[FSX] Un tour de chauffe dans la vallée (Page 1) / Captures d'écran & Vidéos de simulation / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

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[FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

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[FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

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Re : [FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

joli j'aime beaucoup la dernière wink


Mes vidéos : http://www.dailymotion.com/FAF013-ouligator
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Re : [FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

Merci Oualigator, la journée s'est finie en beauté wink

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Re : [FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

Jolie cette serie !

C'est quoi ce tracé de race en bas ? Un addon specifique ?


Ils ne savaient pas que c'etait impossible...           Alors ils l'ont fait...

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Re : [FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

Le gros plan est super !


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Re : [FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

Magnifique Ydelta! La dernière de la 1er série est somptueuse!


Clément, 43 ans, de Bastia!

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Re : [FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

Wind_D4ncer a écrit :

C'est quoi ce tracé de race en bas ? Un addon specifique ?

Non c'est par defaut avec le patch 1.10 de la scène Orbx (+ quelques autres goodies)

Ce tracé est celui du Red Bull Air Race World Series qui a eu lieu à Monument Valley en 2007.
Justement après mon tour de chauffe hier pour reconnaître les lieux, j'ai commencé sérieusement l'entrainement ce matin à bord de du 300S Red Bull, voici quelques shoots.

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Re : [FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

sympa ces screens wink

moi aussi faut que j'essaye ce type de course. J'ai découvert ça sur l'équipe 21 ce week end et c'est vraiment impressionnant ces courses, précis, rapide avec des engins de compète.


Mes vidéos : http://www.dailymotion.com/FAF013-ouligator
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Re : [FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

Merci pour ces infos  Ydelta smile

C'est bien sympa d'avoir une scenery d'entrainement de ce type hors  mission FSX....Qui en plus  est magnifique...


Dis donc juste pour le fun !  Ca passerait pas entre les 2 "canines" au centre du circuit  en vol tranche ? wink

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Je me suis moi aussi interessé aux "air race" ...C'est d'ailleurs un peu ce qui m'a amené a FSX....

Mais j'ai momentanement laisse tombé faute de matos  approprié....

Dans l'ideal il faut un Multi ecran et/ou un Track IR  pour garder un regard naturel vers le haut (En courbe)  et en plus  il faut des ecrans de Gaming ou en tout cas les plus rapides possibles....

Deja sur les missions "race" FSX, en niveau intermediaire, mon ecran ne suivait plus ...j'avais des flous...

De plus palonnier indispensable...C'est impensable d'etre efficace en tordant son X52...

Sans compter le processeur au top....Car a la moindre saccade mal placée...on est dehors....

Bref c'est je pense un des truc les plus exigeants sur FSX.... J'y reviendrai plus tard....Avec une nouvelle config....


D'ailleurs je me demande si ces missions "Race" existent toujours sur P3D !?

Dernière modification par Wind_D4ncer (01/09/2015 20:43)


Ils ne savaient pas que c'etait impossible...           Alors ils l'ont fait...

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Re : [FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

C'est vrai que piloter une machine de plus de 300 ch dans ces conditions permet d'entretenir les réflexes et cela me change un peu cockpit feutré du 777 ou de la cabine du Piper Sport. On retrouve un peu les sensations qu'on a dans un avion de chasse, d'ailleurs ce sont les mêmes machines qui font de la voltige et on sait bien que la plupart des voltigeurs de haut niveau sont aussi pilotes de chasse. Alexandre Orlowski qui vient de remporter les championnats du monde à Chateauroux ou François Rallet sont tous les deux pilotes de mirage 2000 dans l'armée de l'air.

Dis donc juste pour le fun !  Ca passerait pas entre les 2 "canines" au centre du circuit  en vol tranche ? wink

Ca passe tranquille, la preuve !

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Dernière modification par ydelta (01/09/2015 22:51)


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Re : [FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

laugh smile

Ca a l'air d'etre  du pur plaisir cette scene !


Ils ne savaient pas que c'etait impossible...           Alors ils l'ont fait...

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Re : [FSX] Un tour de chauffe dans la vallée

Oui elle est très bien réalisée, l'auteur a passé du temps à modéliser les "monuments" les plus représentatifs à l'aide d’objets 3D texturés au lieu de meshes ce qui permet une fidélité très proche de la réalité (pour ceux qui y sont allés on retrouve vraiment la splendeur du lieu).


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