Vous n'êtes pas identifié(e).
Didier salut et merci encore , j'avais installé toutes ces scènes et fait des vols très sympa au pays de notre ami de la bas !
Je vais devoir réinstaller sur la nouvelle bécane. Je crois intelligent de te suivre dans ton approche, car il est vrai qu'il faut en déclarer des scènes..alors regrouper est sûrement le top.
cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde
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[small]Ssshhhhut peu pas répondre on va se faire pilonner par Didier[/small]
AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360
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Attention de na pas écraser les fichiers dans le dossier on l'on dépose cependant... Il y a des fichier du même nom dans des scènes différentes de Québec FSX... C'est un travail a faire de moine
Là je fais la même chose pour le nord canayien, tout la région des Ice Pilote (Hay river, Yellownkife et la vallée de la Mékenzie en principal jusqu'un plus nordic de tout les village du Canada...) Yukon, T N-W et Nunavut pour les territoires couvert... Pour mon ami Greenhopper fan de la série... Mais aussi pour moi, je suis trop vieux pour passé du Québec directement à mes rocheuse d'un seul trait en CAT
Moi qui n'avais pratiquement jamais volé sur mes terres, là je serai servi Après on se fais des viré avec guides
M'a vous guider moi, parce que Didier à matin à déposé Trois rivières dans la région du Saguenay, je vous l'avais dis qu'il n'est pas boucher, je surveille ses coupes
Et puis pour l'instant, tu peux déjà attendre de voir si Didier va obtenir la permission de distribuer les pack groupé
Dernière modification par Bobonhom (02/09/2014 23:11)
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ok ok
La région Ice Pilot aussi c'est du miam miam !
cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde
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En préparation Daniel, en préparation...
Mais en attendant la mise en place de ce nouveau décor...
J'ai testé la région et comparé P3D avec FSX pas défaut... Question de prouver une fois pour toute, que P3D et FSX c'est pas pareil question textures
Ici pour ne pas polluer ce topic sur le québec:
[P3D] Mes test sous P3D v2 (aujourd'hui: GIF animés... FSX vs P3D...)
Bonne journée!
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Plus qu'a refaire le SNOW DOG TOUR, qui a été faute de compatibilité abandonner ....
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Après une assez grande interruption, je reprends l'opération de ventilation des scènes récupérées pour vous faciliter l'organisation sur vos disques durs.
Récapitulatif du découpage du Québec en régions administratives
Pour la partie Mesh et Hydrographie, je vous conseille les différents téléchargements présent sur cette page: http://okad.ca/quebecfsx/relief.php en prenant les parties réservées FSX (valable aussi sur P3Dv2).
Pour la partie qui nous intéresse plus particulièrement, on regardera en premier les 5 parties du Mesh du Québec sous le 52° parallèle de Gilles Gauthier (toujours sur le lien précisé plus haut).
La région administrative de Mauricie qui contient :
- CYLQ LAtuques par Pierre Gallant sur http://www.okad.ca/cvq/index.php
- Pont Laviolette de Trois-Rivières par Gilles Boily sur http://okad.ca/quebecfsx/scenes.php
- Trois-Rivières - VFR de André Gingras sur http://okad.ca/quebecfsx/scenes.php
- l'Aéroport de Trois-Rivières CYRQ de Gilles Boily sur http://okad.ca/quebecfsx/scenes.php
- Lac-à-la-Tortue CSL3 de André Gingras sur http://okad.ca/quebecfsx/scenes.php dont voici des images réelles:
La région administrative de Saguenay soit 59 Mo qui contient :
- Haut-Fond-Prince et Tadoussac de Jean-Pierre Fillion sur http://okad.ca/quebecfsx/scenes.php
- CYBG Bagotville V2 de Jean-Pierre Fillion sur http://okad.ca/quebecfsx/scenes.php
- Les Grandes Bergeronnes - CTH3 de Régis Dassylva sur http://okad.ca/quebecfsx/scenes.php
- CYRC - Chicoutimi airport de Daniel Louvet sur www.flightsim.com
Toutes ces scènes peuvent cohabiter dans un même répertoire Saguenay ... quelques textures sont en doubles mais de tailles différentes, je vais voir si avec MCX il n'est pas possible de modifier le BGL et le nom des textures associées ... donc pas distribuables dans l'état pour le moment. Ceci dit en écrasant sans aucune forme de procès, cela fonctionne dans l'ensemble ... à voir les détails.
Les scènes de Tadoussac permettent de voir des baleines et des belugas à l'entrée de l'estuaire ce qui permet de jolis vols de découverte en hélico.
La région administrative des Laurentides qui contient :
- Mont Laurier de Michel Mangonaux sur http://simaltitude.fr
- Ville de Mont Laurier de Benoit Campeau sur http://fsx.benoitcampeau.com
- La Macaza - mont Tremblant Intl de Jean-Pierre Fillion et Pierre Gallant sur www.quebecfsx.org (2 scènes existent: 2012 et 2013)
- CSE4 Lachute FSX v2 de Jean-Pierre Fillion, Guy Jutras et Gilles Gauthier sur http://okad.ca/quebecfsx/scenes.php
et bien entendu les développements de Bede40 et de moi-même pour ce qui est de "la maison dans la forêt" de Bô.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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avé,
waouhhhhhhhhhh !! merci pour cette synthèse et pour ce travail !
je vais revenir sur ce Québec
cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde
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Super ce recape Didier
Laptop MSI, Core I7 10eme génération, RTX2060, 16 gig de ram, SSD 1To, plus 2 SSD 1 To externs et un HDD 1 To. Modules saitek: Radio, switch, multi, FIP, palonnier , Joystick X56, ecran samsung 27" Curve
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Et ce n'est pas fiini, hier soir j'ai ventilé encore au moins 6 régions administratives:
- Côte-Nord,
- Chaudiere-Appalaches,
- Montregie,
- Gaspesie,
- Capitale-Nationale,
- Centre-du-Quebec
qu'il faut que je vous décortique pour rallonger la liste de ce qui existe.
J'espère pouvoir finir ce boulot entre Lundi et Mardi puis passer à autre chose ... un CL215 par exemple
@+ Didier
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Nous y sommes passé lors de notre tour du monde qui s'est fini hier au soir mais n a pas eu le temps de creuser d'avantage, ca nous donnera l'occasion d'y retourner
Laptop MSI, Core I7 10eme génération, RTX2060, 16 gig de ram, SSD 1To, plus 2 SSD 1 To externs et un HDD 1 To. Modules saitek: Radio, switch, multi, FIP, palonnier , Joystick X56, ecran samsung 27" Curve
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Bonjour,
...puis passer à autre chose ... un CL215 par exemple...
Oh oui Didier! Canada ===> Canadair! c'est mathématique!
Bernard.
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Yeah! Un CL-215
Et un ami de France qui aura le Québec installé avant moi
Mais lâchez moi ça le [small]canada[/small], c'est quoi ça le [small]canada[/small]???
On parle du Québec ici Québec = Canadair
B0, pas canayien pour 5 cent, mais Québécois jusqu'au bout des ongles
Bonne journée!
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Ce serait quoule de compiler le QC dans un super pack VFR !
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Oui mais pour le distribuer il faudrait encore avoir l'ACCORD de tous les créateurs ... et il y en a un paquet
Ce soir, j'ai finis de ventiler l'ensemble de mes 2.3 Go de données récupérées. Elles sont triées et les vieilles scènes FS9 qui ne passent pas sont retirées de la liste.
Avec ce que je vous donnerais, vous avez tous de quoi le faire ... d'ailleurs je mettrais ce récapitulatif en tête de post.
@+ Didier
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Et si Bô prenait son bâton de pèlerin et faisait signer l'ensemble des petits actionnaires pour qu'ils cèdent leur part en échange d'une gratitude éternelle ?
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Je suis en contact avec les gens de Québec Virtuel, mais ils sont plusieurs comme là dit Didier... en fait Québec Virtuel n'est pas un regroupement de personne, mais un site dépositaire de scène Québécoise...
De plus certaines scènes sont déposé sur leur site, mais fait par d'autres concepteurs que les habituels de Québec FSX, comme par exemple une petite scène de mont Laurier fait par un français
Tranquillement un pont ce bâtit Le Ti-Bush est d'ailleurs sur leur site maintenant...
J'oserai cette demande bientôt Wildweasel Comme il développe et assure leur scène que sur un FSX par défault, je voudrais bien leur proposé un pack adapter à FTXG et au futur Lanclass Open... Eux sont un peu allergique aux produits ORBX... On verra bien...
Dernière modification par Bobonhom (18/11/2014 14:11)
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Ben Global Base ou FSX default, y a pas trop d'impact. Par contre Vector + OpenLC NA oui
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Le package que je suis en train de préparer et de tester à la fois sur FSX DX10 et P3D v2.4 se base sur:
- FTX Global last version
- FTX Vector last version
- FTX NA
Cela prend donc en compte leur dernières modifs sur le Nord de l'Amérique
@+ Didier
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Cool... Didier =W=W
Wildweasel, sur FSX je n'avais que FTXG, et UTX, UTX désengagé, FTXG produit encore quelques merdouilles sur les scène du Québec, des arbres sur les taxiway et pistes... Faut juste vérifier piste par piste...
Quelques utilisateurs québécois avaient aussi signalé ce problème, Québec FSX se refuse de corrigé car il aime pas la mentalité ORBX... c'est leur choix...
Pour P3D, je vais passé à Vector je crois.... et laisser tomber UTX en attendant le LC landclass open de l'Amérique du nord...
Dernière modification par Bobonhom (18/11/2014 17:40)
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A mon avis, il faudrait progresser par petits blocs cohérents. Le Québec est quand même nettement plus grand que la France. Bon, vous n'avez pas de châteaux
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Pourquoi crois-tu que le projet a été découpé en régions administratives voir récapitulatif en première page du topic) ... si ce n'est pour justement compartimenter les problèmes qui pourraient apparaître ...
@+ Didier
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Non administratives ne veut pas dire forcément cohérentes. Des fois y a des bouts à détacher et à remettre ailleurs. C'était plutot ça mon idée
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A titre indicatif, j'ai récupéré plus de 2.8 Go de données ... donc vous imaginez les heures nécessaires pour faire le tri dans des fichiers qui ne dépassent pas la plupart du temps les 100ko ...
Pour ce qui est de la cohérence, j'ai déjà regroupé dans un répertoire Vectors (voir en page 1) tout ce qui à trait aux îles, circuits ferrovoaires, hydro, etc de manière à centraliser ces infos et les positionner sous les scènes en elles-mêmes.
Réduire à des régions permet déjà de limiter les soucis entre des textures portant des noms identiques ... maintenant cela n'empêchera pas d'avoir des doublons mais mon ambition n'est pas de refaire TOUT le Québec ... juste de faire plaisir à Bô pour qu'il puisse voler chez lui
@+ Didier
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