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[FS24]Evolution de la photogrammétrie

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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Après une tentative sur les Parks de la WU 22, je reviens sur mes grandes zones Allemandes et voici pourquoi :
Quand FS24 est sorti on nous a fait miroiter de belle vidéos de champs avec les cultures qui bougent au passage de l'avion et de l'hélico ..
Elément implanté seulement à moins de 10 m d'altitude et absolument pas de la qualité montrée (peut être en mode carrière et ponctuellement sur petite surface). Bref pour moi inutile !
Par contre sur zone photogrammétrique étendue (c'est à dire comprenant aussi des zones rurales)
l'extrusion se fait aussi sur les champs cultivés, ces extrusions créant des ombres de surface réelles en fonction de la position solaire
rendant le simu extrêmement plus réaliste et cela même à altitude moyenne.

Pour moi FS24 n'est pas le même simu dans ces zones et en dehors de celle ci, surtout pour mon usage : vol sous les 3000 pieds.
Ces grandes zones Allemandes permettent des vols en local étendu de plusieurs heures avec une vingtaine d'aérodromes de départ possible !
J'ai beaucoup galéré surtout en début d'année pour qu'FS24 corresponde à mes besoins ,
je suis même retourné sur AFS4 et je pensais y rester ...
Mais là j'ai enfin le simu idéal avec mes avions fétiches ! Limité en zones mais cela ne me gène pas big_smile

PS: Sur FS24 pas besoin d'add-ons d'aérodrome sur ces zones en photogrammétrie, tout les aérodromes présents ont été déjà retravaillés.
De plus chaque add-on va annuler la tuile zoom haute définition sur laquelle il est implanté.

Dernière modification par Barnstormer (10/07/2026 07:04)


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Avec la WU 22 , la zone de Stuttgart c'est légèrement agrandie au Nord,
Elle comporte maintenant 2 aérodromes de plus :
ED-63 Pleidelsheim et EDSH Backnang-Heiningen
Cela fait donc 8 aérodromes sur la zone photogrammétrique.

Il y a aussi une grande zone à l'Est de Dortmund
avec 4 aérodromes dont 3 en herbes :
Dortmund
Lünen-Lippeweiden
Hengsen-Opherdicke
Iserlohn-Rheinermark

Il est probable qu'au cour des prochaines WU , les zones de Bonn/Essen, Dortmund et Wuppertal fusionnent
car il y a peu de distance entre elles, pour créer une zone de 100km x 200km
soit la plus grande zone en photogrammétrie "dense" du simu (pas des zones de roche à 80% ..).

Dernière modification par Barnstormer (10/07/2026 10:48)


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Depuis une bonne semaine , j'explore la carte mondiale d'FS24 pour trouver d'autres zones de photogrammétries intéressantes.
Sans réel succès ..
Le traitement des villes en photogrammétrie se limite en général au centre ville,
ensuite on a des zones de villes étendues à 10 km x 10 km principalement en Europe et quelques une de 20 km x 20 km en Allemagne.
L'Allemagne étant sans contexte le Pays le mieux couvert avec cette technologie.
Donc je n'ai pas trouvé d'autre zone supérieure à 50 km x 50 km.
Pour les Parcs US c'est différent ils sont plutôt traités en techno hybride avec une photogrammétrie de relief.
En cas de découverte d'une perle n'hésitez pas à poster ici  ! wink

Dernière modification par Barnstormer (12/07/2026 07:55)


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Merci pour tes recherches et pour les infos


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

J'ai trouvé de nouvelles cartes sur un site spécialisé dans la photogrammétrie (PG pour les anglophones) :
https://www.fspghangar.com/pg-explorer- … 922&pgeZ=9
C'est complet avec la taille et les délimitations des zones ! eusa_clap

Dernière modification par Barnstormer (13/07/2026 22:21)


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Attention voici quelque chose à savoir, La photogrammétrie est gérée par le LOD du terrain !
donc pour ne pas avoir d'immeubles fondus : il faut mettre à 300 mini ou 400 optimalement !
Par contre sur ces zones vous pouvez mettre en "bas" ou désactiver les réglages de l'autogen global (batiments, arbres etc..) qui ne servent à rien, pour pouvoir gagner des fps.

Dernière modification par Barnstormer (14/07/2026 19:02)


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Si sur l'interface graphique on est limité à un LOD de 400 , on peux et cela rend la photogrammétrie plus stable vers 1000 pieds sol la passer à 500 :
Dans le fichier UserCfg : il faut mettre "LoDFactor 5.000000" dans "{GraphicsVR"

Sur cette capture on voit que les dégâts dut à la grêle et au vent sont en relief dans les cultures !!
1784706732.jpg


Ici les ombres sont beaucoup mieux gérées par les masses d'arbres qu'en simple autogen, les piscines sont aussi en creux !!
1784706840.jpg


Le moindre petit bâtiment agricole est présent en volume et parfaitement intégré !
1784706903.jpg

Dernière modification par Barnstormer (22/07/2026 09:01)


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

à 400 la piscine est plate ?

et niveau perf ? ça impacte beaucoup ?


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Non , en mettant à 500 tu as juste une photogrammétrie plus stable, sans augmentation progressive des polygones .
Testé en VR seulement car je ne passe en écran que pour les captures .

Dernière modification par Barnstormer (22/07/2026 09:06)


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Sur la SU6 finale, la photogrammétrie a encore été améliorée au niveau des masses végétales.
La différence avec l'autogen normal est beaucoup moins marquée et cela donne un rendu plus réaliste,
c'est simple sur zone suburbaine avec des champs cultivés le visuel est superbe dès 500 pieds sol, sur zone boisée dès 1000 pieds sol !
Avec un peu d'effet de brume de distance et une heure soit matinale soit fin d'après midi on se croit réellement en vol !! w00t
Penser a désactiver le trafic auto, qui dénote avec les voitures garées qui sont elles parfaitement traitées par la photogrammétrie.

Voici mes réglages, en VR bien sûr :
LOD terrain 400 max mini ou modifié 500.
Compensation d'exposition -2
AA DLSS
Super Reso AUTO
Rendu fovéal on
Echelle fovéal 30/35
AMD sharpening 200
Repro profondeur
Bâtiments, arbres, plantes et rochers en off ou bas
Ombre de terrain off

Le visuel est tellement réaliste qu'il faut des avions absolument parfaits pour être en accord !
Je n'en ai plus que 7 sur mon disque .. merlot

Dernière modification par Barnstormer (16/08/2026 07:31)


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Merci !
As tu essayé les arbres de Bijan ?


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

supersym a écrit :

Merci !
As tu essayé les arbres de Bijan ?

Les add-ons de végétation comme ceux de Bijan ne sont pas pris en compte dans les zones de photogrammétrie,
dans ces zones même l'autogen arbres standard n'est pas réellement fonctionnel,
c'est pour cela que l'on peut mettre son curseur au minimum dans les réglages.

Dernière modification par Barnstormer (16/08/2026 20:43)


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Si, Bijan remplace les cubes verts moches en arbres dans les régions en photogrammétrie. Petit à petit il couvre de plus en plus de ville.


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Il faut que vois ça de plus près


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Bon après quelques recherches pour l'instant dans les zones de photogrammétrie c'est du ponctuel (presque arbre par arbre ..) ,
donc il traite principalement les abords immédiats des gros aéroports.
Ma région fétiche de Stuttgart n'est malheureusement pas traitée,
de plus je pense que pour lui ce serait impossible de traiter complétement 3000 kilomètres carrés ...
Cette zone photogrammétrique est trop grande !

Dernière modification par Barnstormer (16/08/2026 20:44)


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Je vous mets ci dessous une vidéo sur GTA6 , c'est l'analyse de la dernière fuite dispo en ligne.
On ne vois pas la fuite mais des screens de la partie avion.
Cela montre bien l'évolution du simu d'Asobo, car quant GTA5 est sorti en 2013 il y avait un écart énorme avec le visuel de P3D qui lui était déjà en Version V2. beaucoup disaient à l'époque : on veux ça dans P3D ! laugh
Et bien on y est car sur ces screens GTA6 pris vers 1000 pieds sol,
je trouve que FS24 sur les zones traitées en photogrammétrie est même supérieur !

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Dernière modification par Barnstormer (21/08/2026 07:46)


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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Bonjour,

Barnstormer a écrit :
supersym a écrit :

Merci !
As tu essayé les arbres de Bijan ?

Les add-ons de végétation comme ceux de Bijan ne sont pas pris en compte dans les zones de photogrammétrie,
dans ces zones même l'autogen arbres standard n'est pas réellement fonctionnel,
c'est pour cela que l'on peut mettre son curseur au minimum dans les réglages.

Je ne pense pas que ce soit 100% exact : Bijan a traité plusieurs zones qui étaient dégradées (arbres hideux) par la photogrammétrie dont l'aéroport de Genève ce qui m'a bien arrangé...


CPU i7 8700K 3.7 GHz 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 5060 Ti 16 Go, Driver 610.62, DLSS4, dll versions 310.5.3, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 câble Link, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SU2 Aviator installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSD externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3 - entre autres simus -. Connexion Internet 250 Mbits/s

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Re : [FS24]Evolution de la photogrammétrie

Oui Lucky, j'ai complété en message #40 . wink

Dernière modification par Barnstormer (21/08/2026 18:22)


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