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Merci lucky 
I7 14700K - CM Asus TUF GAMING Z690 PLUS - Ram 64Go Corsair Vengeance DDR5 6000MHZ - RTX 4080 SUPER 16 Go - 4 SDD M2 de 2 To - Windows 11 64 - Ecran principal Samsung 4K 3840X2160
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Bonjour à tous,
Est ce que je suis le seul à avoir ce problème?
Quand j'active le DLSS5, et que je déporte les écrans FD, ND, ECAM sur mes écrans déportés, le simulateur plante.
Merci pour votre retour!
Ryzen 7 9850X3D • RTX 5070 Ti • 32 Go DDR5 6000 CL30 • MSI B650 Tomahawk WiFi • NVMe 1 To • be quiet! Dark Rock Elite • Pure Base 501 Airflow 3x120 + 2x140 Lian Li • RM1000x • Windows 11 Pro / MSFS2024 - Fenix A320 + FS2Crew 1st Officer - RAAS PRO- GSX Pro - IniBuild A350 - FBW A380
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Bonjour à tous,
Est ce que je suis le seul à avoir ce problème?
Quand j'active le DLSS5, et que je déporte les écrans FD, ND, ECAM sur mes écrans déportés, le simulateur plante.Merci pour votre retour!
Désolé : je n'ai pas d'écran déporté je ne peux pas te répondre...
CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 617.14, DLSS5, dll versions 310.9.1, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s
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Cela doit ravir un collectionneur de simu comme toi ! 
Dernière modification par Barnstormer (30/09/2026 16:37)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Tout à fait 
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Bonsoir,
Mise à jour des résultats de mes tests DLSS5
(DLSS5 Swapper 2.2.9 et dll 310.9.1) :
- Fonctionnement correct et amélioration spectaculaire sans perte de perfs pour Assetto Corsa et BeamNG.drive
- Fonctionne avec FS24, amélioration notable. Pas de dégradation des perfs, pas de saccades la charge GPU augmente et passee 45 % à 70%, charge CPU inchangée
- Fonctionnement correct et amélioration notable pour XP12 mais 30% de fps en moins (Vulkan / Optiscaler). A noter : malgré la chute de fps aucune saccade et impression de fluidité excellente. Cockpits super nets et ombres impeccables : on se croirait sous AFS4
- Fonctionnement dégradé (impossible d'afficher l'interface DLSS) mais amélioration sans perte de perfs (Vulkan / Optiscaler)
- Fonctionne avec FS9 et FSX. Amélioration. Pas de problèmes de performances, pas de saccades mais les interfaces utilisateurs n'apparaissent qu'en mode fenêtré (obligé de faire ALT + Entrée)
A noter : chez moi AFS4 et XP12 ne fonctionnent correctement qu'avec Optiscaler (Mode Vulkan)
Dernière modification par lucky (30/09/2026 22:54)
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Merci pour les infos
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Bonjour à tous,
avec l'arrivée de l'IA, je me suis amusé à développer un simulateur de vol gratuit en en ligne.
Je vous laisse le découvrir, il n'y a rien à installer c'est via un navigateur Internet.
En créant son compte on peut aller plus loin et jouer avec 4 écrans, parler aux avions proches de 50km, on vole dans les carte IGN en 3D avec relief.
Donnez moi vos avis et évolutions à faire, l'IA exaucera vos demandes.
https://simulateur-de-vol-en-ligne.fr/simulateur.html?depart=LFQQ&arrivee=LFQO&full
Alex
Dernière modification par AlexLepoutre (01/10/2026 08:40)
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Bonjour à tous,
avec l'arrivée de l'IA, je me suis amusé à développer un simulateur de vol gratuit en en ligne.
Je vous laisse le découvrir, il n'y a rien à installer c'est via un navigateur Internet.
En créant son compte on peut aller plus loin et jouer avec 4 écrans, parler aux avions proches de 50km, on vole dans les carte IGN en 3D avec relief.Donnez moi vos avis et évolutions à faire, l'IA exaucera vos demandes.
https://simulateur-de-vol-en-ligne.fr/simulateur.html?depart=LFQQ&arrivee=LFQO&full
Alex
Bonjour à toi , tu aurais dû plutôt mettre ton post dans la section "autres simulateurs".
https://www.pilote-virtuel.com/viewforum.php?id=16
Dernière modification par Barnstormer (01/10/2026 08:45)
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Bonjour,
Si ça intéresse quelqu'un voici une comparaison avec et sans DLSS5 sous MSFS24 avec mes settings pour DLSS5 Swapper et mes settings "in game" :
Note : DLSS5 Swapper doit rester actif pendant le jeu
Réglages "In Game" (touche F8) / 2 onglets :
Remarque : Pas de chute de fps sur ma config avec ces réglages
Ouvrez les images en zoomant pour comparer chez vous . La plus parlantes sont les captures de la 3ème série (la jolie copilote) : le cockpit est bien plus net et lisible , le décor en arrière plan perd le côté "blanchâtre" propre à FS24 (vrai partout évidemment et la végétation gagne en réalisme aussi). Sur les autres captures le rendu lumineux est aussi bien meilleur sur la carlingue des appareils (pas de saturation, marquages nets, reflets, etc.) et je ne suis qu'en 1920x1080
Par ailleurs j'ai pris des réglages "intermédiaires" : on peut moduler ça à son goût... Dans la mesure ou je n'ai pas de chute de performances avec le Neo d'iniBuilds à LFMN (ma limite de 60 fps est maintenue) je ne vois pas de raison de me priver de cette amélioration
Dernière modification par lucky (01/10/2026 20:02)
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C’est déjà pas mal si les performances restent acceptables. Je suppose en effet, que c’est en fonction du matériel qu’on doit pouvoir jongler avec les curseurs pour ajuster la qualité de l’image, mais là c’est déjà bien, c’est prometteur. Merci pour la démo on/off
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C’est déjà pas mal si les performances restent acceptables. Je suppose en effet, que c’est en fonction du matériel qu’on doit pouvoir jongler avec les curseurs pour ajuster la qualité de l’image, mais là c’est déjà bien, c’est prometteur. Merci pour la démo on/off
Pas de chute de fps chez moi sur écran avec ces settings sachant que je limite à 60 fps (30 X 2 avec FG) et que je suis en ULTRA un peu partout
Note : Je ne cherche a convaincre personne : je partage juste mon expérience. Pour moi sur mon écran la différence globale perçue est très nette. Elle est moins évidente que dans d'autres jeux (Assetto Corsa ou BeamNG.drive par exemple) mais elle est réelle. Le rendu de MSFS24 sans DLSS5 est déjà très bon il est vrai et la "marge de progression" est moins importante...
Pour mémoire dans BeamNG.drive :
Dernière modification par lucky (01/10/2026 20:10)
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Autant sur FS24 ça se discute .. Mais sur BeamNG c'est vraiment le jour et la nuit ! 
Dernière modification par Barnstormer (01/10/2026 21:04)
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J’ai installé et testé le DLLS5 sur FS 24, c’est vraiment intéressant!
Une page permet de faire ses choix, on peut afficher une notification on/off pendant le vol!
L’amélioration est notable, une touche de réalisme s’ajoute à l’image!
Évidement cela consomme des ressources et en 4K, même avec ma 5080, j’ai dû refaire mes réglages..
Merci à tout ceux qui m’ont permis connaître ce soft prometteur!
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J’ai installé et testé le DLLS5 sur FS 24, c’est vraiment intéressant!
Une page permet de faire ses choix, on peut afficher une notification on/off pendant le vol!
L’amélioration est notable, une touche de réalisme s’ajoute à l’image!
Évidement cela consomme des ressources et en 4K, même avec ma 5080, j’ai dû refaire mes réglages..
Merci à tout ceux qui m’ont permis connaître ce soft prometteur!
Content de voir que je ne suis pas le seul à y trouver un intérêt pour FS24 
Tu l'utilises DLSS5 Swapper en mode RenodX ou dlssfeeder.
Chez moi avec RenoDX et DLSS DLAA dans FS 24 la chute de perfs est minime et le rendu excellent
Dernière modification par lucky (Aujourd'hui 10:41)
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Bonjour à tous,
Est ce que je suis le seul à avoir ce problème?
Quand j'active le DLSS5, et que je déporte les écrans FD, ND, ECAM sur mes écrans déportés, le simulateur plante.Merci pour votre retour!
Bonjour à tous,
au risque d'être relou, est ce que certain d'entre vous arrive à avoir le DLSS5 avec des écrans NF, FD, ECAM ... déporté, acr chez moi,
dès que je veux déporter un écran, MSFS2024 retour bureau en DLSS5...
Merci d'avance pour votre aide.
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Maveric a écrit :Bonjour à tous,
Est ce que je suis le seul à avoir ce problème?
Quand j'active le DLSS5, et que je déporte les écrans FD, ND, ECAM sur mes écrans déportés, le simulateur plante.Merci pour votre retour!
Bonjour à tous,
au risque d'être relou, est ce que certain d'entre vous arrive à avoir le DLSS5 avec des écrans NF, FD, ECAM ... déporté, acr chez moi,
dès que je veux déporter un écran, MSFS2024 retour bureau en DLSS5...Merci d'avance pour votre aide.
Bonjour,
Non mais tu n'es pas lourd mais tu dois prendre conscience que :
- Nous ne sommes plus très nombreux actifs sur le forum
- Parmi nous peu ont testé le DLSS5
- Parmi ceux-là encore moins (aucun ?) sont sur écrans multiples : pour ma part je n'ai qu'un écran et comme je te l'ai écrit dans un autre message de ce fait je ne peux pas te répondre
Bonne chance
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J’utilise le mode de rendu ReShade et le mode d’installation DLSS natif (RenoDX).
Je n’avais pas vu autres modes possibles, je vais tester tout ça!
La chute de perf n’est pas rédhibitoire, mais comme je suis en 4K et que j’utilise aussi l’amélioration des images sol proposée par Map Enhancement, ça fini par peser !
Dernière modification par jmg (Aujourd'hui 12:26)
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Bonjour,
Pour info : une alternative à DLSS5 Swapper :
RHI pour utiliser DLSS5
Merci pour l'info Lucky
Il y a t'il un plus par rapport DLSS5 Swapper ?
Merci
Amitiés
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lucky a écrit :Bonjour,
Pour info : une alternative à DLSS5 Swapper :
RHI pour utiliser DLSS5Merci pour l'info Lucky
Il y a t'il un plus par rapport DLSS5 Swapper ?
Merci
Amitiés
C'était juste pour info : je suis très content de DLSS5 Swapper et je n'ai pas testé RHI...
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Yan Solo a écrit :lucky a écrit :Bonjour,
Pour info : une alternative à DLSS5 Swapper :
RHI pour utiliser DLSS5Merci pour l'info Lucky
Il y a t'il un plus par rapport DLSS5 Swapper ?
Merci
AmitiésC'était juste pour info : je suis très content de DLSS5 Swapper et je n'ai pas testé RHI...
Merci pour le partage. Je ne suis pas expert en la matière, alors quoi de plus simple que de poser la question à l'IA pour se faire une idée.
Réponse de l'IA,
Résumé ultra-rapide
DLSS 5 Swapper ? Outil grand public, simple, automatisé, gère les DLL DLSS (SR, FG, RR) via une interface.
RHI DLSS 5 ? Méthode avancée, orientée modding, injecte les DLL via le pipeline RHI (Render Hardware Interface), plus flexible mais plus technique.
Comparaison détaillée
1. DLSS 5 Swapper
?? Points forts
Interface graphique simple : sélection de la version DLSS 5, installation automatique.
Sécurisé : vérifie les signatures NVIDIA, évite les DLL corrompues.
Compatible MSFS 2024 : remplace les DLL dans le dossier du jeu (Super Resolution + Frame Generation).
Rollback facile : un clic pour revenir à la version précédente.
Idéal pour tester rapidement différentes versions DLSS.
2. RHI DLSS 5
(Parfois appelé “RHI DLSS Injector” ou “RHI DLSS Mod”)?? Points forts
Injection directe via le pipeline RHI : contourne les restrictions du dossier XboxGames.
Plus flexible : permet d’utiliser des DLL DLSS 5 même si le jeu ne les charge pas nativement.
Compatible avec des versions expérimentales de DLSS 5 (SR, FG, RR).
Peut activer des fonctions non exposées par MSFS 2024 (selon les builds).
Conclusion
Si ton objectif est tester DLSS 5 dans MSFS 2024 sans prise de tête, alors :
DLSS 5 Swapper est le meilleur choix.
Si ton objectif est pousser MSFS 2024 au maximum, contourner les limites du dossier XboxGames, et tester des versions DLSS 5 non supportées :
RHI DLSS 5 est plus puissant, mais demande plus de maîtrise.
Après lecture des détails, je préfère encore la version sans prise de tête
Dernière modification par Snowdon (Aujourd'hui 13:37)
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lucky a écrit :Yan Solo a écrit :Merci pour l'info Lucky
Il y a t'il un plus par rapport DLSS5 Swapper ?
Merci
AmitiésC'était juste pour info : je suis très content de DLSS5 Swapper et je n'ai pas testé RHI...
Merci pour le partage. Je ne suis pas expert en la matière, alors quoi de plus simple que de poser la question à l'IA pour se faire une idée.
Réponse de l'IA,
Résumé ultra-rapide
DLSS 5 Swapper ? Outil grand public, simple, automatisé, gère les DLL DLSS (SR, FG, RR) via une interface.
RHI DLSS 5 ? Méthode avancée, orientée modding, injecte les DLL via le pipeline RHI (Render Hardware Interface), plus flexible mais plus technique.
Comparaison détaillée
1. DLSS 5 Swapper
?? Points forts
Interface graphique simple : sélection de la version DLSS 5, installation automatique.
Sécurisé : vérifie les signatures NVIDIA, évite les DLL corrompues.
Compatible MSFS 2024 : remplace les DLL dans le dossier du jeu (Super Resolution + Frame Generation).
Rollback facile : un clic pour revenir à la version précédente.
Idéal pour tester rapidement différentes versions DLSS.
2. RHI DLSS 5
(Parfois appelé “RHI DLSS Injector” ou “RHI DLSS Mod”)?? Points forts
Injection directe via le pipeline RHI : contourne les restrictions du dossier XboxGames.
Plus flexible : permet d’utiliser des DLL DLSS 5 même si le jeu ne les charge pas nativement.
Compatible avec des versions expérimentales de DLSS 5 (SR, FG, RR).
Peut activer des fonctions non exposées par MSFS 2024 (selon les builds).
Conclusion
Si ton objectif est tester DLSS 5 dans MSFS 2024 sans prise de tête, alors :
DLSS 5 Swapper est le meilleur choix.
Si ton objectif est pousser MSFS 2024 au maximum, contourner les limites du dossier XboxGames, et tester des versions DLSS 5 non supportées :
RHI DLSS 5 est plus puissant, mais demande plus de maîtrise.
Après lecture des détails, je préfère encore la version sans prise de tête
Clairement chez moi pour FS24 DLSS5 Swapper est l'idéal. Maintenant pour ceux qui ont des problèmes particuliers RHI permet sans doute d'aller plus loin...
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