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salut !
existe-t-il un moyen d'avoir la Jeanne d'Arc en AI ou avec AI Carrier ?
j'ai perdu le fil de la discussion sur la création du modèle "actif"
merci
Daniel
désolé pour la balise !
Dernière modification par leinad (19-08-2013 12:56:39)
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Edit modérateur:
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Merci de renseigner le sujet du post avec le simu auquel il s'adresse: je l'ai fait mais attention !
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Réponse du développeur
La Jeanne d'Arc se télécharge sur la RFN en version fixe. Une fois installée, vous avez dans le répertoire "model", le fichier MDL qui peut être utilisé très facilement pour faire un trafic AI personnel.
Il suffit pour cela de disposer de
1- Java et
2 - de l'utilitaire AIBTC ( http://lc0277.gratisim.fr/boat ).
Sur le site de l'utilitaire, un mode d'emploi en Anglais détaille l'ensemble des actions à réaliser.
Personnellement, j'ai eu quelques ennuis avec mes premiers fichiers KML, donc je suis passé par Google Earth pour créer mon tracé, j'ai relevé à la "mimine" les différents points et je les ai reportés dans le fichier d'exemple fourni: cela fonctionne du premier coup.
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Salut !
merci pour la réponse !
je vais pouvoir faire des exercices avec toute la flotille RFN !
Daniel
Re Salut !
je viens de retélécharger la Jeanne !
Pas de fichier MDL , normal , elle est traité comme un fichier scenery !
Ou peut-on trouver ce fichier ??
merci
Daniel
Dernière modification par leinad (19-08-2013 13:27:16)
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Si la Jeanne est traitée comme un scenery, le MDL est inclus dans le BGL.
Le mieux serait de demander à l'auteur s'il peut te transmettre le MDL sinon et pour "une utilisation personnelle", il existe des programmes qui pourront te permettre d'isoler les MDLs à l'intérieur de ces BGLs ... MCX te le permet mais à titre purement personnel, je le répète.
Leinad ... tu n'aurais pas été HAIDF durant les années 2000-2004 ... j'y étais aussi
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Comment tu ne connais pas l'association HAIDF
C'est un club de simulation nommé "Horizon Artificiel Ile De France" et basé à Orly près de la Direction du Matériel d'Air France.
Donc la personne à laquelle je pense doit être un homonyme
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C'est bien chaud car la Jeanne d'Arc ou plutôt le scenery est découpé en plusieurs BGL qui sont positionnés avec exactitude par rapport à une référence.
Le mieux serait d'envoyer un courrier à Tony Mezieres qui je pense se fera un plaisir de donner les infos voire de faire la modification.
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Salut !
le problème est l'adresse de TM ! toutes renvoyent sur son ancien site Breakazur qui est fermé depuis la sortie de la JdA
si quelqu'un à une adresse valide....je suis preneur !
2000/2004 j'étais sur les Ailes virtuelles Nice ! avec Eric Turpin....
bon vol
Daniel
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Salut
une idée comme ça : il n'y a pas un des fichiers qui est plus gros que les autres ?
C'est souvent la librairie d'objets, tu pourrais y retrouver le mdl du bâtiment
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Non, WhiteNouNours !
Il y a 6 BGL chacun représentant :
- le chateau arrière,
- les détails de structure,
- la plateforme d'envol en 2 parties
- la passerelle
- le pont du bateau.
L'ensemble de ces BGL est positionné par rapport à un point de référence donc la recopie de tous ces BGL dans un répertoire permet à FSX de remettre les bons bouts là où il faut quand il parcours l'ensemble des BGL présent dans ce scenery.
Je me suis essayé à transformer ces 6 BGL en MDL au format FSX de manière à recompiler avec MCX un seul MDL ... c'est en cours d'essai.
Edit: La manipulation est terminée ... reste à essayer.
Mode d'emploi:
- Utiliser la dernière version de MCX 1.4.0.0 r2440 DEV 27/07/2013
- Après avoir transformer chaque BGL en MDL au format FSX, on charge le premier MDL ainsi généré dans MCX.
- Dans la barre des icônes, il y a une icône en forme de "sapin" avec 2 boules blanches en dessous, on clique dessus et une fenêtre apparaît permettant l'opération de "Merge Objects".
- On clique sur le bouton "Load Object ..." et on sélectionne le second MDL, MCX le charge et enfin on clique sur le dernier bouton en bas "Merge".
- On réitère l'opération pour les MDL restants et on obtient l'ensemble.
Il reste à exporter l'ensemble au format MDL pour FSX et tester ...
Pour cela, on peut faire un trafic AI très simple et voir s'il apparaît comme il le devrait ...
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Suite des épisodes précédents:
J'ai créé un répertoire FSX\SimObject\Boats\ZZZ Jeanne_Arc dans lequel :
- j'ai recopié le répertoire texture de la R97 et
- créé un répertoire model contenant le MDL généré précédemment et un fichier model.cfg pointant vers ce MDL.
Dans le répertoire ZZZ Jeanne_Arc, j'ai rajouté un fichier sim.cfg succinct contenant en title le nom de mon bateau soit "Jeanne_Arc'".
Pour le test rapide, j'ai créé un trafic AI vite fait/mal fait et voilà le résultat:
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Salut,
@Lagaffe, tu l'as trouvé où la version 1.4 de MCX ?.
Merci.
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Dites, je vais commencer à faire payer mes tuyaux si cela continue
Dans Google on tape dans la barre de Recherche "Arno Geretssen developement release" et on obtient le résultat.
=> http://www.scenerydesign.org/development-releases ensuite on clique sur l'icône de la disquette
Le concret de l'affaire c'est que cela fonctionne, le souci c'est que c'est de la bidouille donc cela reste un dév. personnel et donc NON distribuable sans l'accord de l'auteur.
Vous avez toutes les infos pour le faire chez vous. S'il vous plaît, pas de MP: je ne répondrais pas.
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Merci, je ne connaissais pas le site, mais promis, si je gagne ce soir à grosmillions, je t'en envoie un bout ....
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Salut !
merci, test sur un ordinateur sans fsx , juste pour test et c'est ok, la JdA apparait en un seul morceau .
je ne peux pas la compiler vu que je n'ai pas le sdk sur cet ordinateur mais la conduite à tenir est la BONNE et trés bien expliquée !
Merci encore
Dans la semaine , je teste sur mon ordi fsx et fait un test avec AIC
bon vol stationnaire
Daniel
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Lagaffe a écrit:
Non, WhiteNouNours !
Il y a 6 BGL chacun représentant :
- le chateau arrière,
- les détails de structure,
- la plateforme d'envol en 2 parties
- la passerelle
- le pont du bateau.
L'ensemble de ces BGL est positionné par rapport à un point de référence donc la recopie de tous ces BGL dans un répertoire permet à FSX de remettre les bons bouts là où il faut quand il parcours l'ensemble des BGL présent dans ce scenery.
...
Ah bin voui, évidemment, vu comme ça, c'est moins facile. Comme j'étais au bureau lorsque j'ai écris cette idée, je n'avais que mon téléphone pour accéder à internet, et je me voyais mal télécharger le scenery de la Jeanne et installer MCX sur mon pauv' p'tit téléphone sous androïd pour voir comment il était structuré le scenery.
Je n'avais pas compris la subtilité du découpage du bâtiment en plusieurs BGL
C'est peut être du Hors Sujet : il y a un intérêt à découper un objet en plusieurs BGL ? Si c'est le cas, je chamboule tout mon petit scenery en cours... (un jour j'arriverais à le finir )
Merci
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Pas de souci ... étant encore en congés, je n'avais pas réalisé
Je ne connais pas la raison exacte qu'il l'a poussé mais l'intérêt que j'y vois est qu'il est plus facile de travailler sur une partie de ta création que sur l'ensemble : le programme est plus réactif et tu es moins gêné par les pièces avoisinantes. Ceci dit, il faut ensuite les géo-localiser avec précision pour que cela s'emboite comme un jeu de leggo.
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Encore en congés... Pffff y en a qu'ont d'la veine.
Allez, bonne nuit à tous. Je vais me reposer les yeux, demain faut retourner au bureau.
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Bonjour,
J'ai réalisé la manipulation de réunion de tous ces Bgl en un seul "mdl" puis "bgl". J'ai aussi fait un fichier "sim.cfg" et je l'ai essayé avec aicarriers. Malheureusement, il marche en "crabe". Je suppose que le problème vient de l'orientation des axes du "pivot". Cependant, je ne sais pas trop comment y remédier.
En tout cas, on peut recréer un BGL unique et pouvoir placer la "Jeanne" avec Instant Scenery un peu partout (ici Golfe de Valinco - Propriano - Corse) . La manipulation chez moi entraîne quelques imperfections toutefois.
Dommage que l'auteur n'ait pas fait évoluer son produit magnifique !
Cordialement,
JMC
Dernière modification par gastonj (21-08-2013 15:02:30)
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