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[AFS4]Argentine (San Martin de los Andes)

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[AFS4]Argentine (San Martin de los Andes)

Région de San Martin de los Andes / Argentine

o4p4.jpg


CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 576.40 DLSS4, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator version Xbox Store installé sur SDD NVMe interne, XP12 b5 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s

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Re : [AFS4]Argentine (San Martin de los Andes)

Jolie capture eusa_clap=W=W=W


Intel I5 13600KF -MSI MAG B760 TOMAHAWK WIFI DDR4- Kingston FURY Renegade 64GB 3600MHz DDR4 -RTX 4070- 3 Lexar NM610PRO 1T  NVMe
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Re : [AFS4]Argentine (San Martin de los Andes)

Très beau ! et ciel absolument magnifique. que du bonheur (à mon goût).

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Re : [AFS4]Argentine (San Martin de los Andes)

Belle image ! eusa_clap


Win 10, I7 -7700K 4.8Ghz, GeForce  GTX 1080 Ti, RAM Corsair DDR4 32Go - 3200Mhz, 2 SSD M.2 NVMe, écrans 40" et 21"
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Re : [AFS4]Argentine (San Martin de los Andes)

Quel dommage que l'outil de création des tuiles sous AFS4 soit aussi lent (et parfois capricieux...) comparé à Ortho4XP. Mais on ne peut pas tout avoir : le format dans AFS4 est beaucoup plus compact que celui des tuiles de XP et la compression (conversion au format ttc) explique sans doute ce temps supplémentaire

Néanmoins une tuile zoom 17/18 ne me demandant aujourd'hui que 40 mn max sous XP12 (tuile "pleine" sans surface d'eau je n'hésite pas à me débarrasser des tuiles que je n'utilise pas quitte à les recréer ensuite


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