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As-tu testé avec RTS toujours actif avec mon produit Biomes France lorsque tu as désactivé Bijan ? Cela pourrait expliquer ce que tu dis sur l'aspect des limites de parcelles forestières qui n'apparaîtraient plus. Surtout en capture, positionne-toi plutôt sur une zone où il y a de vraies parcelles avec mon produit parce que là, c'est un peu lointain, mais, oui, je crois percevoir que les limites de parcelles n'apparaissent pas. Possible que RTS soit aussi une surcouche de surcouche ce qui complique la chose, mais bon dans une prochaine mise à jour, je rectifierais les hauteurs et la présence de certaines espèces notamment dans les biomes des villes et villages, les autres sont déjà bien calibré selon les hauteurs moyennes des espèces des forêts françaises. Je travaille sur les moyennes hautes pour les forêts dites fermées et plus basse pour les forêts ouvertes, cela caractérise les forêts matures des forêts jeune par ex et ce qui inclus aussi leur densité au Mètre carré. MSFS 2024 fait pousser et récolter certaines variétés de céréales parce que c'est du saisonnier annuel bien sûr, mais pour les forêts ce n'est pas pour demain vu leur décennie de croissance.
........
En attendant mieux pour toi comme pour moi, car même avec la DDR5, j'ai un petit goulot d'étranglement à cause de la version de mes bus de transfert RAM/CPU, tu pourrais, pour test, faire avec l'application Nvidia une optimisation, alors ça va baisser pas mal de réglages Ultra, mais c'est à essayer par curiosité.
A suivre...
Accurate France
ftsxfreelw sur flightsim.to
Dans l'ordre :
1- Oui j'ai bien désactivé RTS. J'ai même refait un test avec FS24 sans complément pour m'en assurer et checker les fps sans complément. Il me semble par ailleurs que RTS n'a d'effet que sur la végétation de base (hélas)
2- Je confirme que le rendu est différent avec Bijan patché : tes sapins disparaissent au milieu de feuillus dans une zone plantée que tu as très bien rendue au-dessus de Murat (et que tu es le seul à avoir correctement restituée
3- Non je ne crois pas que ma config soit en cause pour les saccades (mais merci pour toutes les infos) : j'ai volontairement désactivé le Frame Generation et désinstallé le DLSS5 et je suis fluide et sans saccades avec les mêmes fps avec les trois autres compléments et en gros la même charge CPU/GPU qu'avec Accurate sans Bijan patché* (*qui ne me sert à rien vu le résultat pour ma zone) :
Je baisserai peut-être les settings un jour par curiosité pour tester mais pas question pour moi de sacrifier le rendu pour éviter les saccades... Et je n'y crois pas : j'ai testé avec le Frame Generation j'ai de quoi monter à plus de 80 fps sans mettre la carte à genoux dans la zone, toujours sans aucune saccades avec Bijan :
Je pense donc qu'il faut creuser pour connaitre la cause des saccades avec les biomes Accurate. Je continue mes tests avec quelques idées à creuser
P.S. Je suis fluide et sans saccades avec Bijan seul et tous les effets du DLSS5 au maximum avec mes réglages habituels (charges CPU/GPU autour de 70% à 60 fps) :
Dernière modification par lucky (08/10/2026 09:24)
CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 617.42, DLSS5, dll versions 310.9.1, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s
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Bonjour,
Suite des tests :
Je confirme que le patch de Bijan ne fonctionne pas dans ma zone :
Ici un problème d'arbres dans un étang avec Accurate sans Bijan :
Qui disparait avec Bijan patché... :
Concernant les saccades un "palliatif grossier" est de faire régulièrement un panoramique lent en vue externe ce qui permet de voler tranquille 2 ou 3 minutes avec un avion lent jusqu'à la prochaine zone (probablement une mise en cache)... Ce n'est pas un problème de performances brutes : je suis à 60 fps avec 70% de charge CPU et 70% de charge GPU DLSS5 activé...
Dernière modification par lucky (08/10/2026 09:18)
CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 617.42, DLSS5, dll versions 310.9.1, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s
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Complément :
Pour lever toute ambiguïté les rendus avec Bijan seul, Avec Accurate seul et avec Accurate+Bijan patché sont tous différents mais seul Bijan tout seul est exempt de saccades (performances et charges CPU/GPU identiques) :
Bijan seul (pas ridicule du tout dans la zone):
Accurate seul (plus fidèle pour les sapins mais essences moins variéesou moins colorées) :
Accurate +Bijan patché (un peu n'importe quoi...):
L'étang :
Accurate seul (arbres dans l'eau) :
Accurate +Bijan patché (qui supprime les arbres dans l'eau...) :
Dernière modification par lucky (08/10/2026 09:17)
CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 617.42, DLSS5, dll versions 310.9.1, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s
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Pour ma part le changement est spectaculaire n'ayant jamais eu de logiciel Bijan auparavant, c'est un vrai plus ! malheureusement j'ai aussi ce soucis de saccade lors d'un changement de vue, alors que je suis à 120 fps ^^
Ne serait-ce pas un problème de LOD ? étonnant que ça le fasse qu'avec Biomes, j'avais eu le même soucis avec des scènes France VFR à l'époque.
Je recommande 100 fois ton produit mais si tu arrive à patcher ce soucis de saccade.
GeForce RTX 4070TI Super 16GO, Intel(R) Core(TM) i7-10700KF CPU @ 3.80GHz 3.79 GHz, 64 GO RAM, NVME 240 GO.
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Pour ma part le changement est spectaculaire n'ayant jamais eu de logiciel Bijan auparavant, c'est un vrai plus ! malheureusement j'ai aussi ce soucis de saccade lors d'un changement de vue, alors que je suis à 120 fps ^^
Ne serait-ce pas un problème de LOD ? étonnant que ça le fasse qu'avec Biomes, j'avais eu le même soucis avec des scènes France VFR à l'époque.
Je recommande 100 fois ton produit mais si tu arrive à patcher ce soucis de saccade.
Idem si sans saccades et avec des arbres moins hauts 
Les saccades apparaissent aussi en cours de vol sans changement de vues (mais plus discrètes). Un "panoramique lent " les supprime temporairement ce qui laisse penser à un problème de mise en cache peut-être associé à un problème de LOD...
Pour ma part j'arrête les tests pour le moment et je reviens avec Bijan en attendant de tester d'éventuels correctifs :
P1 : saccades
P2 : végétation dans les surfaces d'eau
P3 : hauteur des arbres (RTS étant sans effet sur Accurate, ni BBD d'ailleurs. Bijan n'en a pas besoin)
Dernière modification par lucky (08/10/2026 09:29)
CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 617.42, DLSS5, dll versions 310.9.1, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s
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Bonjour,
Une mise au point nécessaire : je cite souvent Bijan en référence. Bijan a peaufiné son produit depuis des années et il en est à la version 5 pour FS24 avec de multiples versions intermédiaires. Je n'ai pas le moindre doute sur le fait que le produit d'Accurate France qui vient de sortir et montre déjà ses qualités va évoluer et deviendra incontournable pour la France comme les élévations. Il est néanmoins nécessaire de signaler les problèmes avec une base de comparaison solide et éprouvée
Dernière modification par lucky (08/10/2026 12:04)
CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 617.42, DLSS5, dll versions 310.9.1, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s
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Je repasse pour des nouvelles avec quelques optimisations du produit Biomes France que je continue de tester avant validation et une mise à jour officielle la semaine prochaine.
En introduction, il faut souligner que MSFS 2024, avec la SU7 1.9.18.0, propose une optimisation et une bien meilleure gestion des transferts mémoire, ce qui permet une réduction des stutters qui ne peut être que bénéfique pour tous !
Lucky, sur ton analyse et tes stutters, je persiste sur ton problème de config. Si tu as bien la config de ta signature, pas de miracle sur des add-ons novateurs, précis et donc gourmands, un peu comme des aéroports internationaux très denses ou des aéronefs extrêmement détaillés. J'imagine que si tu testes un KLAX ou un EGLL, tu vas te retrouver avec les mêmes soucis de stutters. J'ai vu ta capture du 737 au décollage en Argentine, où tu parles là aussi de stutters et, pourtant, Biomes France n'est pas par là-bas ! Tu as un énorme goulet d'étranglement avec ton CPU et ta mémoire DDR4. Ton CPU est de génération 2017 quand même, et adjoint à un très bon GPU, cela ne peut que provoquer une impasse sur le transit des données à afficher.
Personnellement, mon CPU est très bon en multitâche et c'est ce que je recherche forcément avec 12 cœurs pour ce que je réalise, mais je lui préférerais l'excellent et incontournable Ryzen 7 7800X3D pour le pur gaming/simu avec ses 96 Mo de cache 3D. J'ai 64 Mo de cache sur mon CPU, mais ce n'est pas du tout le même fonctionnement, c'est de la cache L3 classique.
Sur le Ryzen 9 7900X (64 Mo), le cache est réparti de manière classique. Sur le Ryzen 7 7800X3D (96 Mo), ce cache supplémentaire est empilé verticalement en 3D directement au plus près des cœurs du processeur.
Moins de déplacements (latence ultra-faible) : le processeur a constamment besoin d'aller chercher des instructions (la physique du vol, le comportement de l'avion, le positionnement du trafic aérien, les données de la scène).
Avec 64 Mo, une partie de ces données ne rentre pas et le processeur est obligé d'aller les chercher dans la mémoire RAM du PC. Même une très bonne RAM DDR5 met du temps à répondre par rapport au cache interne.
Avec 96 Mo de cache 3D, la quasi-totalité des données de calcul immédiat du jeu tient directement dans le cache du processeur. Il n'attend plus jamais la RAM.
Avec ta config, ce sera toujours un peu problématique, d'autant plus que j'ai lu que tu utilisais aussi ReShade et RenoDX.
RenoDX n'engendre quasiment pas de stutters, mais ReShade, c'est possible : ReShade peut parfois générer du stuttering, mais cela dépend de trois facteurs principaux :
La compilation initiale des shaders : lors du tout premier lancement d'un jeu ou au chargement d'une nouvelle zone, ReShade doit compiler tous ses scripts. Cela peut provoquer une courte saccade ou un temps de gel (freeze).
Solution : dans l'onglet Settings de ReShade, activez le « Performance Mode » et cochez « Load active depth effects only » (ou « Load active effects only »). Cela empêche ReShade de garder en mémoire des dizaines de filtres inutilisés.
Les fonctions dépendantes de la profondeur (Depth Buffer) : certains effets (comme le flou de profondeur / Depth of Field ou l'occlusion ambiante) nécessitent que ReShade cherche en continu le tampon de profondeur de la carte graphique. Dans certains jeux, cette détection permanente crée de sévères micro-saccades.
La gestion de la mémoire (VRAM) : si la carte graphique est déjà à la limite de sa VRAM (mémoire vidéo), ajouter des effets ReShade très gourmands peut faire déborder la VRAM et provoquer du stuttering fréquent.
Et surtout, sur des configs avec CPU et RAM modestes, il existe les réglages de réduction d'affichage que tout un chacun connaît et qui vont améliorer le fonctionnement de la chaîne d'affichage des données du simu ; sinon, c'est comme un coureur cycliste qui explose ses watts !
Essaie la réduction du LOD Terrain de 400 à 250 par ex., quasiment aucun impact visuel, mais gros impact sur la réduction des stutters.
Perso, je bloque les FPS à 30 ; mon cerveau et celui de tout le monde fonctionne normalement à 25 fps, alors pourquoi chercher plus ? Vraiment, je ne vois pas trop l'intérêt, d'autant que c'est extrêmement gourmand en ressources. Je suis en 1080p et TAA, jamais avec les artifices des GPU modernes, les fameux DLSS et autres artifices commerciaux, mais peut-être changerai-je d'avis un jour.
Si CPU/CM/RAM/GPU ne sont pas en accord entre eux, bah, ça coince et ça saccade !
Encore une précision, déjà exposée et détaillée dans les caractéristiques et dans les images comparatives de mon produit. Bijan et autres, dont les produits ne reposent quasiment exclusivement que sur les biomes écorégions de MSFS 2024, ne transforment au final que ces mêmes écorégions en mixant, supprimant, ajoutant, ajustant des espèces, et c'est tout.
Pour la France, il y en a neuf, dont deux à trois qui fonctionnent sur la région Auvergne-Rhône-Alpes par ex. De mémoire, il y a le decideous 2024 et temperate europe cities pour les villes et villages. Mon produit fait la même chose avec moins de cosmétique colorimétrique, ceci sur la base d'observations et de recherches personnelles, mais en plus il affiche les vraies parcelles forestières ; ce n'est plus une parcelle unique sur des milliers de km², mais des dizaines qui s'affichent et recréent le monde réel. Sur la zone du Cantal où tu as fait tes survols, il doit y avoir pas moins de six ou sept biomes dans les cônes de vision de l'utilisateur et entre trente et cinquante parcelles. C'est ça la précision et la diversité du monde réel. Il y a des produits cosmétiques et d'autres précis et plus proches du réel ; c'est bien sûr au prix d'une config équilibrée ou des réglages adaptés correctement à ceux-ci.
Je joins des captures comparatives.
1/ un exemple sur une des nombreuses zones que j'ai capturée en drone depuis plus d'un an que je prépare le produit, ceci afin de coller au plus près du réalisme > Automne 2025 - Maine-et-Loire

2/ Accurate France - Biomes France

3/ Bijan-Enhanced Seasons

C'était un long discours simplement pour être plus objectif qu'une analyse avec une config sous la moyenne et surtout sans réglages en adéquation avec sa puissance, je ne parle pas des capacités du GPU, qui avec les DLSS divers et variés vont quelquefois masquer les vrais défauts sur d'autres secteurs ou add-ons moins exigeants.
Pour finir un classement comparatif avec l'aide de GEMINI: classement de configurations PC pour réduction des stutters sur MSFS 2024 :
1/ Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti + 64 Go DDR5(La Station "Enthusiast")--Stutters: 0 % à 2 %(Parfaitement équilibré)Aucun. C'est la symbiose totale. Le processeur et la carte graphique tournent à plein régime sans s'attendre mutuellement.
2/ Ryzen 7 7800X3D + RTX 5060 Ti + 32 Go DDR5(Le "Sweet Spot" Milieu de Gamme)--Stutters: 3 % à 5 %(Léger, inévitable)Léger frein GPU (Carte Graphique) : À ce niveau, c'est la carte graphique qui dicte la limite maximale d'affichage, ce qui est le scénario idéal pour préserver le processeur et éliminer les stutters.
3/ Ryzen 9 7900X + RTX 5060 Ti + 32 Go DDR5(L'option Multitâche / Création)--Stutters: 10 % à 12 %(Modéré)Frein CPU en jeu pur : Le Ryzen 9 7900X est une bête de travail, mais son manque de 3D V-Cache le fait légèrement décrocher face au 7800X3D dans les zones denses de MSFS 2024.4ei7-10700KF + RTX 4070 Ti Super + 64 Go DDR4(Le déséquilibre inversé)~25 % à 30 %(Marqué)Fort frein CPU : La monstrueuse RTX 4070 Ti Super est bridée par un processeur de 2020 qui s'essouffle dans les calculs lourds de simulation, créant des micro-saccades (stuttering).
5/ i7-8700K + RTX 5060 Ti + 32 Go DDR4-2400(L'assemblage de récupération)--Stutters: > 45 %(Critique / Bloquant)Étranglement massif du CPU et de la RAM : Le processeur de 2017 et la mémoire lente asphyxient totalement la carte graphique moderne. Le PC ne peut pas exprimer sa puissance.
Au plaisir de vous lire.
AccurateFrance
ftsxfreelw sur flightsim.to
AMD Ryzen 9 7900X - MSI B650 GAMING PLUS WIFI (MS-7E26) - DDR5-7200 Corsair 32Go - NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16Go - Microsoft Windows 11 Professional (x64)
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Bonjour,
Une fois de plus je constate que le rendu est remarquable de fidélité pour la France 
Je continue à trouver les arbres trop hauts ce qui est visible en comparant à l'image réelle en se servant des bâtiments comme référence (ce qui permet aussi de dire que les arbres de Bijan sont trop petits
)
A part ça Gemini peut raconter ce qu'elle veut : j'ai hélas des stutters avec Accurate France seulement et avec aucun des autres compléments quelle que soit la zone, avec évidemment exactement les mêmes réglages et le même avion : ça me rappelle les discussions sans fins avec mes collègues physiciens qui contestaient nos résultats d'expérience, la réalité se refusant à s'adapter à leurs théories
... Et je n'ai pas été avare de tests en testant successivement avec ou sans DLSS5 6 configurations différentes : Tests
Je vais néanmoins reprendre les tests avec la SU7 mais j'attendrai la mise à jour d'Accurate France pour le faire
Je précise évidemment que j'ai acheté tous les compléments et que je n'ai de lien avec aucun des auteurs...
Ce serait intéressant d'avoir le retour d'autres utilisateurs d'Accurate : j'ai du mal à croire que je sois le seul à l'avoir acheté sur ce forum
Cela étant je n'ai pas eu de réponse concernant deux problèmes évoqués dans les tests : la différence de rendu en utilisant Bijan patché et sans Bijan patché et la présence d'arbres dans un étang avec Accurate seul uniquement (pas avec Bijan patché ce qui confirme une différence anormale)
Dernière modification par lucky (17/10/2026 22:13)
CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 617.42, DLSS5, dll versions 310.9.1, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s
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Bonjour,
Pour faire suite à mon message précédent :
Testé quand même cette nuit avec SU7 : situation inchangée, toujours des saccades avec Accurate et pas avec Bijan ni avec Burning Blue Design
Testé autour de LFHQ avec un avion "léger" pour les fps : je n'ai aucun problème de performances en général et jamais dans cette zone
Dernière modification par lucky (18/10/2026 01:21)
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Accurate France — 3D Terrain Elevation - High Resolution LIDAR Data
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Bon vol à tous et merci à Pilote Virtuel de me permettre de diffuser cette annonce !
Génial; bravo pour ce super travail....
J'attends avec impatience les Pyrénées
Merci
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