[FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026 (Page 2) / Technique & Optimisation / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

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[FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

27 août

[Update: all platforms] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] Now Available

https://forums.flightsimulator.com/t/up … ble/774904


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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

On voit quant même la grande orientation console du simu,
je serais intéressé de connaitre aujourd'hui le ratio d'utilisateurs PS5/Xbox face au PC.

Dernière modification par Barnstormer (Aujourd'hui 07:39)


Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .

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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

Oui Barnstormer, avec FS24.
Dommage pour les adeptes pur et dur de la simu, mais probablement bénéfique pour les finances de MS...

Dernière modification par Tbmfana (Aujourd'hui 07:54)


Box 4000D-Ryzen 9 9950X-Corsair Nautilus 360- Asus X870+ 64Gb Crucial DDR5 6000Mhz -Asus Prime RTX5080 16Gb Ecrans 34" 3440x1440 et 2 22" 1920x1080-VR Meta Quest 3 VD-M2 Crucial P5 500Gb W11 + M2 Crucial T700 2Tb FS20 & FS24- + SSD Sata 1000Gb cache+divers- PSU Corsair 1000W- Thrustmaster T-Flight Hotas One + PC GamePad + Palonnier Logitech,Windows 11-Fibre

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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

Je préfère m'abstenir de tout commentaire a ce sujet tellement il serait tranchant


WIN 11 Pro 64  25H2/CM Asus TUF GAMING Z790 plus wifi / INTEL I5 13600K/Ventirad Bequiet dark rock 5 / RAM 64 Go DDR5 Crucial 5600MHZ/ Asus tuf gaming 4070 ti super Oc 16 Go / Moniteurs fox spirit 39 pouces 144hz , DELL 24 pouces/ 3 SSD NVME 1ToCrucial-2 SSD SATA 2To Samsung / alim Corsair RM 850 X 80 + gold / Boitier Bequiet Pure 500 DX/ MSFS 2020, MSFS2024

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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

Barnstormer a écrit :

On voit quant même la grande orientation console du simu,
je serais intéressé de connaitre aujourd'hui le ratio d'utilisateurs PS5/Xbox face au PC.

Le jeu vient de sortir sur PS5.
Ce serait un peu bizarre de ne pas voir des lignes liées à la PS5 dans leur updates.
Quand à "l'orientation consoles", la plupart des gens utilisent cette expression sans même savoir ce que cela signifie ni ce que cela implique...
Pour nous utilisateurs de PCs, les changements du simu qui ont été fait dans un but de compatibilité avec les consoles se limitent à deux choses:
1- la limitation de certains paramètres de qualité graphique (sinon les consoles ne suivent plus)
2- l'ergonomie des menus (navigables à la manette).
Pour le reste, la structure des menus, les fonctionnalités et le niveau de réalisme etc... n'ont rien à voir avec une quelconque différence PC/console.

Quand à la proportion d'utilisateurs, elle est clairement en faveur des consoles, et de loin. Donc merci aux simeurs sur console qui permettent au modèle économique du simu de perdurer.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

Bonjour,
La politique actuelle de Microsoft laisse une belle opportunité à Xplane, si l'éditeur réalise les efforts promis sur le graphisme alors je n'hésiterai pas à changer définitivement de plateforme.
Bonne journée

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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

Daube a écrit :
Barnstormer a écrit :

On voit quant même la grande orientation console du simu,
je serais intéressé de connaitre aujourd'hui le ratio d'utilisateurs PS5/Xbox face au PC.

Le jeu vient de sortir sur PS5.
Ce serait un peu bizarre de ne pas voir des lignes liées à la PS5 dans leur updates.
Quand à "l'orientation consoles", la plupart des gens utilisent cette expression sans même savoir ce que cela signifie ni ce que cela implique...
Pour nous utilisateurs de PCs, les changements du simu qui ont été fait dans un but de compatibilité avec les consoles se limitent à deux choses:
1- la limitation de certains paramètres de qualité graphique (sinon les consoles ne suivent plus)
2- l'ergonomie des menus (navigables à la manette).
Pour le reste, la structure des menus, les fonctionnalités et le niveau de réalisme etc... n'ont rien à voir avec une quelconque différence PC/console.

Quand à la proportion d'utilisateurs, elle est clairement en faveur des consoles, et de loin. Donc merci aux simeurs sur console qui permettent au modèle économique du simu de perdurer.

Bien je suis d'accord avec toi, mais ce que je vois surtout c'est la communication sur ces lignes de code,
alors qu'il n'y en a jamais sur l'augmentation de mes zones de photogrammétrie fétiches ! laugh

Guillaume.a a écrit :

Bonjour,
La politique actuelle de Microsoft laisse une belle opportunité à Xplane, si l'éditeur réalise les efforts promis sur le graphisme alors je n'hésiterai pas à changer définitivement de plateforme.
Bonne journée

Malheureusement sauf si Xplane passe avec un système de photogrammétrie , je resterai avec FS24 et sa suite.
Quant tu t'es habitué à ce type de modélisation du terrain le retour en arrière est presque impossible.

Dernière modification par Barnstormer (Aujourd'hui 09:22)


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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

ils devaient corriger l'histoire des arbres un peu partout...


i9 14900KF  64 Gb DDR5 @ 6.6  Ghz CAS 30 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,   MSFS 2024   sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 5090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

C'est fou la capacité des utilisateurs à cherché le drama partout. La SU 6.1 sort pour corriger principalement des soucis qui n'avaient pas été vus dans la SU6 : conclusion MS privilégie les consoles aux dépends des utilisateurs PC. Personne ne se dit qu'ils ont privilégié les utilisateurs PC en faisant une SU6 stable sur PC au détriment de la version PS5 qui a dû attendre le patch suivant.
Et je suis persuadé que si ça avait eu lieu dans l'autre sens (SU6.1 que pour PC pour corriger des bugs de la SU6), là tout le monde aurait dit que MS a privilégié la PS5 et a pris son temps pour corriger les problèmes de la version PC.

Au moins ça anime le forum...

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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

Loader a écrit :

C'est fou la capacité des utilisateurs à cherché le drama partout. La SU 6.1 sort pour corriger principalement des soucis qui n'avaient pas été vus dans la SU6 : conclusion MS privilégie les consoles aux dépends des utilisateurs PC. Personne ne se dit qu'ils ont privilégié les utilisateurs PC en faisant une SU6 stable sur PC au détriment de la version PS5 qui a dû attendre le patch suivant.
Et je suis persuadé que si ça avait eu lieu dans l'autre sens (SU6.1 que pour PC pour corriger des bugs de la SU6), là tout le monde aurait dit que MS a privilégié la PS5 et a pris son temps pour corriger les problèmes de la version PC.

Au moins ça anime le forum...

Où vois tu du drama ? c'est juste une question de com .


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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

Relis les réponses des autres intervenants de ce fil. C'est d'ailleurs plus ou moins les mêmes réactions depuis la sortie du 2020 sur la Xbox en 2021 et plus récemment sur la PS5.

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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

Daube a écrit :

Quand à "l'orientation consoles", la plupart des gens utilisent cette expression sans même savoir ce que cela signifie ni ce que cela implique...
Pour nous utilisateurs de PCs, les changements du simu qui ont été fait dans un but de compatibilité avec les consoles se limitent à deux choses:
1- la limitation de certains paramètres de qualité graphique (sinon les consoles ne suivent plus)
2- l'ergonomie des menus (navigables à la manette).
Pour le reste, la structure des menus, les fonctionnalités et le niveau de réalisme etc... n'ont rien à voir avec une quelconque différence PC/console.

Bonjour Daube et aux autres,
Ton jugement semble assez sûr sur le sujet, alors une question sur ton 1- la qualité graphique : Pourquoi cette limitation sachant que les paramètres sont précisément ajustables suivant la configuration du hadware de l'utilisateur ?


Rysen7 9850x3d, RTX Asus Astral 5090, 2x32 DDR5 6000MHz, TV lg g5 55" 4k Oled, Honeycomb Alpha+Bravo+controller Echo

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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

maclen a écrit :

Bonjour Daube et aux autres,
Ton jugement semble assez sûr sur le sujet, alors une question sur ton 1- la qualité graphique : Pourquoi cette limitation sachant que les paramètres sont précisément ajustables suivant la configuration du hadware de l'utilisateur ?

Bonne question, mais qui en appelle une autre :
Est ce que le menu des paramètres est le même et surtout avec les mêmes options sur console ?

Dernière modification par Barnstormer (Aujourd'hui 12:07)


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Re : [FS24] Sim Update 6.1 [1.8.16.0] - Finale - du 27 août 2026

maclen a écrit :
Daube a écrit :

Quand à "l'orientation consoles", la plupart des gens utilisent cette expression sans même savoir ce que cela signifie ni ce que cela implique...
Pour nous utilisateurs de PCs, les changements du simu qui ont été fait dans un but de compatibilité avec les consoles se limitent à deux choses:
1- la limitation de certains paramètres de qualité graphique (sinon les consoles ne suivent plus)
2- l'ergonomie des menus (navigables à la manette).
Pour le reste, la structure des menus, les fonctionnalités et le niveau de réalisme etc... n'ont rien à voir avec une quelconque différence PC/console.

Bonjour Daube et aux autres,
Ton jugement semble assez sûr sur le sujet, alors une question sur ton 1- la qualité graphique : Pourquoi cette limitation sachant que les paramètres sont précisément ajustables suivant la configuration du hadware de l'utilisateur ?

Difficile de répondre précisément sans faire partie de l'équipe de développement et d'avoir les mains dans le code.

Mais d'expérience, lorsqu'il s'agit d'optimiser du code, le fait de limiter le niveau maximum atteignable te permet souvent de redimensionner certaines choses dans le code, ce qui amène souvent des gains de conso mémoire (qui pourra alors être utilisée ailleurs) et de rapidité. D'une manière générale, il s'agit d'atteindre une meilleure gestion des ressources, ce qui est une chose critique sur les consoles. Et c'est sans compter la simplification du code en lui-même qui facilite sa maintenance.
Même si c'est pas toujours évident pour l'utilisateur final, au niveau technique c'est souvent une autre histoire.

Mais encore une fois, je ne fais que supposer.


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