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[P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

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[P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

Bonsoir à tous.

Plus je regarde des videos de demarrage des moteurs du Twin Otter et plus je me rend compte que la sequence dans Fsx est beaucoup plus rapide que dans la réalité.
Y a t'il un moyen de ralentir cette sequence en modifiant une (ou plusieurs) valeurs dans les fichiers de l'avion.
Bien assis dans mon cockpit, en 7/8 secondes le moteur est lancé, les valeurs (temperatures et autres) sont optimum...:8

Merci

Christian

Dernière modification par ARCC (02/09/2018 17:30)


Un ancien sous-marinier qui à pris de la hauteur.

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Re : [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

aerosoft quoi... smile je ne sais pas bon courage pour trouver la solution je suis pas certains que ca soit possible ca doit etre quelque chose code dans les moteurs/systemes


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Re : [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

Mon Cat est un Aerosoft, et tout est bien simuler...

C'est lié au modèle, pas à l'éditeur forcement...

Sûrement de quoi à faire, mais où??? SDK en francais


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Re : [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

Merci Bo. Je n'avais pas trouvé le SDK en francais.
Je vais pouvoir lire et peu etre trouver qq choses qui m'aideras.

Christian


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Re : [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

La séquence en soit peut être certainement modifiée, mais faut tout faire suivre, le son ...


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Re : [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

Bonsoir,

Le comportement de la séquence de démarrage ne peut se faire d'après mes connaissances qu'en intervenant via le modeldef.xml (code xml qui régit les animations, les variables internes, les interactions opérateurs etc).
Dans le processus de création, après avoir réalisé le modèle 3D et les animations qui s'appuient sur ce fichier, le fichier 3D est convertit en MDL.

Dans cette conversion, les animations, les interactions et le fonctionnement des codes XML attachés à l'avion sont "compilées" dans ce fichier MDL.

Par exemple, pour un turbo propulseur, le modèle de base inclus dans le simulateur n'est pas aussi bon que celui des moteurs à pistons. Certains éditeurs modifient via le code XML ou par l'ajout de DLL propriétaires ce fonctionnement (la séquence de démarrage justement). Un exemple de ce qui peut se faire: https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/tip-turboprop-startup.441170

En résumé, si tu n'a pas les sources et de très bonnes connaissances en XML et en modèle de vol ... c'est hors de portée, désolé wacko


@+ Didier
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Re : [P3D][FSX] Ralentir la sequence de demarrage des moteurs

En résumé, si tu n'a pas les sources et de très bonnes connaissances en XML et en modèle de vol ... c'est hors de portée, désolé

auquel je rajouterais un minimum de connaissance en Anglais. .... donc c'est 4 fois rapé pour moi.
En tout cas merci pour ces reponses et informations.

Christian


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