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[MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

aviator_sim a écrit :
FoldGreen a écrit :

je peux continuer d’utiliser Fenix sur les deux FS, à tour de rôle ?

Oui, c'est compatible MSFS 2020 et MSFS 2024

Merci

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Bonsoir,
Je n'ai pas trouvé de réponse à ma question et j'espère etre au bon endroit..
Pouvez-vous m'indiquer quels sont les meilleurs préréglage DLSS v310.6 pour FS20 et FS24 (K, L, M ou par défault ?)
Merci par avance
Bernard


I7 14700K - CM Asus TUF GAMING Z690 PLUS - Ram 64Go Corsair Vengeance DDR5 6000MHZ - RTX 4080 SUPER 16 Go - 4 SDD M2 de 2 To - Windows 11 64

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Au sujet des DLSS, comment se fait il que l'outil  " ShaderCacheDeepCleaner " supprime les DLSS mis à jour ??


Bernard, New config:
CM ROG Strix B550-A Gaming /  CPU AMD Ryzen 9 5950X Processeur (16 Coeurs/32 Threads,/  RTX 4060 EVO OC Edition 8 Go GDDR6 DLSS3/ Mem 4 X 8Go DDR4 /be quiet! Dark Rock Pro 5 ventirad radiateur, 7 caloducs haute performance / Alim 700 W / FS 2024 / FFB2 / quadrant & rudder saiteck / Trackir 5 /

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Yan Solo a écrit :

Bonsoir,
Je n'ai pas trouvé de réponse à ma question et j'espère etre au bon endroit..
Pouvez-vous m'indiquer quels sont les meilleurs préréglage DLSS v310.6 pour FS20 et FS24 (K, L, M ou par défault ?)
Merci par avance
Bernard

Moi j'utilise le M en triple screen


Config : Intel I9 13900 K O/C 5.5 GHz - Rog Strix 790 E GAMING - 64 G° DDR5 G-SKILL- RTX 5090 FE - MSI AIO 360 - 4 X Samsung Nvme M2 990 Pro 4 T° + 1 x Samsung SSD 870 EVO 4 T° - Corsair AX 1000W - Cosmos 700M - 3 X G5 Samsung incurvé 1000 R "32"- VR Pimax Crystal Light - Trackir 5 - Windows 11 - MSFS20-24 Store - 4 Vérins PRS 200 Prosimu 150 mm - Chassis JCL V2+ - Flight instrument panel logitech

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Un bon résumer sur Clubic:
DLSS


Aorus Pro, I9 9900K, 32Go DDR4, SSD M2 256Go SSD M2 500Go, GTX 2080Ti, win10 Pro 64, ecran 27" 120hz, track ir 5, Rudder et throttle Saitek, Joy FFB2, Buttckiker gamer 2, valve index

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Merci Es et Panchoka pour vos réponses et votre aide
Je vais tester et voir wink
Amitiés
Bernard

Re,
Panchoka, merci pour le lien de Cubic j'ai enfin trouvé mes réponses eusa_clap
Et après lecture je vais tester le préréglage M tout comme Es wink

Dernière modification par Yan Solo (04/05/2026 20:10)


I7 14700K - CM Asus TUF GAMING Z690 PLUS - Ram 64Go Corsair Vengeance DDR5 6000MHZ - RTX 4080 SUPER 16 Go - 4 SDD M2 de 2 To - Windows 11 64

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Yan Solo a écrit :

Bonsoir,
Je n'ai pas trouvé de réponse à ma question et j'espère etre au bon endroit..
Pouvez-vous m'indiquer quels sont les meilleurs préréglage DLSS v310.6 pour FS20 et FS24 (K, L, M ou par défault ?)
Merci par avance
Bernard

Pour moi DLAA et paramètre K sous FS24


CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 591.86, DLSS4, dll versions 310.5.3, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Bonsoir les amis,
Alors pour FS20 j'ai testé le préréglage sur M est c'est absolument magnifique tant sur la fluidité que le décor avec la plupart des réglages sur haut et avec 41 FPS (82 avecAutoFPS), un vrai régal w00t
Me reste à voir avec FS24
Encore merci pour votre aide wink
Bernard


I7 14700K - CM Asus TUF GAMING Z690 PLUS - Ram 64Go Corsair Vengeance DDR5 6000MHZ - RTX 4080 SUPER 16 Go - 4 SDD M2 de 2 To - Windows 11 64

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Yan Solo a écrit :

Bonsoir les amis,
Alors pour FS20 j'ai testé le préréglage sur M est c'est absolument magnifique tant sur la fluidité que le décor avec la plupart des réglages sur haut et avec 41 FPS (82 avecAutoFPS), un vrai régal w00t
Me reste à voir avec FS24
Encore merci pour votre aide wink
Bernard


Pour info si la qualité d'image est votre priorité :

DLAA: Maximum Quality When Performance Allows

DLAA uses DLSS purely as an anti?aliasing solution.

Use DLAA when:

    You can run native resolution comfortably

    You want zero TAA blur

    You’re playing slower games or photo modes

DLAA + Preset K is currently considered the cleanest image pipeline available

(source https://www.dtgre.com/2026/01/dlss-4-5-preset-overrides-guide-nvidia-app.html )


CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 591.86, DLSS4, dll versions 310.5.3, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Perso cette vidéo m'a permis de mieux comprendre de quoi parle t'on au sujet des "stutter":
Comprendre les stutters wink


Il ne faut surtout pas mettre les cons en orbite car on ne verrait plus les étoiles wink
Amicalement Gérard
RYZEN 7 9800 X3D RAM 64go DDR5 6400 CG RTX 5080 RTX 16 Go. Alim Corsair 1200W  2 X SSD NVMe 2To + 2X1To SSD STOCKAGE. W11 Hotas Warthog. MS20 DVD MS24 STORE

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

lucky a écrit :

Pour info si la qualité d'image est votre priorité :

DLAA: Maximum Quality When Performance Allows

DLAA uses DLSS purely as an anti?aliasing solution.

Use DLAA when:

    You can run native resolution comfortably

    You want zero TAA blur

    You’re playing slower games or photo modes

DLAA + Preset K is currently considered the cleanest image pipeline available

(source https://www.dtgre.com/2026/01/dlss-4-5-preset-overrides-guide-nvidia-app.html )

C'est bien, ça, merci.


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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

cro a écrit :
lucky a écrit :

Pour info si la qualité d'image est votre priorité :

DLAA: Maximum Quality When Performance Allows

DLAA uses DLSS purely as an anti?aliasing solution.

Use DLAA when:

    You can run native resolution comfortably

    You want zero TAA blur

    You’re playing slower games or photo modes

DLAA + Preset K is currently considered the cleanest image pipeline available

(source https://www.dtgre.com/2026/01/dlss-4-5-preset-overrides-guide-nvidia-app.html )

C'est bien, ça, merci.

Chez moi sous FS24 avec DLAA les Presets L et M (qui fonctionnent bien) donnent une image "spectaculaire" mais beaucoup moins naturelle, avec une préférence pour le L entre L et M

Mais l'image est bien plus naturelle / réaliste avec le preset K

Note, on peut dans le doute vérifier quel preset est actif pendant le jeu via l'App Nvidia :
kw00.jpg

Précision : on ne peut pas changer ce paramètre en cours de jeu (i.e. si on le change dans l'App Nvidia en cours de jeu cela n'aura pas d'effet  sans redémarrage du jeu) - dommage pour les tests - wink

Et attention à ne pas confondre dans les settings l'application de ce paramètre dans les paramètres globaux avec l'application dans les paramètres du jeu

Dernière modification par lucky (06/05/2026 10:50)


CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 591.86, DLSS4, dll versions 310.5.3, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Une précision également : on voit des vidéos de comparaison des presets mais je n'en n'ai pas trouvé qui comparent les presets K, L et M lorsqu'on utilise le DLAA  en résolution native

En général ces presets sont comparés pour les modes performance ou ultra performance et /ou upscaling auxquels les presets L et M sont dédiés

J'ai refait des tests en DLAA : le preset K (recommandé par ailleurs pour le DLAA) donne l'image la plus réaliste avec ma RTX 5060 Ti (avec accessoirement les meilleures performances pour les cartes d'anciennes générations)

Les presets L et M font parfois illusion par le côté "spectaculaire" d'un sharpening acéré ou d'effets lumineux surévalués mais au final...

Encore une fois je suis dans le cas d'une utilisation du DLAA en résolution native


Au pire le L est un meilleur compromis que le M du point de vue du rendu :

C'est assez bien expliqué dans cette vidéo Comparaison Presets

Dernière modification par lucky (06/05/2026 17:21)


CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 591.86, DLSS4, dll versions 310.5.3, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Merci lucky pour ton aide
Je vais tester le DLAA wink


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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Yan Solo a écrit :

Merci lucky pour ton aide
Je vais tester le DLAA wink

Avec plaisir

Je pense qu'il est important de tester : il n'y a pas de "meilleur preset"  dans l'absolu, tout dépend de l'utilisation (mode qualité, performance, ultra performance etc. et résolution "native" ou pas)

Le DLAA en Full HD chez moi chez moi me procure une image aussi bonne que le TAA avec d'excellentes performances et le Preset K le rendu le plus réaliste avec le DLAA. Le L et le M accentuent trop le sharpening et l'éclat : la texture de mon hélico prend un aspect "plastique brillant" pas du tout réaliste et même si l'image parait au premier abord hyper nette et chatoyante on se rend compte au fil du vol qu'il y a un "excès" de rendu et que par exemple les lumières des éclairages "bavent" ce qui n'est pas le cas en K

Et évidemment je ne parle que pour MSFS 2024

Jeconfirme donc ce que j'avais trouvé dans mes recherches et déjà cité plus haut :

DLAA: Maximum Quality When Performance Allows

DLAA uses DLSS purely as an anti?aliasing solution.


Use DLAA when:

    You can run native resolution comfortably

    You want zero TAA blur

    You’re playing slower games or photo modes

DLAA + Preset K is currently considered the cleanest image pipeline available.


Concernant l'apport du DLAA je renvoie à mon sujet ici : Comparaison DLSS Qualité, DLAA et TAA

Extrait :

Ci-dessous le "rognage carré" est un peu différent pour chaque capture mais les instruments sont de la même taille

  "Qualité" 72 fps         DLAA 73 fps              TAA 66 fps
469s.jpg 582i.jpg  uk2s.jpg

Dernière modification par lucky (06/05/2026 18:04)


CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 591.86, DLSS4, dll versions 310.5.3, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Après tests avec FS20 le meilleur réglage sur mon PC est DLLS Nividia avec préreglage sur M
Le DLAA provoque une image avec des scintillements
Reste à tester avec FS24
Encore merci à vous tous pour vos aides wink


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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Yan Solo a écrit :

Après tests avec FS20 le meilleur réglage sur mon PC est DLLS Nividia avec préreglage sur M
Le DLAA provoque une image avec des scintillements
Reste à tester avec FS24
Encore merci à vous tous pour vos aides wink

Étonnant les scintillements avec DLAA (sur quel type d'objets ?) mais je te crois sur parole wink  A voir avec FS24 je n'utilise plus MSFS 2020 (désinstallé)

Par contre quel mode de DLSS utilises-tu (et avec quelle résolution) ? :

ovs9.jpg

Dernière modification par lucky (06/05/2026 22:44)


CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 591.86, DLSS4, dll versions 310.5.3, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s

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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Bonjour lucky
Pour FS20 sur NVidia j'ai mis sur Qualité (il n'y a pas ultra Qualité)
Préreglage M avec DLSS Swapper
Avec le DLAA le scintillement est un peu général mais surtout pour l'eau et les arbres
J'ai deux écrans et celui pour FS est un Samsung 34" incurvé en 3440x1440 (LG34G55T)
Pour l'instant je suis principalement sur FS20 qui correspond complétement à mes attentes à tous les niveaux (enfin !) wink
Une fois mon tour du monde terminé je testerai FS24, entre temps il murit comme l'a fait FS20 avant lui !
Amitiés
Bernard

Dernière modification par Yan Solo (07/05/2026 16:06)


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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Yan Solo a écrit :

Bonjour lucky
Pour FS20 sur NVidia j'ai mis sur Qualité (il n'y a pas ultra Qualité)
Préreglage M avec DLSS Swapper
Avec le DLAA le scintillement est un peu général mais surtout pour l'eau et les arbres
J'ai deux écrans et celui pour FS est un Samsung 34" incurvé en 3440x1440 (LG34G55T)
Pour l'instant je suis principalement sur FS20 qui correspond complétement à mes attentes à tous les niveaux (enfin !) wink
Une fois mon tour du monde terminé je testerai FS24, entre temps il murit comme l'a fait FS20 avant lui !
Amitiés
Bernard

Merci pour ta réponse

Mon étonnement vient de ce que je n'ai AUCUN scintillement d'herbe, d'arbres ou d'eau avec les réglages que je te proposais dont le DLAA sous FS24 même avec des décors "riches" :

8m2h.jpg

dzms.jpg

A noter que je force le filtrage anisotropique x16 comme avec tous mes jeux (ça ne consomme rien) et le transparency antialiasing en mode supersampling x8 avec dans le jeu l'herbe, les plantes et les arbres en "Ultra"

Amitiés,

Jean-Paul


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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Le DLAA fonctionne parfaitement bien sous FS24, ce qui n'est pas le cas sous MSFS2020 où il peut effectivement créer scintillement et consommer plus de fps.
Sur MSFS2020 j'ai de meilleurs résultats en poussant Antialiasing AMD à 200 et en restant en qualité pour le DLSS.

Dernière modification par Barnstormer (08/05/2026 05:56)


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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Barnstormer a écrit :

Le DLAA fonctionne parfaitement bien sous FS24, ce qui n'est pas le cas sous MSFS2020 où il peut effectivement créer scintillement et consommer plus de fps.
Sur MSFS2020 j'ai de meilleurs résultats en poussant Antialiasing AMD à 200 et en restant en qualité pour le DLSS.

Merci : ayant désinstallé MSFS 2020 je ne pouvais pas tester


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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Barnstormer a écrit :

Le DLAA fonctionne parfaitement bien sous FS24, ce qui n'est pas le cas sous MSFS2020 où il peut effectivement créer scintillement et consommer plus de fps.

DLAA pour moi également, FS2024, et tout va bien.


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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Merci pour toutes vos réponses et super tes photos lucky eusa_clap
Bon je mettrais vos réglage dès que je "m'attaque " pour de bon à FS24 wink

Dernière modification par Yan Solo (08/05/2026 20:32)


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Re : [MULTI-SIMU] Comprendre le stuttering et améliorer la fluidité

Yan Solo a écrit :

Merci pour toutes vos réponses et super tes photos lucky eusa_clap
Bon je mettrais vos réglage dès que je "m'attaque " pour de bon à FS24 wink

Merci   wink


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