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[P3D]VRS TACPACK Version compatible P3D prévue dans quelques mois

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[P3D]VRS TACPACK Version compatible P3D prévue dans quelques mois

Du post de VRS Varmint lui même : ici
Ils travaillent sur une version "consumer" du TacPack pour p3d mais ça devrait mettre plusieurs mois...
Good news même si on doit être patient...

Dernière modification par supersym (10/07/2014 08:34)


i9 14900KF  64 Gb DDR5 @ 6.6  Ghz CAS 30 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,   MSFS 2024   sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 5090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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Re : [P3D]VRS TACPACK Version compatible P3D prévue dans quelques mois

Plusieurs mois ?
J'aimerais bien savoir ce qui requiert tant de temps ?
L'interface de communications de FSX est-elle si differente de celle de P3D ? Il me semblait que l'interface de P3D etait celle de FSX + des nouveautes specifiques...


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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Re : [P3D]VRS TACPACK Version compatible P3D prévue dans quelques mois

Si c'est simplement une question d'interface pour justifier le côté professionnel du logiciel,
ça donne envie de rire.

Du neuf avec du vieux, et hop, les simmers, la caisse c'est par là !


XP-12.xx. C172 et B58 avec module OCTAVI IFR-1. idem MSFS 2020/2024.
W10 64b. Asus Z790-P WiFi. Intel I7-13700KF. 5,3 MHz . RTX4070 TI. 32 gigas DDR5.
VR uniquement. VirtualDesktop avec HTC Focus 3 et Pico 4.
Et tout ça, sans prise de tête...et perte de temps !

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Re : [P3D]VRS TACPACK Version compatible P3D prévue dans quelques mois

Certainement.
Mais quoi qu'il en soit, la sortie du TacPack sur P3D signe l'arret de mort definitif de mon FSX... qui etait deja en etat vegetatif depuis plusieurs mois de toutes facons...


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Re : [P3D]VRS TACPACK Version compatible P3D prévue dans quelques mois

Ah si, je viens de me souvenir de la raison pour laquelle ils vont avoir besoin de plusieurs mois...
Le FLIR.

Sur FSX, ca ne fonctionne qu'en mode DX9, parce que la technique qu'ils utilisent n'est possible qu'avec cette version de DirectX. En mode DirectX10, ca ne fonctionne plus. Or, P3D est lui aussi en DirectX10/11.
Ils vont donc devoir recoder cette fonctionalite en se basant sur des nouvelles technologies. Ca risque effectivement de prendre du temps.


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Re : [P3D]VRS TACPACK Version compatible P3D prévue dans quelques mois

ouep, ya quand même pas mal d’intrication entre le tacpack et l'environnement fsx/p3d...
Du reste depuis la v2.2, le chargement des textures et pas mal d'autres choses ont évolué depuis fsx.
Même DRZEWIECKI DESIGN v mettre plusieurs mois (à l'automne) pour pondre sa version de new york avec l'installer de p3d 2.2 : voir ici

Dernière modification par supersym (10/07/2014 10:52)


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