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31 mars 2026
XP12 Roadmap - feuille de route | Update - Avril 2026
Prochaines mises à jour 12.4.2 | 12.4.3 | 12.4.4 | 12.5.0 qui sera une mise à jour majeure
https://www.x-plane.com/2026/03/x-plane … pril-2026/



Dernière modification par aviator_sim (02/04/2026 00:07)
MSFS 2020 Premium D, MSFS 2024 Aviator, X-Plane 12 - Windows 11
En ligne
Vivement la 12.4.3 car pour l'instant en VR Xplane est en retrait.
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
Hors ligne
Vivement la 12.4.3 car pour l'instant en VR Xplane est en retrait.
Quelques infos concernant la 12.4.3 en VR : X-Plane 12.4.3 Early Preview | Parlons VR!
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Barnstormer a écrit :Vivement la 12.4.3 car pour l'instant en VR Xplane est en retrait.
Quelques infos concernant la 12.4.3 en VR : X-Plane 12.4.3 Early Preview | Parlons VR!
Voici les points qui me paraissent important pour nous :
Pour les utilisateurs qui ne disposent pas d'un Apple Vision Pro, X-Plane propose désormais un système de suivi spatial basé sur des codes QR. Il suffit de placer des marqueurs imprimés dans votre environnement pour que le simulateur détecte et mémorise leur position, ce qui permet d'aligner parfaitement votre installation physique avec le cockpit virtuel.

La détection des mains est désormais prise en charge dans X-Plane ! Vos mains sont désormais représentées en temps réel dans le cockpit.
Diffusion fovéale
Commençons par expliquer le rendu fovéal, qui va faire son apparition dans X-Plane. Il s'agit d'une technique visant à améliorer les performances en réalité virtuelle, qui permet de rendre le centre du champ de vision de l'utilisateur en haute résolution tout en réduisant le niveau de détail dans sa vision périphérique. Les utilisateurs de réalité virtuelle sont souvent limités par leur carte graphique ; nous pouvons donc gagner en performances en ne diffusant que les pixels en haute résolution correspondant au regard de l'utilisateur.
Dans le cadre de CloudXR, nous tirerons parti du streaming fovéal. Il s'agit d'un processus essentiel pour garantir une faible latence lors de la diffusion depuis l'appareil hôte vers votre casque
Variable Rate Shading
Pour les utilisateurs d'OpenXR, la prise en charge est assurée par le Variable Rate Shading (VRS) avec suivi oculaire. Le VRS permet de faire varier les taux d'ombrage à travers l'image en fonction de la position du regard, concentrant ainsi les détails là où ils comptent le plus. Cela nécessite un matériel capable de suivre le regard et les extensions de suivi oculaire OpenXR !

Les utilisateurs de la réalité virtuelle bénéficieront également d'une nouvelle interface utilisateur, dotée d'un design « glassmorphism » plus moderne et spécialement conçue pour la détection des mains. Ils pourront agrandir ou réduire les fenêtres, et les déplacer à l'aide du nouvel onglet de saisie situé au bas de la fenêtre de l'interface.

Et nous proposons désormais de nouvelles commandes gestuelles ! Certains casques de réalité virtuelle pourront tirer parti de notre nouveau système de détection du poignet. Il vous suffira de tapoter le haut de votre poignet pour ouvrir le menu radial en réalité virtuelle. Ce menu a également été mis à jour avec de nouvelles commandes pour la réalité mixte. Grâce au suivi des mains, X-Plane sera plus réactif aux gestes, notamment le tapotement, le pincement, la saisie et le glissement.
N'ayant pas de casque à caméra (Varjo Aero) pour moi l'important a retenir c'est la Diffusion fovéale et la nouvelle interface VR.
Dernière modification par Barnstormer (03/05/2026 05:49)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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