- FSGarmin530.

Les PCs en réseau..., c'est épatant ! wink

#102 Re : Compléments & Utilitaires » Liste des cibles WideFS » 10/07/2008 14:30

Oubli impardonnable… FDC bien sûr !  :b

Flight Deck Companion, qui peut parfaitement communiquer avec FS par l’intermédiaire de WideFS.

Liste réactualisée.

#103 Re : Compléments & Utilitaires » Liste des cibles WideFS » 10/07/2008 12:01

J’ajoute également un petit utilitaire, baptisé "MyFSGoogleEarth", qui permet d’afficher la position et de suivre la progression d’un avion FS dans Google Earth. Ce programme affiche également la position et la progression des avions de l’AI Trafic dans Google Earth.

Il s’agit d’une alternative gratuite à "FS Earth" déjà mentionné dans la liste. Cet utilitaire est disponible ici.

En complément de cet utilitaire, il est également possible de faire afficher le plan de vol FS grâce à un autre logiciel, du nom de FLIPS, disponible sur Avsim (archive : "FLIPS11.ZIP").

L’ensemble "Google Earth – MyFSGoogleEarth - FLIPS" fonctionne très bien, et communique avec FS par l’intermédiaire de WideFS. wink

#104 Re : Compléments & Utilitaires » Liste des cibles WideFS » 10/07/2008 08:23

Gérard BERNARD a écrit :

Mea culpa, j'ai rectifié pour P8R que je pensais payant, tu peux le faire aussi(dans ton message récapitulatif), car ce soft mérite vraiment une médaille, quand on voit parfois ce que l'on nous fait payer dont la qualité est bien en dessous de ce que l'on est en droit d'attendre d'un "truc" payant...

Entièrement d'accord avec toi.

J'ai rajouté cette précision dans le récapitulatif. wink

#105 Re : Compléments & Utilitaires » Liste des cibles WideFS » 09/07/2008 21:54

Gérard BERNARD a écrit :

Un tuto pour TS en lan?
C'est pas sorcier c'est chez Gérard wink;)
http://pagesperso-orange.fr/gerard.bernard/ts.htm
Et en français please tongue

Excellent ! Merci pour cette information. smile

J'en profite pour dire que FSMap, distribué par Aerosoft, peut effectivement communiquer avec FS par l'intérmédiaire de WideFS.

#106 Re : Compléments & Utilitaires » Liste des cibles WideFS » 09/07/2008 10:48

Gérard BERNARD a écrit :

Hello,
Belle liste
Simple complément d'info:
TeamSpeak sur un second PC nécessite  WideFs pour fonctionner avec affectation de touches ou de bouton Joystick depuis le PC FS wink
On peut ajouter :
VAS FMC un FMC déportable un peu comme P8R mais gratuit*
FsAcars qui permet d'enregistrer un log de vol et l'envoyer à sa VA*
FsEarth de Luciano Napolitano pour voir son avion sur google earth*

A suivre...

Merci Gérard pour cette contribution. J'ai réactualisé la liste.

Oui, à propos de TeamSpeak, il y a une petite configuration à faire de manière à pouvoir actionner le bouton de communication (Push To Talk) à partir d'un joystick branché sur le PC où FS tourne. Ce n'est pas bien sorcier, mais un tutorial disponible sur Google apporte quelques éclaircissements. Il suffit de taper "WideFS TeamSpeak" pour le trouver.

Tout comme VAS FMC, P8R est gratuit.

Par ailleurs, quelqu'un pourrait dire si FS Map mérite de figurer sur cette liste ?

Merci. :v

#107 Compléments & Utilitaires » Liste des cibles WideFS » 08/07/2008 20:01

Clicdroit
Réponses : 33

Bonjour à toutes et à tous,

Je suis actuellement en train de remanier mon installation FS de manière à faire tourner le plus grand nombre d’applications annexes sur un PC réseau connecté par l’intermédiaire de WideFS.

Je me suis donc préoccupé de recenser toutes les applications et toutes les fonctions susceptibles de communiquer via le tandem FSUIPC – WideFS. Pour l’heure, cette liste n’est pas exhaustive. Si d’autres idées vous viennent à l’esprit, merci de la compléter à la suite de ce post.

Parmi les éléments de cette liste, il y en a certains que je n’utilise pas, notamment "Project Magenta" en raison d’un prix que je ne suis pas le seul à trouver inabordable… En revanche, j’utilise ceux qui sont accompagnés du symbole : (*). Si vous souhaitez des explications sur la façon de les mettre en œuvre, merci de m’en faire part. En cas d’erreur, merci également de rectifier.

Liste des cibles WideFS

- P8R, FMC d’appoint gratuit dont vous trouverez des éléments sur ce topic. (*)
- FreeFD, vieil add-on freeware de Don Lafontaine avec PFD, ND, EICAS. (*)
- OGS, autre logiciel d’affichage PFD, ND distribué en freeware par "cockpitware.com".
- Project Magenta, dont la réputation n’est plus à faire.
- NAV 3.1, logiciel assez ancien de navigation et de plans de vol de Ted Wright. (*)
- FS Moving Map de Rana Hossain, logiciel désormais bien connu. (*)
- FS Commander, logiciel de navigation et de plans de vol publié par Aerosoft.
- Super Flight Planer, logiciel de navigation et de plans de vol par Allesandro Antonini.
- Navigation, l’extraordinaire planificateur de vol de François Fouchet, dit Foufou. (*)
- ActiveSky, l’excellent générateur de conditions météorologiques de Damian Clark. (*)
- TeamSpeak, le fameux logiciel de communication vocal en réseau. (*)
- Game Commander 2, logiciel de reconnaissance vocale pour les jeux, mentionné dans ce topic. (*)
- Boutons de joysticks. (*)
- Boutons de modules GoFlight. (*)
- Boutons virtuels inclus dans WideClient. (*)
- Données GPS. (*)
- Certains "Fuel Loaders" (merci de préciser lesquels, si vous en utilisez).
- FSMap, logiciel de navigation et "Moving Map" distribué par Aerosoft.
- MyFSGoogleEarth, utilitaire gratuit d’affichage et de progression d’un avion dans Google Earth (MyFSGoogleEarth). (*)
- FDC, Flight Deck Companion, voix pilotes et logiciel d’ambiance de Dave March.

Dernière mise à jour (17/07/08)

- Radar Contact, logiciel ATC (payware).
- Proflight 2000 et Proflight Emulateur, logiciel ATC (payware).
- FS Flight Keeper, organisateur FS (payware).
- TSR Electronic Checklist.
- Servinfo, bien connu des adeptes du vol en réseau.
- Roger Wilco, autrefois bien connu des adeptes du vol en réseau.
- Squawkbox, bien connu des adeptes du vol en réseau.
- FSFlightmax, GPS Avydine gratuit (autrefois payant) concçu pour FS2002 mais fonctionnel sous FS9.
- FsGarmin430, GPS Garmin gratuit (autrefois payant) concçu pour FS2002 mais fonctionnel sous FS9.
- FSGarmin530, GPS Garmin gratuit (autrefois payant) conçu pour FS2002 mais fonctionnel sous FS9.

Remarque
Même s'ils sont anciens, les trois derniers GPS méritent un détour pour ceux qui souhaitent utiliser un GPS en réseau sur un PC client.

Compléments suite aux contributions de nos membres

VAS FMC un FMC déportable un peu comme P8R mais gratuit*
FsAcars qui permet d'enregistrer un log de vol et l'envoyer à sa VA*
FsEarth de Luciano Napolitano pour voir son avion sur google earth*
weatherfs2k4, générateur de conditions météorologiques de D. Nouls, gratuit et en français, pour FS2004.

Je me propose de réactualiser cette liste selon les autres propositions qui seront éventuellement faites dans la suite de ce fil de discussion. :v

#108 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Creation de "boutons" » 05/07/2008 20:19

Bonjour ruaultchristian,

A peu près tout ce qu’on veut est réalisable dans FS. A condition d’y croire, d’avoir de la patience, de la persévérance, ainsi que les bonnes informations. wink

Oui, il est tout à fait possible de créer des boutons sur un "panel" de manière à déclencher telle ou telle fonction, telle ou telle action.
Prenons l’exemple de FS passengers dont tu aimerais remplacer les commandes claviers par des clics de souris. Deux solutions s’offrent à toi.

Les deux sont relativement complexes à mettre en œuvre. Dans l’une comme dans l’autre, il te faudra des images de boutons (icônes) à placer sur un tableau de bord. Un logiciel dans le style de "Panel Studio" rendra la tâche de mise en place de ces images plus facile, mais avec un peu d’habitude, on peut très bien s’en sortir en introduisant les bonnes valeurs directement dans le "panel.cfg".
Pour des images toutes prêtes, je te suggère de chercher sur les sites habituels. Tu pourras trouver ton bonheur en téléchargeant les archives suivantes : "cptts1.2.zip" et "jh.cpt.toggles.black.labels.zip".

La première solution consiste à affecter un bouton de joystick à la fonction souhaitée. Il convient donc de placer l’image du bouton sur le panel, puis faire correspondre la position du pointeur de souris (qui va aller cliquer dessus) à une combinaison de touches clavier (par l’intermédiaire d’un logiciel dans le création de macros dans le style de "Key2Mouse" ou de "Advanced Key and Mouse Recorder"), et enfin d’affecter cette combinaison de touche à un bouton de joystick via FSUIPC.
Dans ce cas précis, l’image sur le panel ne sert qu’à la visualisation de l’état de la commande. Il convient donc de choisir un bouton qui ne déclenche aucune fonction particulière de FS. Toutefois, si l’on veut faire très simple, il suffit juste d’affecter la combinaison de touches clavier à un bouton de joystick dans FSUIPC et le tour sera joué. Sans contrôle visuel.

La deuxième solution, c’est carrément de créer une gauge qu’il suffira ensuite d’introduire dans le "panel.cfg". Cette gauge doit incorporer l’image du bouton, ainsi que la commande clavier nécessaire au déclenchement de l’action. Pour la création de la gauge, une méthode "abordable" passe par les gauges XML. A cet égard, tu trouveras un tuto de fabrication de gauge XML, bien fait et détaillé, à cette adresse.

Pour information, il existe dans FS Passengers une gauge toute prête pour le signal "Ceintures de sécurité".

J’espère que ces quelques explications te permettront de parvenir au but recherché. :v

#109 Re : Compléments & Utilitaires » recherches annonces équipages en français » 30/04/2008 18:03

Tosca a écrit :

Tu devrais trouver ton bonheur ici :

http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=5&id=15&Itemid=29

Merci encore Jean-Pierre wink

Didier :v

Avec plaisir, Didier. wink

#110 Re : Technique & Optimisation » B200 d'aeroworx optimisé » 25/04/2008 14:14

superking200 a écrit :

salut
quand est ce que pourrait on savourer la B200 à la sauce de Bee Gee?

Il suffit de le lui demander... Dans ce fil de discussion. wink

#111 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Deux écrans » 25/04/2008 14:08

Bonjour,

Je possède également une 7950 GT qui alimente un système Matrox TripleHead2Go qui permet d’obtenir un panoramique sur trois écrans. Mais à dire vrai, la question n’est pas là, le TH2G étant en lui-même une configuration multi écrans hardware.

Sinon, en mode standard, il est possible d’exploiter les sorties jumelées d’une ou de plusieurs cartes graphiques. Voir un exemple de configuration à trois écrans ici, et un autre avec cinq écrans .

Pour profiter au mieux de deux écrans, il convient de passer en mode horizontal étendu (écran principal + extension sur le second écran).

Quoi qu’il en soit, pour l’ensemble des fenêtres qui composent la vue principale de FS (tableau de bord + vue extérieure cockpit), c’est tout l’un ou tout l’autre. Autrement dit, ou bien on conserve le mode fenêtré pour l’ensemble des fenêtres, ou bien le mode "plein écran" s’applique à l’ensemble des fenêtres.

#112 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Météo: quel utilitaire choisir? » 22/04/2008 14:23

Bonjour,

Après bien des évolutions successives, ActiveSky est, n’ayons pas peur des mots, quasiment parvenu à la perfection. eusa_clap

Juste pour mémoire, ActiveSky vous donne la possibilité d’écouter en vocal le bulletin ATIS de la station météo la plus proche dans le secteur de votre vol. Il suffit de rendre la fréquence 122.00 active sur l’un des deux récepteurs radio (COM1 ou COM2).
Par défaut, ce bulletin météo est en anglais.

Mais vous pouvez également écouter l’ATIS ActiveSly en français en installant un petit voicepack de ma fabrication dans le répertoire "Voices" du logiciel. wink

Vous trouverez ce voicepack ici.

#113 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 21/04/2008 19:27

Bonsoir amis et amie (je fais attention maintenant wink) aviateurs et aviatrice sur PC,

En fin de compte, à mesure que les mois et que les années passent, on s’aperçoit que FS est non seulement un passe-temps savoureux, mais aussi un travail d’artiste...

Combien d’heures avons-nous passées là-dessus au fil du temps, tous autant les uns que les autres ? Je serais curieux de faire le calcul. La somme de boulot dépensée par l’ensemble des passionnés de la planète entière doit donner le vertige. e_fou2

Après tous ces efforts, dans des domaines très variés du simulateur, nous sommes quand même aujourd’hui à des années-lumière du FS9 d’origine.

Yann, tu rajoutes encore des pierres à l’édifice.

Nous sommes tous avec toi ! smile eusa_clap

#114 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » B200AWX modèle de vol » 21/04/2008 11:13

Bonjour Bee Gee,

Un grand merci pour ce travail de mise au point. eusa_clap

Je suis candidat. Alors, je t'envoie un MP.

#115 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 20/04/2008 16:14

petsai64 a écrit :

bonjour
moi j ai un pb
j ai mis le 2eme (fs9wat.zip) et charger ocean... de Jean Pierre
mon eau est horrible de jour comme a l aube comme au crepuscule
j ai plein de points rouges dans l eau
mais aucun rendu comme les merveilleux topic precedent
merci de m aider

petsai64,

Je pense, sans que ce soit une certitude absolue, que tes soucis viennent de la version n° 2 de fs9wat.

Tente le coup avec la version n° 3 afin de comparer (fs9watga3.zip).

Pour fs9wat, il y a eu je crois 3 versions (fs9wat.zip, fs9wat2a.zip, fs9watga3.zip). Ce sont en tout cas les versions que j'ai en sauvegarde sur un de mes DD.

#116 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 20/04/2008 16:08

g2loq a écrit :

En reponse a la petite question de Jean-Pierre, la couleur de l'eau a Dubai est tres similaire a celle de notre bonne mediterranee, du cote de Marseille (un peu plus sombre meme). A Abu Dhabi, c'est plutot mediterranee version Corse (bleu coralien!).

Bonjour Renaud,

Merci pour ces informations.

En fin de compte, ce n'est pas désagréable de se noyer dans tous ces aspects du liquide le plus nourricier de la planète ! smile

g2loq a écrit :

J'en fini par un aveu que je dois tous vous faire :mm ....j'ai installe, hier, FSX en parallele a notre bon vieux FS9. Je me laisse encore quelques jours et je posterai un message sur les premieres impressions d'un nouvel utilisateur.

Juste pour Jean-Pierre, FSX modelise la "Bonne-Mere", le fort St-Jean, le fort St-Nicolas, le vieux port, la cathedrale la Major, la barre d'immeuble de Valmante!

Amities,

Renaud

Renaud,

Confidence pour confidence, cela fait longtemps que j'ai FSX... Et je connais la représentation assez détaillée de Marseille qui en est faite.

Mais je ne l'utilise que très peu, voire quasiment pas.

Pourquoi ?

Plusieurs raisons à cela.

Premièrement (je crains de déclencher quelques remous en disant cela), je ne l'aime pas beaucoup. J'en suis un peu resté sur mon premier contact, qui m'a en quelque sorte douché ! e_fou2

Mes goûts ne me portent pas vraiment vers FSX. C'est comme ça. Inutile de palabrer autour de ça !

Deuxièmement, j'ai également construit avec Filipo le cockpit que tu dois connaître. Ce joujou extraordinaire fonctionne merveilleusement bien avec FS9. FSX en revanche, tire beaucoup sur le malheureux PC (pourtant costaud) en charge de donner de la vie à l'ensemble.

Sur ce cockpit, le FS9 qui tourne est le résultat de plusieurs années de mise au point. Je ne parle pas du matériel, mais surtout de toute la partie logicielle, qui a réclamé des créations de lanceurs spéciaux, de key mapping en tous genres (key mapping clavier par l'intermédiaire d'interfaces appropriées, et key mapping par l'intermédiaire de positionnements de pointeur de souris).

Des profils FS9.cfg, j'en ai quelques dizaines. tongue

Par ailleurs, j'ai modifié la presque totalité de mes tableaux de bord d'avions (là aussi des dizaines et des dizaines). Pour la plupart, j'y ai également installé la gauge IBNET, et toute la sauce des fichiers "ini" qu'il est indispensable de configurer avec. Filipo et moi, nous volons en effet assez souvent en réseau dans le cadre de raids que nous adorons entreprendre.

Bref, pour l'heure, je ne suis pas très chaud pour me cogner à nouveau tout ce boulot. Je passe tant de bons moment avec mon installation actuelle que je ne souhaite guère en changer.

Pour le moment, FSX n'est donc que récréatif, alors que mon FS9 est, lui, très aéronautique. smile

#117 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 20/04/2008 14:15

Yann Solo a écrit :

Au fait Jean-Pierre je dois être miro complètement car je ne le trouve pas ce fichier sur ton site, quel est le lien direct ? merci...
(Merci pour tes conseils concernant le cockpit, en fait je me dirige vers une config 4 écrans > 3 pour le panorama et 1 pour le tab. Je creuse et on en reparle...)

Une autre question comment savoir quels sont les fichiers textures pour les lacs; les rivières, etc afin de pouvoir les cibler pour les modifier ?

Bonjour à la communauté, bonjour Yann,

Non Yann, rassure-toi, ta vue n’a pas baissé au point de ressembler à celle de la taupe. Tu ne trouves pas mon nouveau fichier "OceanHeightField" sur le site de Filipo, et pour cause, puisqu’il n’y est pas. wink

Comme je le disais quelques posts plus haut, je l’ai envoyé sur le FTP de ce site (Pilote-Virtuel) dans un répertoire "Clicdroit". Consulte ce topic.

Pour le cockpit, comme tu dis, on en reparle. Quand tu veux… Tu lances un nouveau fil de discussion dans la rubrique "Réalisation de simulateurs", ou bien tu m’envoies un MP.

Pour les textures de rivières et de lacs, si je ne me trompe (quelqu’un me rectifiera certainement si je fais erreur, mais je pense que non), elles correspondent à la série de fichiers depuis le "001b2wa1.bmp" jusqu’au "011b2wa1.bmp".

Pour les mers et les océans, il s’agit de la série de fichiers qui débute à "013b2wa1.bmp" et se termine à "060b2wa1.bmp".

Dans le jeu de textures d’eau par défaut de FS9, curieusement, le fichier "012b2wa1.bmp" n’existe pas. Toutefois, certains addons de décors introduisent ce fichier dans leurs textures.

Belles prises de vue, sinon… eusa_clap

#118 Re : Technique & Optimisation » [FS9][FSX] Programme genial de customisation et debug de FS » 19/04/2008 20:05

g2loq a écrit :

Merci Zarer pour le tuyau,

Installe mais j'ai rien ose toucher car tout est en Allemand, l'anglais no soucy mais la.....

Dommage car ca avait l'air pas mal.

Renaud

Bonsoir Renaud,

Si, si, tu peux l'avoir en anglais. Sur le site, dans la colonne de droite, tu cliques sur le drapeau anglais.

Tu auras accès alors aux versions en langue anglaise. wink

#119 Re : Bar des pilotes » Humour aeéronautique.... » 19/04/2008 19:57

Une autre qui traîne dans les milieux aéronautiques.

Conjugaison du verbe "se crasher" en russe, aux trois premières personnes.

J’Antonov
Tu Polev
Il liouchine

big_smile

#120 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 19/04/2008 13:33

Yann Solo a écrit :

Cliqdroit j'ai plus eu le temps d'explorer votre site et j'ai découvert le cookpit de Flipo, en fait c'est dans ce sens que je compte me diriger en premeier mais avec 3 écrans pour le panrama et un second PC pour le tab. Faut que je creuse la question
Amitiés

Bonjour à tous,

Yann, en ce qui concerne le cockpit, regarde bien les deux cockpits. Celui de Filipo (3 écrans) et le mien (5 écrans, que nous avons d’ailleurs construit ensemble).

Tu pourras ainsi te faire une idée sur les deux systèmes, et cela te donnera la possibilité de fixer tes choix. wink

Revenons à nos histoires d’eau.

Je crois que nous sommes tous d’accord au sujet des textures "Indigo". hmm

Cela étant, suite à vos tests, on commence à voir fleurir ici et là des couleurs d’eau intéressantes, qui s’harmonisent assez bien avec celles qui correspondent à l’idée que je me fais de l’eau dans nos régions.

Plusieurs choses.

Premièrement, je pense qu’au milieu de tout ça, il convient de bien distinguer l’eau de la mer de celle des rivières et des lacs.

Deuxièmement, l’eau dans les mers du sud présente des teintes fatalement différentes. Je pense que le véritable compromis est chose particulièrement difficile à trouver. Ma préoccupation personnelle est d’obtenir des coloris crédibles sous nos latitudes.

A cet égard, j’aurais une question à l’attention de notre ami Renaud. Quelle est la couleur de l’eau réelle dans les parages de Dubai ? C’est plus par curiosité.

Yann Solo a écrit :

Selon les essais j'ai de temps en temps des bugs d'affichage surtout le matin et le soir > il y a des plaques de textures d'eau soit plus claires soit plus foncée vous avez déja eu cela ?

Troisième volet, celui des rectangles parasites évoqué par Yann. On les rencontre effectivement au dessus de certains plan d’eau. Le cas du Lac Victoria en Afrique est flagrant. Ces rectangles, qui apparaissent dans une nuance de couleur différente (plus claire ou plus foncée), sont encore plus visibles en vue de dessus (CTRL + S).
Quoi qu’il en soit, vous constaterez que j’ai réussi à m’en débarrasser (pas partout) dans mon pack n° 1. smile

Toujours est-il que les mélanges des fichiers de type "wa1"du pack n° 1 avec les fichiers de type "ENV_XXX" donne à mes yeux un résultat relativement conforme à mes attentes au-dessus de l’Europe. Cela étant, en matière de couleur ou de dominante de couleur, il sera difficile à mon avis de faire l’unanimité.

Autre chose maintenant. Les captures d’écran… Ce sont certes des témoignages et des bases de comparaison, mais ces dernières sont en partie faussées dans le cas de l’eau. A mon sens, le seul juge de paix, c’est FS lui-même quand il tourne avec de l’eau en mouvement sous nos yeux. Une vue dynamique de la surface est beaucoup "parlante" qu’une vue statique. L’expérience réelle d’un avion en mouvement dans FS est nettement plus éloquente.

Ceci m’amène à aborder un autre point. Celui du fichier "OceanHeightField.bmp", sur lequel je me suis (sommairement) penché.
Ce fichier n’a vraiment d’intérêt que lorsqu’on règle des effets aquatiques au maximum (WATER_EFFECTS=2 dans la rubrique [GRAPHICS] du FS9.cfg). Ce qui a pour conséquence de mettre l’eau en mouvement (du moins, ce qu’il convient d’appeler mouvement).

Selon la qualité de ce fichier, les résultats obtenus peuvent être totalement différents. Mais malheureusement, on retrouve alors généralement cet effet de pompage visuel qui, comme je disais dans un autre post, est à mes yeux vraiment désastreux. :b

Toutefois, il est apparemment possible de réduire ce "pompage".

Pour y parvenir, j’ai tout bonnement créé de toute pièce un nouveau fichier "OceanHeightField.bmp".

En effet, on s’aperçoit assez vite que les effets de pompage sont tributaires du semblant de "relief" dessiné dans le fichier. Toutes ces nuances de gris mélangées sont supposées reproduire la hauteur des vagues, et, selon leur importance, de représenter une mer agitée.

Or, plus le moirage est prononcé, donc plus la hauteur des vagues est importante, plus les effets de pompage sont visibles. En jouant sur ces moirages et ces entrelacs grisés, on parvient à réduire, autant que possible, le phénomène de pompage. A l’extrême, on peut même le supprimer totalement, la conséquence visible étant alors une mer d’huile.

En fin de compte, le résultat escompté tient du compromis.

J’ai fait quelques essais avec de nouveaux fichiers "OceanHeightField.bmp" radicalement différents de ceux qu’on a l’habitude de voir dans les packs proposés en téléchargement (et des packs, il y en a vraiment "en veux-tu, en voilà"). Dans ce que j’ai fait, pas de moirage, pas d’entrelacs grisés, juste une surface légèrement bosselée.

En jouant sur ces paramètres, j’ai obtenu un fichier "OceanHeightField.bmp" de compromis. Le pompage est alors très raisonnable. Il donne un léger mouvement de surface à basse altitude, sans effet de mouvement visible à haute altitude, comme c’est généralement le cas quand on monte à des niveaux de vol élevés.

Le phénomène est imperceptible sous certains éclairages, et reste très léger sous d’autres. Il est plus sensible en lumière rasante, ainsi que dans les reflets de lumière à la surface de l’eau. Ce qui est d’ailleurs conforme à la vision réelle des choses, étant donné que les crêtes des vagues apparaissent souvent mieux "sculptées" en lumière rasante.

Pour terminer, je pense que le fichier "OceanHeightField.bmp" idéal n’existe pas et n’existera jamais.

Je mets ce nouveau fichier "OceanHeightField.bmp" à votre disponsition sur le FPT du site dans un répertoire Clicdroit. wink

Je vous laisse juges…

PS. Désolé, pas de screens par manque de temps.

#121 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] P8R, un FMC d’appoint aux petits oignons ! » 17/04/2008 21:17

Guillaume2 a écrit :
Clicdroit a écrit :

Bonjour Guillaume2,

Dans ce cas, il convient bien évidemment de décocher la case "Pause" dans les options générales de FS (je ne connais pas le libellé exact en français ; dans ma version américaine cela s’appelle : "Pause on task switch").

C'est clair qu'en regardant ton profil on comprend aisément que tu aies un FS en anglais. Magnifique région pas très loin de mes Cévennes natales.

Comme tu t’en doutes, mon FS version américaine n’a strictement rien à voir avec la région où j’habite !

Magnifique région… certes. J’y ai pris mes marques. Malgré le mistral et le tintamarre des cigales en été. Mais c’est là que je me retrouve moi-même. smile

Et si j’utilise une version américaine, ce n’est pas, crois-moi, par snobisme. Attitude, d’ailleurs, que je fuis. Il y a d’autres raisons… wink

#122 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 17/04/2008 16:29

Merci pour l'information.

A lire le descriptif, comme dit g2loq, ça mérite qu'on se penche dessus !

Mieux vaut faire ça sur un FS9 de test. wink

#123 Re : Technique & Optimisation » [FS9] demande aide sur FSUIPC » 17/04/2008 14:48

vinci74 a écrit :

ps : envoi moi ton fichier aircraft de l'alphajet où tu as tes effets

C'est fait ! Regarde ta BAL. wink

#124 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] recherche logiciel » 17/04/2008 13:44

petsai64 a écrit :

Non c est pas çà du tout
c etait un simple truc ou tu donnais la vitesse de TON avion
que tu pilotes.
bon on va chercher encore
merci quand meme
petsai

Bon. Alors dans ce cas, je pense qu'il s'agit de la gauge "rcb_groundhandling". Il y en a eu plusieurs versions.

Lance une recherche sur Avsim avec "groundhandling".

Tu devrais trouver.

#125 Re : Technique & Optimisation » [FS9] demande aide sur FSUIPC » 17/04/2008 13:21

vinci74 a écrit :

oui, d'accord mais dans la categorie "Pour affecter des touches clavier dans FSUIPC.", il y a une case paramètre que tu ne cite pas !
et encore en dessous, il y a encore un menu deroulant avec encore une case paramètre !

Pour l'instant, contente-toi des explications données deux posts plus haut. Tes touches seront affectées.

Ne te préoccupe pas de la case "Parameter". Le menu déroulant qui suit cette case permet d'affecter des touches "maintenues" (genre freins). Pour tes besoins, tu n'as pas à t'en préoccuper non plus.

Surtout ne cherche pas de midi à quatorze heures. wink

Sinon consulte la DOC FSUIPC "for advanced users". Mais en auras-tu réellement besoin ?

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